Volt egy időszak, amikor már mindenki azt találgatta, hogy a *Dragon Quest III HD-2D Remake* után vajon mi lesz a folytatás sorsa – csend, bizonytalanság, majd hirtelen kiderült: nem csak egy remake készül, hanem egy egész trilógia újragondolása.

Dragon Quest I & II HD-2D Remake
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egész jó
Volt egy időszak, amikor már mindenki azt találgatta, hogy a Dragon Quest III HD-2D Remake után vajon mi lesz a folytatás sorsa – csend, bizonytalanság, majd hirtelen kiderült: nem csak egy remake készül, hanem egy egész trilógia újragondolása.
Most pedig itt van a Dragon Quest I & II HD-2D Remake, és az az érzésem, hogy ez az a pont, ahol ez az egész projekt igazán értelmet nyer.
Két klasszikus, egy történet
Sokan hajlamosak külön kezelni ezeket a játékokat, pedig valójában folytatások.
- Dragon Quest I: egy magányos hős története, aki Erdrick örököseként próbálja megmenteni a világot
- Dragon Quest II: több generációval később, már egy csapattal, nagyobb fenyegetés ellen
És így együtt játszva az egész sokkal jobban összeáll. Nem két külön epizód, hanem egy folyamatos utazás.
A régi sztori, de végre „rendesen elmesélve”
Az eredeti játékok története… finoman szólva is minimalista volt.
Itt viszont:
- új jelenetek,
- több karakter,
- jobban felépített események
kerültek bele.
Az a tipikus „találtál egy követ a dungeon végén, gratulálok” típusú pillanatokat most már rendesen felvezetik, kontextusba helyezik.
És ez rengeteget dob az élményen.
Különösen a második rész lett sokkal gazdagabb:
- több karakter,
- több helyszín,
- több sztori.
Őszintén, ez az a pont, ahol már nem csak egy felújított NES-játékot játszol, hanem egy igazi, klasszikus JRPG-t.
Játékmenet: a klasszikus recept
A formula nem változott:
- világjárás
- random encounter harcok
- városok, felszerelés
- dungeonök
És ez még mindig működik.
De…
Dragon Quest I: kicsit már szűk
Az első rész egyedülálló hőse ma már kicsit limitáltnak érződik.
- nincs csapat,
- kevesebb taktikai lehetőség,
- lassabb fejlődésérzet.
Nem rossz – csak egyszerűbb.
Dragon Quest II: itt kezd igazán élni
A második résznél viszont bejön a party rendszer, és hirtelen minden kitágul.
- több karakter,
- több stratégia,
- jobb dinamika.
Érezhetően ez kapta a legtöbb törődést, és ez az egész csomag legerősebb darabja.
Quality of life: végre nem kell szenvedni
A legjobb dolog, amit csináltak: nem nyúltak túl mélyen a rendszerhez, de lecsiszolták az éleket.
- térképes céljelölés
- gyorsított harcok
- barátságosabb respawn
Ezek apróságoknak tűnnek, de valójában életmentők.
És ha valaki purista, ki is kapcsolhatja őket. Sőt, még extra nehézségi opció is van.
Látvány: ez az eddigi legjobb HD-2D
Az a tipikus HD-2D stílus itt érte el a csúcsát.
- Toriyama-féle sprite-ok
- modern fények
- élő, lélegző világ
A régi pályák, amik anno pár ismétlődő tile-ból álltak, most tényleg helyszíneknek érződnek.
És ami külön öröm: stabil 60 fps.
Zene: pont, ahogy kell
A soundtrack új hangszerelést kapott, és ez az a fajta muzsika, amitől:
- kicsit mesekönyv-szerű lesz az egész,
- kicsit megáll az idő,
- és egyszerűen jó benne lenni.
Fejhallgatóval külön ajánlott.
Egy csomag, ami több, mint a részei
Technikailag két játékot kapsz.
Gyakorlatban viszont:
- egy hosszabb utazás,
- egy összefüggő élmény.
És ez az, ami igazán működik.
Zárás
A Dragon Quest I & II HD-2D Remake nem akarja újra feltalálni a műfajt.
Csak emlékeztet rá, hogy miért szeretjük.
És közben annyit modernizál, hogy ne kelljen küzdeni vele.
Nem minden része egyformán erős, de együtt egy olyan csomagot ad, ami ritkán jön össze ennyire tisztán.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01RENGETEG QUALITY-OF-LIFE FEJLESZTÉS
- 02GYÖNYÖRŰ HD-2D LÁTVÁNY
- 03STABIL 60 FPS TELJESÍTMÉNY
- 04JELENTŐSEN BŐVÍTETT TARTALOM, FŐLEG DQ II-BEN
- 05ERŐS, EGYSÉGES TRILÓGIA-ÉLMÉNY
KRITIKUS_HIBÁK
- 01DRAGON QUEST I MA MÁR KICSIT EGYSZERŰNEK HAT






















