A SuperEpic az a játék, ami úgy röhög az iparágon, hogy közben néha kellemetlenül az az érzésem: nem viccel, csak hangosan mondja ki azt, amit mi már régóta morogunk magunkban.

SuperEpic: The Entertainment War
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Pimasz metroidvania, ami akkor üt a legnagyobbat, amikor a legjobban nevetek rajta
A SuperEpic az a játék, ami úgy röhög az iparágon, hogy közben néha kellemetlenül az az érzésem: nem viccel, csak hangosan mondja ki azt, amit mi már régóta morogunk magunkban.
Ismerős kezdet, furcsán valós folytatás
Az elején simán elhittem, hogy ez „csak” egy kellemes, retroízű metroidvania lesz. Ugrálok, pofozok, keresem a titkos járatokat, nyitogatom a rövidítéseket, és szépen lassan bővül a mozgáskészlet. Aztán pár emelet után leesik, hogy a SuperEpic nem elégedett meg azzal, hogy jópofa legyen: témát akar, és nem is akármit.
A sztori szerint egy mosómedve és egy láma betör a világ utolsó megmaradt játékfejlesztő óriásához, a Regnantcorphoz, ahol a pénzszivattyú free-to-play „élmények” irányítják a fogyasztói viselkedést. A cég olyan játékokat gyárt, amik direkt rosszak, csak épp elég addiktívak és „szükségessé” monetizáltak ahhoz, hogy kicsavarják belőled az utolsó fillért is. Ha ettől kicsit összeszorul a gyomrod, az nem véletlen. Ez a szatíra néha annyira közel ül a valósághoz, hogy már nem is poén, inkább diagnózis.
A harc: egyszerű, de feszes
Három alapmozdulat köré épül minden: gyors ütés, guard break, uppercut. És ami a legfontosabb: mindez rendesen reagál. A platformozás és a bunyó jó értelemben „száraz” – nem csúszkál, nem maszatol, ha hibázok, az az én hibám. Switch Lite-on kifejezetten otthon éreztem, mintha erre a kézben nyomós, rövid etapokra is alkalmas tempóra lenne belőve.
Nem mondanám, hogy tele van platformpuzzle-ökkel vagy ördögi trükkökkel. Itt a fókusz inkább azon van, hogy haladj, üss, kerülj, nyiss rövidítéseket, és mindig legyen egy kicsi motiváció, hogy még benézzek abba a sötét sarokba is. A legkeményebb harcoknál néha kell a pontos gombnyomás, de összességében fair.
Regnantcorp: irodaház mint kazamata
A játék igazi sztárja a helyszín. A Regnantcorp végtelen irodatornyának minden emelete külön világ: tematikus, ötletes, és jó érzékkel karikírozza ki a modern „játékipari” rémálmokat. Egyik emeleten olyan zene szól, mintha egy klasszikus Sonic-pályáról léptem volna át, a másikon meg Castlevania-szintű gótikus borzongás jön, némi Lavender Town-féle nyugtalanító csavarral. Ez a hangulatkeverés simán elbírná önmagában is a játékot.
A bossok konkrétan a free-to-play bűnök megtestesülései. Van itt rabszolgamunkát szervező középvezető-energiájú szörnyeteg, meg Senior Monetization Vampire, aki szó szerint leszívja a pénzt a játékosokból, míg kísértetté nem válnak. Kicsit túl direkt? Igen. Jólesik? Szintén igen.
Fejlődés: metroidvania, de nem szentírás szerint
A klasszikus műfaji körök megvannak – visszajárás, rövidítések, képességek –, de a SuperEpic feltesz még egy réteget: felszerelés- és statfejlesztés. Pénzt gyűjtök az ellenfelekből, és azt elkölthetem bónuszokra, fegyvervariánsokra a három támadástípushoz, védekező cuccokra, meg apró csecsebecsékre, amik bizonyos stílusokat erősítenek. Ez a rész meglepően hálás, mert tényleg érzem, hogy erősödöm, és nem csak a számok nőnek.
Ráadásul a játék – a saját témájához hűen – kétféle valutát használ. A „prémium” pénz új támadásokat és képességeket nyit, amik nem kötelezőek, de később, amikor a képernyő tele lesz bosszantó ellenfelekkel, hirtelen nagyon is értékesnek tűnnek. Minden új emelet hoz egy kisebb nehézségi tüskét, ami finoman jelzi: ide nem úgy jössz fel, hogy majd csak lesz valahogy.
Halál és vécéfilozófia
A mentési pontok vécék. Ez már önmagában is olyan, mintha egy régi konzolos magazin poénrovata költözött volna a pályadizájnba, de működik: gyorsan megtanulom, hol vannak, és mikor kell „biztonságba menni”.
A halál viszont tud fájni. Van egy egyszeri automata feltámasztás mentések között, de a pénzem felét ott hagyom érte. Ha megint elvérzek, visszadob a legutóbbi vécéhez. Ez kemény, de nem aljas. Inkább arra tanít, hogy ne akarjak hős lenni ismeretlen terepen úgy, hogy közben még minden sarkot fel akarok túrni.
A legjobb poén: QR-kód a falon
A SuperEpic legpimaszabb húzása, hogy bizonyos jutalmakat lézerajtók mögé zár, és a közelben elrejtett QR-kódot kell beszkennelnem a telefonommal, hogy elinduljon egy cég által gyártott „borzalmas” minijáték. Ha elég jól teljesítek benne, kinyílik a jutalom.
Ez elsőre gimmicknek tűnik, aztán rájövök, hogy zseniális meta-poén: a játék konkrétan kirángat a konzolból a telefonba, mintha azt mondaná: „na, ilyen az, amikor a valódi figyelmed a platformok között darálódik.” A minijátékok nem kötelezőek, de a gyűjtögetős agyam imádja, és a sztorihoz is adnak plusz kontextust.
És igen, van olyan boss és szakasz, ami pofátlanul rájátszik klasszikusokra: egyszer csak Castlevania-hangulatú pályát tolok le úgy, hogy megfosztanak a képességeimtől, máshol meg… Metal Gear ellen harcolok. Igen, az ellen. Nem spoilerezem, de az egészben van egy olyan „ezt nem merték volna megcsinálni 2026-ban, de megtették” életérzés, amit értékelni tudok.
Zárás
A SuperEpic néha túl csípős, néha szándékosan fárasztó, és vannak folyosók, ahol annyira tele van a pálya idegesítő ellenfelekkel, hogy már-már mesterségesen érezni a szívatást. De közben ott van az a ritka egyensúly, amikor a humor tényleg oldja a darálós részeket, a környezet pedig visz előre, mert kíváncsi vagyok, milyen újabb iparági rémálmot formálnak meg a következő emeleten.
Nem tökéletes metroidvania, és nem is akar az lenni. Inkább egy harapós, ötletes, jól játszható kaland, ami úgy ad pofont a monetizációs kultúrának, hogy közben én is jól szórakozom. Ez már önmagában is teljesítmény.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01EMELETENKÉNT VÁLTOZATOS, EMLÉKEZETES KÖRNYEZETEK
- 02JÓ RITMUSÚ, PONTOS IRÁNYÍTÁS ÉS FAIR HARC
- 03ERŐS FEJLŐDÉSI RENDSZER, AMI ÉRTELMET AD A KÜZDELMEKNEK
- 04REMEK ZENE, TELE ISMERŐS, MÉGSEM OLCSÓ HANGULATOKKAL
- 05A QR-KÓDOS MINIJÁTÉKOS META-HÚZÁS TÉNYLEG ÖTLETES
KRITIKUS_HIBÁK
- 01NÉHOL TÚLZSÚFOLT FOLYOSÓK, FRUSZTRÁLÓ NEHÉZSÉGI TÜSKÉK
- 02A HALÁL ÚJ TERÜLETEKEN TÚL NAGY BÜNTETÉSNEK ÉRZŐDHET
- 03A SZATÍRA IDŐNKÉNT OLYAN DIREKT, HOGY MÁR MAJDNEM SZÁJBARÁGÓS



























