Gyerekként mind fejben romboltunk már városokat, de a *Colossus Down* gyorsan bebizonyítja, hogy a pusztítás önmagában még nem játékélmény.

Colossus Down
SWITCH

Colossus Down

Év: 2021Kiadó: Mango Protocol
5

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Látványos rombolás, kevés tartalommal

Gyerekként mind fejben romboltunk már városokat, de a Colossus Down gyorsan bebizonyítja, hogy a pusztítás önmagában még nem játékélmény.

banner
01
CIKK_FEED

Egy óriásmechben tombolni jó ötlet, csak kár, hogy itt hamar kiderül: az erő önmagában nem visz messzire.

Egy dühös gyerek, kevés kapaszkodóval

A történet középpontjában Nika áll, egy hétéves csodagyerek, aki úgy dönt, hogy elege van az emberiségből, és egy óriásmech segítségével mindent szétver, ami szerinte „nem menő”. Papíron ez lehetne egy merész, akár provokatív alaphelyzet is, de a játék nem igazán kezd vele semmit. Ha nem játszottál az előzménnyel, a MechaNiká-val, akkor Nika motivációi gyakorlatilag a levegőben lógnak.

Így Nika nem antihős, nem tragikus figura, hanem egyszerűen egy hisztis gyerek, akinek a dühe mögött nincs súly. Pedig játszani a rossz oldalon nem ördögtől való – csak itt hiányzik az ív, ami miatt érdekelne, mi lesz vele a végén.

Mechben ülni jó, sokáig ütni kevésbé

Az irányítás eleinte kifejezetten szórakoztató. Futok, ugrok, püfölök, áramot vezetek az ellenfelekbe, rakétákat lövök. Az egésznek van lendülete, a mech mozgása súlyos, mégis fürge. Az első pályákon még élvezem is, ahogy mindent letarolok.

Aztán feltűnik valami: az ellenfelek nem akarnak meghalni. Az egyszerű gyalogosok is elképesztő mennyiségű ütést bírnak ki, mintha gumiból lennének. Ez nem nehézség, hanem időhúzás. És mivel a harcrendszer nagyon hamar kifutja magát, a későbbi összecsapások gombnyomás-fesztivállá silányulnak.

Van csúszás, kitérés, van egy kis gyógyítás is hűtőfolyadékkal, de ezek nem adnak valódi mélységet. A tempó pörgős, az irányítás pontos, csak épp nincs mit tanulni vagy újragondolni. Amit az első órában tudsz, azt tudod a végén is.

Látványban erős, tartalomban sovány

A Colossus Down prezentációja viszont vitán felül ütős. A rajzolt stílus vagány, a rombolás sokszor kifejezetten viccesen túlzó. A mellékszereplők között felbukkannak karikatúraszerű, valós személyekre hajazó figurák is – van egy boss, aki annyira nyilvánvaló paródia, hogy nehéz nem felnevetni.

A zene funkys, lendületes, jól támogatja az őrületet, a hanghatások pedig eladják a mech súlyát. Itt tényleg érzem, hogy a játék akar valamit mondani stílusban, hangulatban. Csak a játékmenet nem nő fel ehhez.

Potenciál van, fókusz kevésbé

A legfrusztrálóbb az egészben az, hogy látom a lehetőséget. Ha több ellenségtípus, változatosabb pályák, mélyebb harcrendszer lenne, simán működhetne ez az egész. Így viszont a játék túl hamar elfárad, és mire igazán belemelegednék a rombolásba, már untat.

Ez tipikusan az a cím, amiről azt mondom: egy jobb folytatásban ez nagyon rendben lehetne. Itt és most viszont inkább egy hangos, színes próbálkozás, mint egy emlékezetes élmény.

Zárás

A Colossus Down remekül néz ki, jól szól, és az első percekben még el is hiteti velem, hogy valami nagy őrület következik. Aztán kiderül, hogy a rombolás mögött nincs elég tartalom. Mechben ülni jó, de ha nincs mit tanulni, nincs mit várni, akkor az egész csak zaj lesz.

Szórakoztató villanás, de hamar kihuny.


Colossus Down screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Colossus Down screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Colossus Down screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Colossus Down screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Colossus Down screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Colossus Down screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01ERŐS, STÍLUSOS VIZUÁLIS MEGJELENÉS
  • 02LENDÜLETES, JÓL ELTALÁLT ZENEI ALÁFESTÉS
  • 03SZÁNDÉKOSAN TÚLZÓ, HUMOROS ERŐSZAK
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01SEKÉLYES, GYORSAN ISMÉTLŐDŐ JÁTÉKMENET
  • 02INDOKOLATLANUL STRAPABÍRÓ ALAPELLENFELEK
  • 03GYENGE FŐSZEREPLŐ ÉS MOTIVÁCIÓ