Ha azt mondom, hogy *The Binding of Isaac: Afterbirth+* egy idegőrlő, démoni világba vezet, nem túlzok. Ebben a játékban egy kisfiút alakítasz, aki épp a vallásos anyja elől menekül, miután az megpróbálja megölni őt, hogy bizonyítsa hitét Isten előtt. A történet a sötét, groteszk világ minden egyes elemében ott lóg, mintha egy pszichotikus bibliai mesét látnál, aminek a főszereplője egy síró kisfiú, akinek a fegyvere a könny – szó szerint.

The Binding of Isaac: Afterbirth+
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy sötét, szórakoztató és igazi kihívás
Ha azt mondom, hogy The Binding of Isaac: Afterbirth+ egy idegőrlő, démoni világba vezet, nem túlzok. Ebben a játékban egy kisfiút alakítasz, aki épp a vallásos anyja elől menekül, miután az megpróbálja megölni őt, hogy bizonyítsa hitét Isten előtt. A történet a sötét, groteszk világ minden egyes elemében ott lóg, mintha egy pszichotikus bibliai mesét látnál, aminek a főszereplője egy síró kisfiú, akinek a fegyvere a könny – szó szerint.
A játékmenet: könnyek és pokol
A játék leginkább Metroidvania-szerű elemekkel ötvözött roguelike platformer, de valahogy minden egyes futás más, és valami újat hoz. Isaac egyedül a könnyeivel tud harcolni, és bár ezt eleinte furcsának tűnhet, hamar beleszeret az ember a különleges mechanikába. A játékos egy kisfiút irányít, aki sírva lövi ki a könnyeit, amik valóságos fegyverekként funkcionálnak. Az irányítás egyszerű, Isaac a bal analóg karra mozdul, a könnyeit pedig a jobb analóg kar vagy az iránygombok segítségével célzhatjuk. Itt nincs semmilyen extra bonyolítás, mindössze a kisfiúnk könnyei és némi jól megtervezett stratégia.
Az egész játék egy sötét, végtelenül rémisztő alagút, ahol minden sarkon egy új ellenség vár rád. Az egyes pályák végei természetesen egy-egy félelmetes főellenfél, és ahogy haladsz előre, úgy a nehézségi szint is emelkedik, szinte minden egyes új világ egyre brutálisabb kihívásokat kínál. Itt nincs pihenő, és bár a harcok egyszerűek, egyetlen hibát sem engednek meg. Az egész játék központjában az áll, hogy túlélj, és bár a könnyek a fegyvereink, mégis minden egyes halál után újra kell kezdeni, de valahogy mindig egyre jobban belesimul az ember.
Az újítások: véletlenszerű pályák, 19 befejezés
Bár a játék kezdeti szakasza meglehetősen egyszerűnek tűnik, az igazi varázslat a véletlenszerűen generált pályákban rejlik. Mivel a világ minden egyes játékkörön megújul, minden egyes futás más és más élményeket kínál, ami egy valódi roguelike játékban nélkülözhetetlen. Ha azt gondolod, hogy már mindent láttál, akkor jön egy új ellenség, egy új akadály, vagy egy új fegyver, ami egészen más megközelítést kíván. A különböző végkimenetelekkel és titkos pályákkal a Afterbirth+ biztosítja, hogy ne unatkozzunk egy percig sem.
A legújabb verzióban, az Afterbirth+-ban új karakterek, extra szintek és a 'Seed' funkció is lehetőséget ad arra, hogy újraéljük a legjobb futásokat, vagy megosszuk barátainkkal az érdekesebb világokat. A játék igyekszik kiszolgálni a hardcore rajongókat is a nehézségi fokozatokkal és az új kihívásokkal. Az extra befejezések és titkok felfedezése határozottan nagy élmény, és a több mint 19 lehetséges véggel soha nem lesz unalmas.
Co-op mód: közösen a pokol ellen
Ha még több szórakozásra vágysz, a Afterbirth+ helyi kooperatív módot is kínál, ahol a második játékos egy segítő lényt irányíthat, aki Isaac-hez csatlakozik. Ez az elem szórakoztató, de egy kicsit hiányzik belőle a mélység. Amikor a második játékos meghal, akkor visszatérhet az első játékoshoz, de ennyi, és a játékmenet nem ad túl sok variációt a kétfős élményhez. Jó ötlet, de nem igazán az a "must-have" funkció, amit minden játékos keres.
A grafika: retro stílus, ami jól működik, de nem újít
A grafika, amit az Isaac hoz, az igazi retro stílust követi, amit sokan a Super Nintendo és az NES korszakból ismernek. Ez a 2D-s, egyszerű, de nagyszerű dizájn nem próbál túl sokat, de pontosan illik a játékhoz. Az ellenségek, a különböző világok és főleg a főellenségek mind-mind rémisztően jók. Az egész játékos világ egy hatalmas "szürke-zöld" színvilágot követ, ami valóban érzékelteti a játék sötét hangulatát. A zene is fokozza a sötét atmoszférát, a sűrű, nyomasztó dallamok igazi Castlevania érzést adnak a harcokhoz.
Mi működik, és mi nem?
A The Binding of Isaac: Afterbirth+ legnagyobb erőssége az, hogy bármelyik futás más, és minden egyes alkalommal új élményeket kínál. A véletlenszerű pályák, a brutálisan nehéz főellenfelek és az új, szórakoztató mechanikák remekül illeszkednek egymáshoz. Ha valaki szereti az igazán kemikusan nehéz játékokat, akkor itt biztosan otthon lesz.
Viszont a játék története és grafikai stílusa nem mindenkinek való. A fő szál egy szokványos "jó gyerek vs. gonosz erő" történet, amit a sötét hangulatok, a végtelen halálok és az újraindulások próbálnak feledtetni. A kooperatív mód nem igazán hoz mélyebb élményt, és a térkép kezelése is okozhat frusztrációt. Azok számára, akik nem kedvelik az ilyen típusú játékokat, nem biztos, hogy érdemes belevágni.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01VÉLETLENSZERŰ PÁLYÁK, ÍGY MINDIG ÚJ ÉLMÉNYEKET KÍNÁL
- 02ERŐS ROGUELIKE MECHANIKÁK ÉS SZÓRAKOZTATÓ JÁTÉKMENET
- 03TÖKÉLETES RETRO GRAFIKA ÉS HANGULAT
- 04NAGYON NEHÉZ, DE MÉGIS SZÓRAKOZTATÓ FŐELLENFELEK ÉS TITKOK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01TÖRTÉNET ÉS VILÁG ÉPÍTÉS TÚL SABLONOS
- 02KOOPERATÍV MÓD TÚL EGYSZERŰ, ÉS NEM HOZ IGAZÁN ÚJ ÉLMÉNYT
- 03A TÉRKÉP ÉS A MENTÉSI RENDSZER NÉHA FRUSZTRÁLÓ



























