Volt egy pillanat, amikor egy villanykörte fejű srác levette a saját fejét, és én rájöttem: ez a játék pontosan tudja, mennyire nem kell komolyan vennie magát.

Bulb Boy
SWITCH

Bulb Boy

Év: 2017Kiadó: Bulbware
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Kicsi, furcsa, de nagyon szerethető élmény

Volt egy pillanat, amikor egy villanykörte fejű srác levette a saját fejét, és én rájöttem: ez a játék pontosan tudja, mennyire nem kell komolyan vennie magát.

01
CIKK_FEED

Bevezetés

A Bulb Boy nem ijesztgetni akar, hanem kellemetlenül mosolyogva befészkelni magát az ember fejébe – mint egy rossz álom, ami reggel már inkább vicces, mint félelmetes.

Egy ház, ami már nem az otthonod

A történet egyszerű, de pont elég: Bulb Boy felriad egy rémálomból, és kiderül, hogy a házukat valami gonosz, nyálkás, bogaras borzalom szállta meg. A család eltűnt, a falak furcsán élnek, a szekrényekben pedig sosem az van, amire számítanál. Innen indulunk, szobáról szobára, mint egy nagyon rossz gyerekkori emléken keresztül.

A játék klasszikus point-and-click alapokra épít, de kontrollerrel játszva inkább érződik egy lassú, megfontolt sétának egy elcseszett babaházban. Minden helyiség egy külön kis feladvány, egy mini-agytorna, ahol először azt kell kitalálnod, mit akarsz elérni, aztán azt, hogyan. Ez a tempó nekem nagyon működött: nem siettet, nem kapkodtat, hagy gondolkodni.

Játékmenet, ami nem akar túljárni az eszeden

A Bulb Boy egyik legnagyobb erénye, hogy sosem érzed azt, hogy a játék direkt szívat. Ha rossz tárgyat használsz, a főhős csak vállat von. Nincs büntetés, nincs „game over, mert nem gondoltál a pixelvadászatra”. Ez a fajta trial and error megközelítés inkább emlékeztetett a régi LucasArts kalandokra, mint azokra a modern próbálkozásokra, ahol mindent elrontottak egy túlbonyolított logikával.

És ott van a nagy trükk: Bulb Boy levehető feje. Ez nem csak egy vizuális poén, hanem konkrétan játékmeneti elem. Elbújni, elérni dolgokat, átjutni akadályokon – meglepően sokszor jöttem rá arra, hogy „ja, persze, a fejem”. Ritka az ilyen természetesen beépített gimmick.

Kitérők és emlékfoszlányok

Időnként flashbackekbe csöppenünk, ahol más karaktereket irányítunk: a nagypapát vagy a Mothdogot, ezt a teljesen értelmezhetetlen, de imádnivaló moly-kutya hibridet. Ezek a részek nem forgatják fel a játékmenetet, de pont annyira törik meg a ritmust, hogy ne váljon monotonná az egész. Olyanok, mint egy furcsa családi fotóalbum lapjai.

A végjátékban egy afféle boss-harc is vár, ami meglepően jól sikerült: nem reflexeket, hanem gondolkodást kér, és méltó lezárása annak az őrületnek, amin addig keresztülmentünk.

Humor, ami vállaltan gyerekes – és ezért működik

A Bulb Boy legnagyobb fegyvere a hangulata. Néha konkrétan idétlen, néha morbid, néha pedig olyan, mintha egy elvetemült rajzfilmet néznél éjfél után. Amikor a főhős kuncogva csinál valami „tilosat”, az egésznek van egy pimasz bája.

És igen, van benne vécés poén. Olyan igazi, vállaltan gagyi, mégis kreatív módon. Nem gondoltam volna, hogy egyszer egy szörnyeteggel fogok harcolni egy légfrissítő és csövek segítségével, de hát itt tartunk. És működik. Mert a játék nem szégyelli magát, és ettől én sem éreztem kellemetlenül magam.

Zárás

A Bulb Boy nem egy nagy, mindent felforgató élmény. Rövid, kompakt, és valószínűleg nem fogsz rá tíz év múlva is hivatkozni. De amíg tart, addig végig tudja, mit akar: egy szerethetően elcseszett, kreatív kalandot adni, ami nem veszi magát túl komolyan. Nekem pont erre volt szükségem.

Bulb Boy screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Bulb Boy screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Bulb Boy screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Bulb Boy screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Bulb Boy screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Bulb Boy screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KREATÍV, LOGIKUS FELADVÁNYOK
  • 02EGYEDI HANGULAT ÉS VIZUÁLIS STÍLUS
  • 03HUMOR, AMI MER HÜLYE LENNI
  • 04KONZOLON IS KÉNYELMESEN JÁTSZHATÓ
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01RÖVID JÁTÉKIDŐ
  • 02NEM MINDEN POÉN FOG MINDENKINEK BETALÁLNI
  • 03MECHANIKAILAG NEM TÚL VÁLTOZATOS