Elég régóta nem éreztem azt a fajta *nehezen legyűrhető* frustrációt, ami egy-egy új játék első pillanataihoz köthető. A Dex pontosan ezt hozta vissza, és bármennyire is próbáltam nyugodtan elmagyarázni a dolgokat, amikor elkezdtem a játékkal ismerkedni, nem voltam felkészülve a kemény valóságra. Mi történik, amikor egy indie cyberpunk játékot próbálsz ki, ami nem próbál meg szuperlatívuszokkal átverni? Hát pontosan az, hogy fájdalmasan nehéz, és egy ideig azt sem tudod, hogyan léphetsz túl az első nehéz szakaszokon.

Dex
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egész jó
Elég régóta nem éreztem azt a fajta nehezen legyűrhető frustrációt, ami egy-egy új játék első pillanataihoz köthető. A Dex pontosan ezt hozta vissza, és bármennyire is próbáltam nyugodtan elmagyarázni a dolgokat, amikor elkezdtem a játékkal ismerkedni, nem voltam felkészülve a kemény valóságra. Mi történik, amikor egy indie cyberpunk játékot próbálsz ki, ami nem próbál meg szuperlatívuszokkal átverni? Hát pontosan az, hogy fájdalmasan nehéz, és egy ideig azt sem tudod, hogyan léphetsz túl az első nehéz szakaszokon.
A Kezdetek
A történet nem egy szívszorító mestermű, de ha egy kicsit elvonatkoztatunk tőle, akkor az egész világ, amit a Dex felvázol, kezd magával ragadni. Egy alvilági, rozsdás cyberpunk város, ahol a gépek és emberek határvonalai egyre inkább elmosódnak. A bevezető nem hagy sok lehetőséget a felfedezésre, egyből egy börtön- és szennyvízcsatornákba rángatnak minket, és a játékmenet is próbára teszi a reflexeinket. Az első szakaszok igazi "bocs, hogy beleütköztél a falba" élményt adnak, ahol minden egyes eltévedés, minden egyes ellenség egy-egy drága leckét jelent. Mintha a játék direkt ránk szórná a szivatásokat, csak hogy biztosan megszeressük a világát.
Játékmenet – Bunkó Kezdés, De Megéri
Mivel a Dex egy 2D oldalnézetes RPG, ahol főszereplőnk, Dex, megpróbálja túlélni a cyberpunk világ dzsungelét, gyorsan el kell sajátítanunk az alapvető harci mechanikákat. Az alap ütés, védekezés és dodzolás nem túl bonyolult, de az ellenségek nem adnak kegyelmet – ha nem figyelsz, simán eltapossák a karaktered. Az elején úgy éreztem, hogy az egész egy rakat frusztráció, ahol inkább a túlélés a cél, semmint a szórakozás, de ahogy elkezdtem fokozatosan rálátni a harcok dinamikájára, szépen kezdett összeállni a dolog.
A hackelés minijátékai is bejönnek – a Geometry Wars-stílusú akció az elején kihívás, de mégis addiktív. Ahogy a kamerákat és az embereket próbálod irányítani, egyre jobban ráérzel, hogyan töltheted ki a világot. Ez a rész igazán szórakoztató és kicsit emlékeztet a régi Commodore 64-es Paradroid legendás szintjeire, amikor minden egy kis labirintusos felfedezés volt.
A Szabad Felfedezés
A játéknak van egy különleges szabadsága, amivel sok más RPG nem dicsekedhet: szabadon választhatsz, hogyan közelíted meg a különböző küldetéseket. Lehet, hogy egy-egy helyszínt stealth módra, máskor meg a teljes harcmodort választva tudod megoldani. Az igazi móka itt kezdődik, amikor te döntheted el, hogy hogyan akarsz túlélni, és még ha nem is könnyű, de mindig van egy alternatíva, hogy végre átvágd magad a nehézségeken.
A küldetések között is találkozhatunk érdekességekkel, és mivel a világ elég gazdagon van tele apró részletekkel, nem túl nehéz rálelni olyan helyekre, amik megoldásokat adnak az elakadt szituációkhoz. A kis mellékküldetések szépen építik a világot, és bár nem lesznek hatalmas revelációk, biztosan találunk valami érdekes szálat.
A Grafika És Zene – Retro, De Funkcionális
A pixel art világ jól passzol a cyberpunk hangulathoz, még ha nem is nevezném forradalminak. Az animációk néha kicsit darabosak, és a fényviszonyok sem segítettek mindig a legjobb élményben – volt, hogy az egyik szakasz teljes sötétségében próbáltam kémkedni, míg az összes ellenség rám vetette magát. Azonban a játék vizuálisan szépen építkezik, és az atmoszférikus zene az egész játék alatt remekül aláfestette a cyberpunk világot, bár néha a zenei anyag kicsit túlságosan is sablonos volt.
Mi Működik, Mi Nem?
Mi működik:
- A szabadság, hogy hogyan közelítesz a küldetésekhez – akció, lopakodás, bármi.
- Az RPG elemek valóban fontos szerepet játszanak, és nem csak a megszokott több életerő, több sebzés típusú fejlesztések.
- A hackelés minijátékok abszolút beleillenek a játékmenetbe, és szórakoztatóak.
- Az atmoszférikus világ, ami szépen beilleszkedik a cyberpunk világába.
Mi nem működik:
- A harcrendszer néha kicsit darabos, és a lövöldözés nem igazán adja azt az érzést, hogy „megvertem az ellenfelet”.
- A kezdeti nehézség kicsit eltántoríthatja a játékosokat, de ha túléljük, annál jobban fogunk élvezni mindent.
- Néhány karakter egyszerűen sztereotipikus, és egy-egy párbeszéd nem igazán találja meg a megfelelő hangot.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZABADON VÁLASZTOTT KÜLDETÉSMEGOLDÁS
- 02ADDIKTÍV HACKELÉSI MINIJÁTÉKOK
- 03JÓ RPG FEJLESZTÉSEK
- 04ERŐS ATMOSZFÉRIKUS VILÁGÉPÍTÉS
KRITIKUS_HIBÁK
- 01KICSIT DARABOS ANIMÁCIÓK ÉS SÖTÉT SZAKASZOK
- 02A LÖVÖLDÖZÉS NEM HOZ IGAZI ELÉGEDETTSÉGET
- 03NÉHÁNY KARAKTER SZTEREOTIPIKUS




























