A **battle royale** műfaj valószínűleg mostanra már túlságosan is megszokottá vált, hogy bármi igazán egyedülállóval meg tudjon lepni. A **Fortnite**, **Apex Legends**, és **Warzone** mind az ismert és kipróbált receptjeikkel uralják a piacot, szóval nehéz egy újdonságot hozni ebben a zsúfolt műfajban. De aztán ott van a **Spellbreak**, ami a maga módján megpróbál valami mást, valami szórakoztatót és frisset kínálni, még ha kicsit késlekedve is.

Spellbreak
SWITCH

Spellbreak

Év: 2020Kiadó: Proletariat
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

A battle royale műfaj valószínűleg mostanra már túlságosan is megszokottá vált, hogy bármi igazán egyedülállóval meg tudjon lepni. A Fortnite, Apex Legends, és Warzone mind az ismert és kipróbált receptjeikkel uralják a piacot, szóval nehéz egy újdonságot hozni ebben a zsúfolt műfajban. De aztán ott van a Spellbreak, ami a maga módján megpróbál valami mást, valami szórakoztatót és frisset kínálni, még ha kicsit késlekedve is.

banner
01
CIKK_FEED

A varázslat világában

A Spellbreak alapkoncepciója már önmagában izgalmas: egy battle royale, ahol nem fegyverekkel, hanem varázslatokkal harcolunk. Elfelejthetjük a gépfegyvereket és pickaxe-okat, itt mindent tűzlabdákkal, jégnyilakkal és sziklák-kal kell megoldani. Az ötlet önmagában jól hangzik, és amikor belemerülsz, gyorsan rájössz, hogy a játék komolyan vehető a maga módján, de mintha még mindig nem találta volna meg a tökéletes formulát. Az alapok rendben vannak, de a fejlesztés nem mindig érződik kiforrottnak.

A játéknak hat különböző karakterosztálya van, mindegyik más elemmel (tűz, jég, szél stb.), és mindegyiknek egyedi támadási stílusa van. A tűz például egy rakétavetőhöz hasonló elsődleges támadást használ, míg a jég egy precíziós snipert, amivel nagy távolságokra is megverhetjük az ellenfeleket. Az osztályok jól szétválasztják a stílusokat, de az egyes elemek közötti egyensúly nem tökéletes – a szél például túl lassú ahhoz, hogy komolyan elgondolkozz rajta, miközben egy-egy tűzesőt látva könnyen előfordulhat, hogy lemaradsz a küzdelemről.

A dinamikus varázslat – a varázslatok keverése

Ami igazán szórakoztatóvá teszi a Spellbreak-et, az az, hogy egyszerre két különböző elemet használhatsz a csaták során. Ez a kombinációs rendszer rengeteg lehetőséget kínál – például ha tüzet és követ választasz, akkor a kőbe csapva meteorokat idézhetsz elő, amik komoly robbanásokat okoznak. Ez a fajta strategizálás adja a játék lelkét, és az egyes összetevők változatos használata valóban megdobja a játékélményt.

Ugyanakkor az is igaz, hogy a rengeteg képesség és lehetőség, amit a játékmenet ad, néha túlságosan is zűrzavarossá válik. A különböző buffok és fejlesztések, amiket az egyes gauntletek adnak, idővel könnyen összezavarhatnak. Mire elérsz a játék végére, már egy igazi képességhegy nyomorult tulajdonosa leszel, és sokszor azon kapod magad, hogy inkább megállsz egy pillanatra, és próbálod fejben átlátni a lehetőségeidet, mielőtt döntesz.

A teljesítmény és a látvány – nem minden varázslat sikerült

A Spellbreak vizuálisan nem rossz, de egyszerűen nem hozza azt a varázst, amit a mágikus harcok világának megérdemelne. A térkép önmagában teljesen rendben van, de a környezetek kicsit laposak, és nem hoznak semmi igazán újat. A varázslatok vizuálisan jól néznek ki – a fénylő gömbök, tűzlabdák és mágikus effektek mind szépnek mondhatók, de valahogy az egész világnak hiányzik az a varázs, amit egy ilyen játék elvárna. Egyes helyszínek, mint az erdők, sivatagok vagy romos helyek már annyiszor megvoltak, hogy nem érzünk semmi új impulzust.

A teljesítménnyel is akadnak problémák. A Switch verzió nem igazán hozza azt, amit vártunk volna, és előfordul, hogy a játék teljesen leáll, vagy a képernyő feketévé válik, miközben az ellenfél lazán darálja végig a karakteredet. A crash-ek meglehetősen gyakoriak, és bár nem minden játék során tapasztaltuk őket, amikor előfordulnak, akkor elég zavaróak.

Spellbreak screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Spellbreak screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Spellbreak screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Spellbreak screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Spellbreak screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05