A shoot ’em up műfaj számomra mindig az ösztönről szólt: reflex, ritmus, túlélés. A Sine Mora viszont már az első percekben jelzi, hogy itt nem elég jól lőni – itt figyelni, gondolkodni és *érteni* is kell, még akkor is, ha nem mindig hálálja meg.

Sine Mora EX
SWITCH

Sine Mora EX

Év: 2017Kiadó: HandyGames
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nem rossz

A shoot ’em up műfaj számomra mindig az ösztönről szólt: reflex, ritmus, túlélés. A Sine Mora viszont már az első percekben jelzi, hogy itt nem elég jól lőni – itt figyelni, gondolkodni és érteni is kell, még akkor is, ha nem mindig hálálja meg.

banner
01
CIKK_FEED

Kevés shoot ’em up van, ami nem adrenalinnal, hanem súllyal talál el – a Sine Mora EX ilyen, csak közben néha a saját lábába lő.

Hangulat és történet – komor tónus, szokatlan mélység

A Sine Mora világa nem akar barátságos lenni. Nincsenek itt neonfényes űrlények meg vicces pilóták, helyettük háború, népirtás, fegyverkezés és időutazásba csomagolt bűntudat. Ez az a fajta történet, ami elsőre zavarosnak hat, másodjára már érdekes, harmadszorra pedig még mindig nem teljesen világos – de legalább emlékezetes.

Kifejezetten örültem, hogy az eredeti magyar szinkron megmaradt. Van benne egyfajta furcsa, kelet-európai íz, ami tökéletesen illik a játék melankolikus hangulatához. Az angol változat sajnos nem mindig találja el ezt a tónust, de szerencsére nem kötelező vele élni. Apróság, de fontos: a történeti átvezetők most végre érthetőbben vannak tálalva, tudom, ki beszél és miért – ez korábban nem volt evidens.

Látvány és tempó – stílus mindenek felett

A Sine Mora EX még ma is jól néz ki. Nem a részletgazdagság miatt, hanem az összkép ereje miatt. Vadászgépek, hatalmas mechanikus szörnyetegek, sivár tájak és ipari poklok váltják egymást, mindezt egy következetesen sötét, kissé nyomasztó vizuális stílus fogja össze.

Switch-en meglepően stabil az élmény. A 60 fps szinte végig tartja magát, csak ritkán döccen meg, és akkor sem vészesen. Kézben és dokkolva is rendben van – végre egy olyan hordozható shmup, ahol nem érzem kompromisszumnak a formátumot.

Játékmenet – idő az életed, szó szerint

A Sine Mora legnagyobb húzása az időalapú életrendszer. Itt nem életerőd van, hanem másodperceid. Ha eltalálnak, időt vesztesz, ha jól játszol, visszanyersz. Ez folyamatos feszültséget ad, és remekül illik a játék tematikájához.

Ehhez jönnek a kapszulák és al-fegyverek, amelyek karakterenként változnak. A „Speed Up”, ami belassítja az időt, igazi mentőöv tud lenni, amikor már nem látom a lövedékek közti rést. A fegyverfejlesztés klasszikus, mégis idegőrlő: ha eltalálnak, kipotyognak az upgrade-ek, és van pár másodpercem visszaszedegetni őket. Később, gyengén felfegyverkezve, ez már konkrétan halálos spirál.

És itt jönnek a problémák.

Kihívás vagy igazságtalanság?

Vannak pillanatok, amikor a Sine Mora EX zseniális. Boss harcok, ahol minden összeáll: látvány, zene, mechanika. Aztán vannak részek, ahol úgy érzem, nem én hibáztam, hanem a játék döntött úgy, hogy most nem enged tovább.

Ha a pálya szélén kapok találatot, az upgrade-ek simán eltűnnek, mire észbe kapnék. Ha késői szakaszban maradok egy „babszem-lövővel”, akkor gyakorlatilag vége a futásnak. Ezek nem tanító jellegű hibák, hanem kegyetlenek. A határ a nehéz és az unfair között itt többször elmosódik.

Extra módok – papíron több, gyakorlatban kevesebb

A Story Mode rövid, de intenzív, és önmagában is elég lenne. Az Arcade mód a hardcore játékosoknak szól, a Score Attack és Boss Training pedig tökéletes gyors menetekhez – ezeket kifejezetten szeretem.

Az EX verzió új tartalmai viszont… hát, finoman szólva is félkészek. A Challenge Mode brutálisan nehéz, sokszor inkább türelemteszt, mint kihívás. A Versus mód pedig egyenesen kínos: ötlettelen, technikailag is gyenge, és semmit nem ad hozzá az élményhez. Olyan, mintha csak azért lenne ott, hogy rá lehessen írni a dobozra.

A kooperatív mód jó ötlet lenne, de megint a kivitelezés csúszik el. A segéddrón eltűnik átvezetőknél, néha rossz helyen spawnol vissza, és volt olyan boss harc, ahol konkrétan hátrány volt ketten játszani. Ez már nem apró hiba, hanem tervezési baki.

Zárás – emlékezetes, de nem hibátlan

A Sine Mora EX egy különleges shoot ’em up. Nem a legjobb a műfajban, de biztosan az egyik legérdekesebb. Van benne stílus, gondolat és néhány igazán erős pillanat. Ugyanakkor a régi hibák megmaradtak, az új tartalmak pedig nem indokolják a nagy lelkesedést.

Ha szereted a shmupokat, és nyitott vagy arra, hogy néha a játék nem fogja a kezed, hanem ráüt – akkor érdemes vele időt tölteni. Csak ne várd, hogy mindig igazságos lesz.

Értékelés: 6 / 10 – Stílusos és emlékezetes, de túl sokszor botlik meg saját ötleteiben

Sine Mora EX screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Sine Mora EX screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Sine Mora EX screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Sine Mora EX screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Sine Mora EX screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Sine Mora EX screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06