Oké, elmondom, amit mindannyian gondolunk. A képeket megnézve biztosan azt mondod: „Hogyan lehet ez egy jónak számító port?” A válasz egyszerű: a *DOOM Eternal* nem arra van kitalálva, hogy megállj és bámulj rá, hanem arra, hogy **szétverj mindent**, ami mozog. És ha nem hiszed el, akkor próbáld ki a Switch verziót, és győződj meg róla magad, hogy miért is működik ez a „szinte lehetetlen” port.

DOOM Eternal
VÉGSŐ_ÍTÉLET
A DOOM Eternal Switch verziója minden vizuális kompromisszum ellenére egy szórakoztató, pörgős és brutális játékélményt nyújt. Ha a grafikát nem keresed, a tempó és a harc elragadó marad.
Oké, elmondom, amit mindannyian gondolunk. A képeket megnézve biztosan azt mondod: „Hogyan lehet ez egy jónak számító port?” A válasz egyszerű: a DOOM Eternal nem arra van kitalálva, hogy megállj és bámulj rá, hanem arra, hogy szétverj mindent, ami mozog. És ha nem hiszed el, akkor próbáld ki a Switch verziót, és győződj meg róla magad, hogy miért is működik ez a „szinte lehetetlen” port.
Az ördögök és a bátor Doom Slayer
A DOOM Eternal története nem éppen a filozófiai mélységeiről híres – igazából a sztori mindössze annyi, hogy a Doom Slayer visszatér a földre, hogy széttrancsírozza a démonokat, akik közben eluralták a bolygót. A sztori a legkevesebb, amit elvárunk tőle. A játék maga az, amitől igazán odavagyunk: gyors, brutális, és nonstop akció. Képzeld el, hogy egy szál puskával és egy hatalmas, ördögökre szabott páncéllal mész keresztül a pokolbéli helyszíneken, ahol minden egyes pillanatban újabb hordák támadnak rád. Kizárólag a harc és a pörögve ugráló, falakon futkározó mozgás jellemezheti a játékot. Nincs időd levegőt venni, csak pörögsz, mint egy őrült.
A *push forward combat* varázsa
A DOOM Eternal játékmenetének kulcsa a push forward combat elve, ami lényegében azt jelenti, hogy nem hátrálhatsz, nem bújhatsz el. Ha életben akarsz maradni, akkor támadni kell, minden egyes démonra. Nincs egészség regenerálás, és az életerő pontok a legnagyobb kincs. Ahhoz, hogy visszaszerezz valamit, le kell vágni az ellenséget egy dögös „glory kill” mozdulattal, vagy éppen láncfűrésszel széttépni őket, hogy ammo-t szerezz. Minden egyes harc egy igazi gyors tempójú őrület, ahol minden másodperc fontos.
A játékmenetnek van egy nagy előnye: soha nem áll meg. Képes vagy áthidalni szakadékokat, mászni a falakon, miközben a kamerából egy igazi "DOOM Raider"-ként küzdesz a démonok ellen. A mozgás is kiemelt szerepet kapott, és most már minden helyzetben maximálisan aktívnak kell lenned. Ez nemcsak egy lövöldözős játék, hanem a platformer elemek is belekerültek, így egy újabb dimenzióval bővült a játékélmény.
A képernyőn minden elmosódott, de a játékmenet mégis pörög
Itt jön a nagy kérdés: hogy fest mindez a Switch-en? Hát, az igazság az, hogy... nem túl jól. Ha statikus képeket nézel, akkor rájössz, hogy a grafika egyáltalán nem az, amit az Xbox One vagy PS4 verziók adnak. A felbontás erőteljesen csökkent, és a kép gyakran elmosódik, különösen a kézi módban. De, és most jön a csavar: amikor játszol, észre sem veszed a minőségcsökkenést. Az adaptív felbontás trükkjei és a stabil 30 fps rendkívül fontosak. Bár a képernyő minősége nem a legjobb, amikor a játék pörög, szinte teljesen belemerülsz a harcba, és szinte minden másodpercre koncentrálsz. A grafikai hiányosságok eltűnnek, mert a tempó és az akció elvisz magával.
A legnagyobb dicséret illeti a játék teljesítményét: bár az alsóbb kategóriájú részletek elmosódnak, maga a játék meglepően jól fut. A 30 fps stabilitás szinte mindent megold, és a tempó az, ami igazán számít. Ha valaha is játszottál már egy gyors tempójú lövöldözős játékkal, tudod, hogy egy sima, folyamatos futás alapvető ahhoz, hogy a játék jól érezze magát. És itt sikerült elérniük azt, hogy bár a vizuális minőség kompromisszumokat kíván, a játékélmény maradéktalanul megmarad.
Kihívások és élmény
Amellett, hogy a harc maga egy igazi orgia, a játék fejlesztései és a fegyverek folyamatos frissítése is egy új szintre emeli a játékot. A shotgun-ból gránátvetőt csinálhatsz, a géppuskából mesterlövész puskát. Az újítások és a különféle képességek használata frissítik a harcot, és soha nem lesz unalmas. Az ellenségek gyenge pontjait pedig ügyesen kiaknázhatod, aminek köszönhetően sokkal taktikusabbá válik a harc.
A zene viszont még mindig az egyik legerősebb pontja a játék élményének. A heavy metal zenei aláfestés, amely folyamatosan pörög, úgy pörgeti a játékos agyát, mintha egy élő koncerten lennél. És amikor tényleg elszabadul a pokol, a ritmusok és a riffek egyszerűen elképesztő hangulatot adnak a játéknak.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01ZÚZÓS, NONSTOP AKCIÓ, AHOL MINDIG TÖRTÉNIK VALAMI, ÉS SOHA NINCS IDŐD PIHENNI.
- 02FEJLESZTÉSEK ÉS ÚJ FEGYVEREK, AMELYEK FOLYAMATOSAN FRISSEN TARTJÁK A JÁTÉKMENETET.
- 03STABIL 30 FPS ÉS SZÓRAKOZTATÓ JÁTÉKÉLMÉNY ANNAK ELLENÉRE, HOGY A GRAFIKA NEM HOZZA A CSÚCSMINŐSÉGET.
- 04LEGENDÁS METAL SOUNDTRACK, AMELY KIEMELI A HARCOT ÉS PÖRGETI AZ EGÉSZ JÁTÉKOT.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01GRAFIKAI MINŐSÉG ELMARAD A MÁS PLATFORMOKON LÁTOTTAKTÓL, FŐLEG KÉZI MÓDBAN.
- 02ELMOSÓDÓ TEXTÚRÁK ÉS CSÖKKENTETT FELBONTÁS, KÜLÖNÖSEN A NAGYOBB, SZABAD VILÁGOKBAN.
- 03PLATFORMER ELEMEK NÉHA ZŰRÖSÖK, ÉS A PONTOS IRÁNYÍTÁS NEM MINDIG EGYÉRTELMŰ.































