Mi történik, amikor a pénz mindenhatóvá válik egy RPG világában? Nos, *Penny-Punching Princess* erre ad egy választ, és bár kívülről cukinak tűnik, belül egy kőkemény harcos rejtőzik. A játék szórakoztató, újító és a pénz, mint kulcsmechanizmus, igazán érdekes fordulatot ad a klasszikus RPG-akciókhoz, de sajnos a grindolás és az ismétlés miatt egy idő után komoly csalódás lehet.
Mi történik, ha a hírhedt Thermopüla-i csata hőse helyett egy 2D-s platformerben találjuk magunkat, ahol a szigorú spártai király a legkeményebb ugrásokat próbálja végrehajtani? Nos, King Leonidas ismét egy "egyszerű" kalandba csöppen, hogy visszaszerezze a háborúhoz szükséges felszerelést és megszabaduljon a támadójától – mindezt egy színes, mobilra hajazó platformerben, amely tele van régi iskola hangulattal. De vajon nem inkább a kapcsolók letépésére kényszerít minket, mintsem hogy hősként végigverjük a pályákat?
**Ez az a játék, ahol öt perc után biztos vagy benne, hogy gyerekeknek készült, húsz perc után viszont már némán bámulod a képernyőt, és azon gondolkodsz, hol rontottad el az életed.**
A **2D platformer** játékok reneszánszát éljük, de ami igazán megkülönbözteti őket, az nem csak a grafikájuk vagy a történetük, hanem az **újítás**. A **Shadow Bug** pontosan ezt hozza: egy klasszikus platformerbe csempész egy olyan mechanikát, amitől új életre kel az egész műfaj. De vajon mi történik, amikor a játékos egy kis **bogarat** irányít, aki képes az életét veszélyeztetni minden egyes lépésével? Kiderül, ha végigmegyünk rajta!
Van valami megnyugtató egy játéknál, ami pontosan tudja, micsoda: lemegyek a dungeonbe, verem a szörnyeket, szedem a lóvét, erősödöm, aztán megint lemegyek. A Devious Dungeon ezt a kört futja, korrektül, néha meglepően élvezetesen – csak épp közben makacsul nemet mond mindenre, amitől igazán emlékezetes lehetne.