Tíz évvel ezelőtt még nagy dolog volt a **Star Wars: The Force Unleashed**, és bár rengetegen várták, hogy a Jedi-k hatalmát egy új szinten élhessük meg, azóta bizony sok víz lefolyt a galaktikus folyókon. Most itt van újra, a Switch-en, és bár a nosztalgia bűvöletében talán még elgondolkodhatunk rajta, gyorsan kiderül, hogy amit egyszer remek játéknak hittünk, az most inkább csak egy... elfogadható szórakozás.

Star Wars: The Force Unleashed
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Átlagos. A nosztalgikus élmény talán megér egy próbát, de ha egy modern és izgalmas Star Wars játékot keresel, akkor a Jedi: Fallen Order valószínűleg sokkal többet ad neked.
Tíz évvel ezelőtt még nagy dolog volt a Star Wars: The Force Unleashed, és bár rengetegen várták, hogy a Jedi-k hatalmát egy új szinten élhessük meg, azóta bizony sok víz lefolyt a galaktikus folyókon. Most itt van újra, a Switch-en, és bár a nosztalgia bűvöletében talán még elgondolkodhatunk rajta, gyorsan kiderül, hogy amit egyszer remek játéknak hittünk, az most inkább csak egy... elfogadható szórakozás.
A Történet: A Jedi Szelleme és a "Nem Canon" Hagyaték
A Force Unleashed története a Revenge of the Sith és az A New Hope közötti időszakra repít minket, ahol egy Force-érzékeny fiút, Galen Marek-et irányítjuk, aki Darth Vader titkos tanítványa lesz. A célja egyszerű: segíteni Vadernek megdönteni a Császárt. A sztori tulajdonképpen egy érdekes híd a két film között, bár azóta már nem kanonikus (köszönhetően a Disney felvásárlásának), de még így is elég érdekes ahhoz, hogy újra belekezdjünk. Az egyetlen baj, hogy a történet az első órákban eléggé lassan indul, és míg próbálja megragadni a figyelmünket, valahogy nem igazán tudunk beleélni a karakterekbe, és a motivációk is elég zavarosak a kezdeti fázisban.
Játékmenet: A Mágikus Lándzsa és A Késlekedő Harc
A Deltarune vagy Undertale rajongók tudják, hogy a kombózás és az erő használata sokkal inkább a harc szerves része kellene legyen, de a Force Unleashed harcai valahogy mégsem érződnek kielégítőnek. Eleve egy hack ‘n’ slash játékról beszélünk, tehát elvileg nem lehetne baj, de valahogy mégis úgy érezzük, hogy nem elég súlyos. A fénykardunk, amit kéne, hogy irányítsunk és csapassunk vele, olyan érzést kelt, mintha egy fadarabot pörgetnénk. Az ellenfelek ugyanúgy többször is megúszhatják a csapásokat, és néha a kombo animációk is furcsák: bizonyos támadások, amiknek meg kéne rendíteniük az ellenséget, alig okoznak valamit. Ezzel együtt a harc nehézkessé válik, és szellemtelen lesz.
A játékmenet szórakoztató, de gyakran iszonyatosan ismétlődő: minden küldetés nagyjából ugyanarra a formulára épül. Be kell menni egy helyre, kinyírni az ellenséget, és újra és újra ugyanazokat a helyeket látogatjuk meg, csak más díszletek között. A pályák között nincsenek igazi kihívások, és a szintek csak „lehetőséget adnak” a haladásra. Bár egy-egy kisebb platformeres rész vagy fejtörő belefér, de ezek nem igazán jelentenek új élményeket.
Quick Time Events: A Boss Harcok Vége
És akkor jöjjenek a Quick Time Eventek (QTE), amelyek szinte minden főboss harcot lefedik. Most őszintén, ki szereti a QTE-ket? Ezek igazán elrontják a harcokat, mert miközben a gyors gombnyomogatás a legizgalmasabbnak tűnik, valójában csak csökkenti a harcok mélységét és meghosszabbítja őket, miközben semmi valódi kihívást nem adnak. A legrosszabb az, hogy ha nem sikerül eltalálni a megfelelő gombot, akkor a boss visszanyeri az életét, és újra kezdhetjük a küzdelmet. Ez egyszerűen nem tesz jót az élménynek, és inkább frusztrál, mintsem szórakoztat.
A Grafika és Teljesítmény: Őskövület, De Mégis Működik
Ha a grafikai megjelenést nézzük, nos... nem igazán hozott semmi különöset. Bár a játékot egy jóval erősebb hardveren futtatják, mint annak idején, a szöveg és animációk elég öregek ahhoz, hogy érezni lehessen, hogy eredetileg egy gyengébb gépre készítették. A karaktermodellek személytelenek, az animációk bénák, de az atmoszféra és a zene még mindig működik, és ami a legjobb: a zenei aláfestés tökéletesen passzol a Star Wars univerzumhoz, és még mindig el tud ragadni.
Ami viszont pozitívum, hogy teljesítmény szempontjából a Switch változat szépen fut, csak néha előfordulhat input késlekedés vagy akadozás a harcok közben, de összességében elmondható, hogy nem zavaró annyira.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01TÖRTÉNET: A FILMEK KÖZÖTTI HIÁNYZÓ LÁNCSZEM ÉRDEKES, ÉS MÉG MINDIG IZGALMAS.
- 02ZENE: A STAR WARS UNIVERZUMA MINDIG IS ERŐS VOLT ZENEILEG, ÉS MOST SEM CSALÓDTUNK.
- 03HANGULAT: A STAR WARS ÉLMÉNY MEGMARAD, ÉS A HARCOK ELSŐRE ELÉG SZÓRAKOZTATÓAK.
- 04TELJESÍTMÉNY: A SWITCH VÁLTOZAT ELFOGADHATÓ, JÓL FUT, HA ÉPP NEM TÖRTÉNIK VALAMI ZŰR.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01HARCRENDSZER: A FÉNYKARDOK ÉS A COMBO ANIMÁCIÓK NEM ELÉG DINAMIKUSAK, A HARCOK KÖNNYEN UNALMASSÁ VÁLNAK.
- 02QTE-K: BOSS HARCOK ÉS GYORS GOMBNYOMÁSOK, AMIK NAGYBAN CSÖKKENTIK A HARCOK SZÓRAKOZTATÓ ÉRTÉKÉT.
- 03GRAFIKA: AZ ANIMÁCIÓK ÉS KARAKTEREK ELAVULTAK, ÉS NEM FELELNEK MEG A MAI ELVÁRÁSOKNAK.



























