Van az a játék, ami első ránézésre mindent tud: Persona-hangulat, Yakuza-városi életérzés, Dynasty Warriors-féle tömeges veretés – aztán kiderül, hogy ezekből nem mindegyik akar igazán megszólalni.

Dusk Diver
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Erős akciómag, de minden más csak díszlet körülötte
Van az a játék, ami első ránézésre mindent tud: Persona-hangulat, Yakuza-városi életérzés, Dynasty Warriors-féle tömeges veretés – aztán kiderül, hogy ezekből nem mindegyik akar igazán megszólalni.
Két világ között, de csak az egyik él igazán
A Dusk Diver főszereplője Yuma, egy teljesen átlagos középiskolás lány, aki egyik pillanatról a másikra egy dimenziók közti konfliktus közepén találja magát. Az egyik oldalon ott van Ximending, Tajpej valós, részletesen újraalkotott városrésze, a másikon Youshanding, egy neonban úszó, túlvilági harctér, ahol ősi állatistenek segítségével lehet rendet vágni a káoszlények között.
Papíron ez egy álompárosítás. Gyakorlatban viszont nagyon gyorsan kiderül, hogy a játék igazából csak Youshandingben érzi jól magát. Amint visszadob a „való világba”, az egész lendület leül.
Az első óra: türelemjáték
Őszintén: a Dusk Diver első egy órája kifejezetten szenvedős. Jellegtelen ellenfelek, lassan csordogáló történet, unalmas összecsapások. Az az érzésed, hogy „jó, ezt már láttam százszor, minek erőltessem?”. Pedig érdemes.
Amint a történet beindul, a karakterek elkezdenek működni, és megnyílik a harcrendszer, a játék meglepően szépen összeszedi magát. Nem lesz belőle mestermű, de hirtelen élvezetes lesz benne időt tölteni.
Harc: itt ver igazán nagyot
A Dusk Diver lelke a harcrendszer. Musou-alapokra épít, de elég rugalmas és tempós ahhoz, hogy ne csak ész nélküli gombnyomogatásnak hasson. Yuma könnyű és nehéz támadásokat fűz össze hosszú kombókba, miközben folyamatosan tölti az SP-mérőt.
A D-pad segítségével válthatsz a Kunlun-isten társak között, akik:
- gyors segédtámadásokat,
- látványos speciális mozdulatokat,
- vagy teljes képernyőt betöltő szupercsapásokat tudnak elsütni.
Ha mindezt jól időzíted, jön a D-Stone aktiválás, és Yuma ideiglenesen elszabadul. Ez az a pont, ahol a játék kattint: lassítások, neonrobbanások, brutális sebzés, az ellenfelek pedig úgy hullanak, mint a konfetti.
Külön öröm a tökéletes kitérés, ami időlassítást és azonnali SP-feltöltést ad. Ha erre ráérzel, a harc szinte hipnotikus lesz. Ugyanazt csinálod újra és újra – de jólesően.
Technikai oldal: meglepően stabil
Switch-en a játék 30 fps-sel fut, de ezt tisztességesen tartja. Nagyobb csatákban is stabil marad, és a neonfényes Youshanding kifejezetten jól néz ki. Ironikus módon a teljesítmény inkább Ximendingben esik vissza, ahol amúgy sincs sok dolgod.
Ez egyike azoknak a ritka eseteknek, amikor a leglátványosabb részek futnak a legsimábban.
Ximending: szép, de fájóan üres
És itt jön a legnagyobb csalódás. Ximending ugyan hangulatos, stílusos, tele valódi üzletekkel, de nincs mit csinálni benne. Pár fetch quest, némi gyűjtögetés, ételvásárlás statbónuszokért – ennyi. Persona-szerű kapcsolatépítés? Felületes. Yakuza-féle városi élet? Nyomokban sem.
Ráadásul a játék időnként kifejezetten büntet azért, mert nem harcolsz. A Dragon Vein Stone Shardok gyűjtése konkrétan megakasztja a tempót: bolyongsz az üres utcákon, vagy visszamész régi küldetésekbe, csak hogy továbbléphess. Ez nem kihívás, hanem időhúzás.
Jó karakterek, kevés térrel
A társak – Leo, Bahet, Le Viada, Boss – szerethetőek, viccesek, jól szinkronizáltak (taiwani és mandarin hanggal is), és a 24/7 boltban zajló beszélgetések kifejezetten szórakoztatóak. Csak épp nincs elég idejük kibontakozni.
Érezni, hogy ebben a csapatban sokkal több lett volna. De a rövid kampány (kb. 5 óra) nem ad teret erre.
Tartalom van, súly nincs mögötte
Gyűjthető cuccok, ruhák, fejlesztések, gacha, nehezített módok – minden megvan, ami egy ilyen játékhoz kell. De sokszor inkább kipipálandó elemeknek érződnek, nem valódi ösztönzőknek.
A harc viszont végig elviszi a hátán az élményt.
Összkép
A Dusk Diver egy tipikus „majdnem” játék. A harcrendszere élvezetes, látványos és addiktív. A karakterei jók. A stílusa üt. De minden, ami a harc köré van építve, üres vagy félkész.
Ha szereted a Musou-szerű, neonfényben úszó, kombócentrikus akciójátékokat, akkor itt találsz magadnak örömet. Csak ne várd, hogy a városi élet vagy a történet hosszabb távon is megtartson.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01LÁTVÁNYOS, RUGALMAS MUSOU-STÍLUSÚ HARCRENDSZER
- 02SZÓRAKOZTATÓ KUNLUN-ISTEN KÉPESSÉGEK
- 03STÍLUSOS, NEONFÉNYES LÁTVÁNYVILÁG
- 04STABIL TELJESÍTMÉNY SWITCH-EN
KRITIKUS_HIBÁK
- 01XIMENDING GYÖNYÖRŰ, DE ÜRES
- 02RÖVID KAMPÁNY, ALIG KIBONTOTT KARAKTEREK
- 03FELESLEGES IDŐHÚZÁS SHARD-GYŰJTÉSSEL
- 04A HARC IDŐVEL ÓHATATLANUL REPETITÍV


























