Azt mondják, hogy egy jó túlélőjátékhoz három dolog kell: érdekes környezet, elég kihívás, hogy fenntartsa a figyelmet, és egy olyan történet, ami elég jól összekapcsolja az egészet. A *Radiation Island* igyekszik mindhárommal, de valahol a kivitelezésnél teljesen elveszíti az irányt, és már a legelső lépéseknél tisztán látszik, hogy a játéknak van még mit fejlődnie. Ez egy olyan cím, ami a mobilos gyökereiből próbál átépíteni valamit a Nintendo Switch-re, de sajnos az alapötlet sem menti meg.

Radiation Island
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Az alapötlet jó, de a kivitelezés tragikus. Ha egy igazi túlélőjátékra vágysz, akkor érdemes más játékok felé is nézelődni.
Azt mondják, hogy egy jó túlélőjátékhoz három dolog kell: érdekes környezet, elég kihívás, hogy fenntartsa a figyelmet, és egy olyan történet, ami elég jól összekapcsolja az egészet. A Radiation Island igyekszik mindhárommal, de valahol a kivitelezésnél teljesen elveszíti az irányt, és már a legelső lépéseknél tisztán látszik, hogy a játéknak van még mit fejlődnie. Ez egy olyan cím, ami a mobilos gyökereiből próbál átépíteni valamit a Nintendo Switch-re, de sajnos az alapötlet sem menti meg.
A történet és a világ
A játékban 1943-ban találjuk magunkat, ahol egy titkos kísérletnek köszönhetően egy sziget materializálódik a semmiből, miközben a USS Eldridge épp a radar elől rejtőzködik. A kísérlet balul sül el, és egy egész sziget, valamint egy megmagyarázhatatlan energiaforrás tűnik fel. A történetben a főhősünk egy elszigetelt katona, akinek semmi mása nincs, csak a túlélési ösztöne, és egy titokzatos gép, Turing, aki segíthet neki megoldani a rejtélyt. A helyszín adja az alapot egy érdekes sci-fi túlélő élményhez, de a kivitelezés hamar szétesik.
Játékmenet és mechanika
A Radiation Island alapvetően egy túlélőjáték, ahol gyűjtögetés, craftolás és a vadonban való túlélés a fő cél. A játék jól indít: az alapvető mechanikákat gyorsan elsajátítjuk, hogy hogyan szerezhetünk alapanyagokat, készíthetünk eszközöket, fegyvereket, és hogyan tarthatjuk életben magunkat az éhhalál és a környezet kihívásai mellett. A játékmenet könnyedén elindít, és egy-két perc után már élvezhetjük a túlélési folyamatokat.
De itt jön a feketeleves. A játék hamar elkezd hibázni, és a probléma nem az alapötlettel, hanem a megvalósítással van. A túlélési mechanikák működnek, de sajnos a világ, amit bejárunk, nem érződik élőnek. Az animációk és a karaktermodellek olyan silány szintre süllyednek, hogy könnyedén elterelik a figyelmünket. A legszembetűnőbb probléma az volt, amikor egy farkast követtünk, és az állat valahogy úgy elrejtőzött a fában, hogy mi körbe-körbe futottunk, mire rájöttünk, hogy a karakter modellje áttört a fán. Ez mindent elmond arról, hogy mennyire befejezetlennek tűnik a játék.
A zombik, akik az egész szigetet ellepik, szintén nem segítenek a hangulat fenntartásában. Az első találkozásunk velük inkább nevetséges volt, mint rémisztő, hiszen a modellek olyan gyenge animációval lettek ellátva, hogy szinte már fájt nézni őket. Még ha az alapötlet izgalmas is, a kivitelezés olyan szinten nem hozza a minőséget, hogy a teljes élmény elveszíti a varázsát.
Grafika és hang
A grafikai megoldások nemcsak hogy elmaradnak a mai elvárásoktól, de a játék teljes vizuális élménye teljesen elüt a modern játékok világától. Az alacsony poligonszámú modellek és a hiányos animációk annyira lerontják az élményt, hogy az egész sziget, amit bejárunk, élettelenné válik. Azt is el kell mondanom, hogy bár a játék világának lehetőségei szélesek, a megvalósítás nem jön át. Az animációk sokszor fagyottak, az ellenségek mozgása kifejezetten szaggatott, és a világ, amit bejárunk, inkább tűnik egy üres térnek, mintsem egy dinamikus, élő környezetnek.
A hangok viszont viszonylag rendben vannak, a szintetikus zene nem borítja el a hangulatot, bár nem fog meg úgy, mint a legjobb túlélőjátékok esetében. A hangok egyedül arra alkalmasak, hogy a helyzetek intenzitását növeljék, de sajnos a grafika miatt ezt nem tudjuk teljesen élvezni.
Miért nem működik?
A Radiation Island alapvetően egy ígéretes túlélőjáték, de a kivitelezése annyira elnagyolt, hogy nem lehet komolyan venni. A játékmenetben az egyedüli dolog, ami igazán működik, az a túlélés: az éhség, a hideg, a vadállatok elleni védekezés. Azonban a világ, amelyben mindezt véghez kell vinnünk, nem érződik igazinak. Az animációk, a modellek, a zombik és az ellenségek mind gyengék, és az egész játékot egy fejlesztésre váró beta állapotként mutatják be.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01ERŐS ALAPÖTLET: A TÚLÉLÉSI ELEMEK JÓL MŰKÖDNEK, ÉS AZ ALAP TÖRTÉNET IS ÉRDEKES
- 02SZABAD VILÁG: A HATALMAS SZIGET, AMIT BEJÁRHATSZ, SOK LEHETŐSÉGET REJT MAGÁBAN
- 03BÁR A GRAFIKA NEM AZ IGAZI, A HANGOK ÉS A ZENEI ALÁFESTÉS ELFOGADHATÓAK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01BEFEJEZETLEN KIVITELEZÉS: A MODELLEK ÉS AZ ANIMÁCIÓK NEM MEGFELELŐEK, SOKSZOR BÁNTÓAN ALACSONY MINŐSÉGŰEK
- 02ZOMBI ÉLMÉNY: A ZOMBIK NEM RÉMISZTŐEK, HANEM INKÁBB NEVETSÉGESEK
- 03ÜRES VILÁG: AZ EGÉSZ SZIGET ÉLETTELEN, NINCS IGAZI DINAMIKA A KÖRNYEZETBEN





























