Ha valaha is belefutottál egy olyan játékba, ami az első pár percben teljesen elkap, majd képes végigszórakoztatni az egész élmény során, akkor a *Sorry We’re Closed* mindenképp az egyik legjobb példa erre. A játékról elmondható, hogy bár a túlélőhorror műfajhoz tartozik, mégis van benne valami friss, valami egészen egyedi, ami már az első pillanattól kezdve megfogja az embert. Képzeld el, hogy egy színpompás London-i környezetben küzdesz a démonokkal, miközben próbálod túlélni egy elég érdekes kapcsolati drámát. Nem mindennapi, ugye?

Sorry We're Closed
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy igazi egyedi túlélőhorror, de néhány technikai hiba rontja az élményt
Ha valaha is belefutottál egy olyan játékba, ami az első pár percben teljesen elkap, majd képes végigszórakoztatni az egész élmény során, akkor a Sorry We’re Closed mindenképp az egyik legjobb példa erre. A játékról elmondható, hogy bár a túlélőhorror műfajhoz tartozik, mégis van benne valami friss, valami egészen egyedi, ami már az első pillanattól kezdve megfogja az embert. Képzeld el, hogy egy színpompás London-i környezetben küzdesz a démonokkal, miközben próbálod túlélni egy elég érdekes kapcsolati drámát. Nem mindennapi, ugye?
Bevezetés: Szerelem, démonok és egy harmadik szem
A Sorry We’re Closed alapvetése egy igazi furcsaság. Michelle, a főhős, egy nem túl sikeres szakítás után találja magát egy démonokkal teli világban, amit a The Duchess nevű démon irányít. Az ősi erőkkel való harc mellett Michelle az érzelmeivel is küzd, hiszen egy különleges átok azt ígéri neki, hogy hamarosan teljesen elveszíti önállóságát, és a démon rabjává válik. A történet kellően szürreális ahhoz, hogy felkeltse az érdeklődést, és hogy elfeledkezve a szokásos klisékről, egy teljesen egyedi élményt adjon.
A játékmenet egyik érdekessége a The Third Eye mechanika, amivel Michelle képes átlátni a valóságon, és rálátást kapni a démonok igazi formájára. Egy-egy karakter átváltozása kifejezetten figyelemre méltó: például Robyn, aki először csak egy divatos karakter, de ha aktiváljuk a harmadik szemet, hirtelen hatalmas szarvakat és egy fura farkat növeszt. De nem ő az egyetlen – az egész játék egy érdekes keveréke a normális és démoni világoknak.
Játékmenet: A túlélés és a démonok legyőzése
A Sorry We’re Closed igazi túlélőhorror, de nem olyan, mint a hagyományos darabok. A harcok szoros összefüggésben állnak a szociális kapcsolatokkal, és bár a démonok legyőzésére specializálódtunk, nem egy hagyományos akciójátékban találjuk magunkat. A játékosoknak lehetőségük van felfedezni a világot, beszélgetni a karakterekkel és befolyásolni a végkimenetelt. Az akció és a dráma szépen keveredik, és a harcokban a főszerepet az első személyű lövöldözés kapja.
A harcrendszer eleinte furcsának tűnhet, mivel az irányítás kissé megfoghatatlannak érződött, de amikor elkezdtük használni a mozgásérzékelőt, minden helyére került. A pörögős akciók során a gyors mozgás és a precíz célzás különösen élvezetessé vált, de azért mégis fontos, hogy ügyeljünk a taktikai oldalra. A Heartbreaker nevű szupererő különösen kiemelkedő, ami igazi felüdülést jelent a démonok leverésében.
A harmadik szem és a fény: Puzzling és harc
A játékban folyamatosan váltogatjuk a dimenziókat a Third Eye segítségével, és különböző rejtvényeket oldunk meg, miközben a démonok és a sötétség ellen küzdünk. Az a pillanat, amikor a sötétség elnyeli a világot, és nekünk fényt kell hoznunk a Johnson nevű beszélő koponya segítségével, valódi izgalmat ad. Az irányítás a sötétségben való navigálásnál és a fényforrások aktiválásánál adja meg a játék igazi túlélőhorror hangulatát, még akkor is, ha a kamera néha kényelmetlenül viselkedik.
Az irányítás egyébként meglehetősen szabadon alakítható: a hagyományos, modern irányítástól kezdve egészen a tank kontrollokig mindent kipróbálhatunk. Az utóbbi próbálkozás egyébként inkább a klasszikus túlélőhorror játékokat idézi, de a mozgás lassúsága és érzékenysége miatt inkább a modern verziót ajánlom. Az igazán izgalmas pillanatok a harcok során jönnek elő, amikor a Heartbreaker képességet használjuk, és közben minden egyes lövés komolyan számít.
Switch verzió: Tökéletesen beleillik
A Switch verzió abszolút jól illeszkedik a játék világába. A grafika bár nem hoz újítást, a játék hangulata és vizuális világa szépen megjelenik a képernyőn. A frame rate stabilan tartja magát, és bár néha akadnak kisebb problémák, az összkép pozitív. A mozgásérzékelős irányítás és a HD Rumble azonban komoly előrelépés, így az egész játék sokkal dinamikusabbá válik, mint ami elsőre tűnhetett volna.
Zárás: Egy valóban különleges túlélőhorror
A Sorry We’re Closed nem a klasszikus túlélőhorror műfaj csúcsát célozza, de egy nagyon egyedi, friss élményt ad. A történet, a karakterek és a világ az, ami igazán vonzóvá teszi. A harcok izgalmasak, a Third Eye mechanika szórakoztató, és a fény- és sötétség közötti egyensúly rendkívül hatékonyan van kezelve. Ha szereted a különleges és furcsa túlélőhorrorokat, amik nem csupán az ijesztgetésre építenek, hanem egy egész világot építenek köréd, akkor a Sorry We’re Closed egy szórakoztató kaland lehet.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01EGYEDI ÉS FRISS MEGKÖZELÍTÉS A TÚLÉLŐHORROR MŰFAJÁBAN
- 02KIVÁLÓ ZENEI ALÁFESTÉS ÉS HANGULAT, AKIRA YAMAOKA FANTASZTIKUS MUNKÁJA
- 03TÖKÉLETESEN HASZNÁLHATÓ MOZGÁSVEZÉRLÉS A HARCOKBAN
- 04SZÓRAKOZTATÓ ÉS ÉRDEKES KARAKTEREK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A HARCOK ELEINTE FURCSÁK ÉS NEHÉZKESEK
- 02A SÖTÉTSÉG ÉS FÉNY KÖZÖTTI VÁLTOGATÁS NÉHA MONOTON
- 03NÉHÁNY APRÓ IRÁNYÍTÁSSAL KAPCSOLATOS HIBA, KÜLÖNÖSEN A TANK KONTROLLOKNÁL
- 04A VOICE ACTING HIÁNYA ÉRZŐDIK A TÖRTÉNETBEN


























