A *Ben 10* franchise egy igazi kultikus jelenség a Cartoon Network világában, és habár a sorozat minden egyes új iterációja hozott magával egy-egy új generációt, a videojátékos adaptációk mindig is vegyes fogadtatásban részesültek.

Ben 10: Power Trip!
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Átlagos
A Ben 10 franchise egy igazi kultikus jelenség a Cartoon Network világában, és habár a sorozat minden egyes új iterációja hozott magával egy-egy új generációt, a videojátékos adaptációk mindig is vegyes fogadtatásban részesültek.
Mi történik, ha a Ben 10 című népszerű animációs sorozat videojátékos adaptációja nem tudja megugrani a felállított lécet? Nos, ezt a kérdést az Ben 10: Power Trip! próbálja megválaszolni, és a válasz… hát, nem meglepő módon, egyáltalán nem egyértelmű.
A Ben 10: Power Trip! most egy újabb próbálkozás arra, hogy a tévéshow világát képernyőre varázsolja – de vajon sikerül-e valódi élményt adnia a rajongóknak, vagy csupán egy újabb gyorsan összedobott, címhez kapcsolódó játékot kapunk?
Játékmenet – Egyszerű, de nem biztos, hogy jó
A Ben 10: Power Trip! egy nyílt világú akciójáték, ami azzal próbál szórakoztatni, hogy Ben 10 karaktereit használva különböző küldetéseket hajtunk végre. A történet persze nem egy Hemingway regény: Ben és társai Európába utaznak, ahol Hex, a gonosz ellenfél, összezavarja Ben alien-transzformációs képességeit, és különféle küldetéseket ad nekünk. Egyébként elég sablonos a sztori – semmi meglepő vagy figyelemfelkeltő, inkább csak egy egyszerű átvezető a játékmenethez.
A feladatok sem tartogatnak túl sok izgalmat: "hozd vissza a macskát", "tisztíts meg egy utat", "menj be a főgonosz szobájába" – mindenki ismeri már a rutint, és sajnos itt sem hoz sok újat a játék. Azonban, és ezt be kell vallanom, valahogy mégis szórakoztató a feladatokat pörgetni. Még ha nem is túl kreatívak, az alapvető játékmeneti körök – a harc, a platformozás és a kis felfedezések – mégis adnak egy minimális motivációt, hogy folytasd.
A karakterek és a képességek – A változatos, de nem túl mély
Ben 10 különböző idegen alakjaival próbáljuk megoldani a különféle kihívásokat. Minden egyes idegen egyedi képességekkel rendelkezik: van, aki gyorsan fel tud mászni falakon, mások messzebb ugorhatnak. Bár a képességek variálása lehetőséget ad arra, hogy egy kicsit frissebbé váljon a játékmenet, a mélység hiányzik. Mivel nem igazán bonyolult őket használni, gyakran ugyanazokat az egyszerű mozdulatokat ismételgetjük, és mivel nem jönnek újabb karakterek, hamar monotonná válik a harc.
A harcrendszer – A könnyű ütés nem mindig kifizetődő
A harc alapvetően egy egyszerű beat 'em up stílusú mechanikán alapul, ahol minden idegennek van egy könnyű és egy nehéz támadása. Bár az alapok működnek, és igazán szórakoztató lenne a harc, ha nem lenne a céltalan harcok után a lock-on rendszer teljes hiánya. Mi történt? Miért nem lehet rögzíteni a célpontot? Amikor az ellenség elugrik, és a támadásunk a levegőbe pattan, az frusztráló. Bár a harc elég szórakoztató, ezek a technikai hibák néha megölik a tempót.
A vizuális élmény – Szent pixel-hegyek!
Az art egyszerű, de szórakoztató. A karakterek a rajzfilmszerű stílust követik, ami hűen tükrözi a tévésorozat kinézetét. Sajnos, az NPC-k és a környezetek kissé élettelenek, mintha csak díszletként funkcionálnának. A világ egy kicsit műanyagnak és olcsónak tűnik, amit egy alacsony felbontású megjelenítés és néhány pixeles élekkel fokoznak. A grafika tökéletesen illeszkedik a gyermekek számára készült játékok világába, de ha valaki valódi vizuális élményt vár, valószínűleg csalódni fog.
























