A hatalmas robotok mindig is gyengéim voltak. Metal Gear, Armored Core, Xenoblade X – mind ugyanarra az ősi ösztönre játszanak rá: repülni, rombolni, és közben rettenetesen menőnek kinézni. A Switch ezen a téren eddig inkább ígéretekkel volt tele, ezért a Project Nimbus: Complete Edition elé komoly elvárásokkal ültem le. A kezdés meggyőző volt. A folytatás már kevésbé.

Project Nimbus: Complete Edition
SWITCH

Project Nimbus: Complete Edition

Év: 2019Kiadó: GameTomo
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Jól működik, amíg tart, de hamar visszakerül a hangárba.

A hatalmas robotok mindig is gyengéim voltak. Metal Gear, Armored Core, Xenoblade X – mind ugyanarra az ősi ösztönre játszanak rá: repülni, rombolni, és közben rettenetesen menőnek kinézni. A Switch ezen a téren eddig inkább ígéretekkel volt tele, ezért a Project Nimbus: Complete Edition elé komoly elvárásokkal ültem le. A kezdés meggyőző volt. A folytatás már kevésbé.

banner
01
CIKK_FEED

A Project Nimbus első fél órájában elhitette velem, hogy végre megjött a Switch nagy mecha-játéka, aztán lassan, szinte észrevétlenül elkezdett kifogyni a szufla.

Törzs – amikor a vas megindul

A Project Nimbus bemutatkozása kifejezetten erős. Szinkronizált átvezetők, komolyan vett világépítés, egy posztapokaliptikus konfliktus, ami legalább annyira hihető, hogy ne lökjön ki az élményből. A történet nem akar több lenni annál, ami: keret az akcióhoz. Ezzel nincs is baj.

A Battle Frame-ek, vagyis a játszható mechák, első ránézésre változatosak. Különböző formák, statok, sebesség, tűzerő. A probléma az, hogy a gyakorlatban nagyon gyorsan kiderül: mind ugyanazzal az eszköztárral dolgozik. Gyorstüzelő fegyver, rail gun, rakéták, drónok, aknák. Amint megtalálom azt a vázat, ami kényelmesen fekszik a kezemre, nincs igazán okom váltani.

A pályák többsége egyetlen célt ad: irtani mindent, ami piros. A nyílt terek elsőre lenyűgözőek – naplemente, óceán, hatalmas légterek –, de hamar kiderül, hogy ezek inkább díszletek. Nincs mit felfedezni, nincs interakció, csak lebegés és lövöldözés. Egy idő után minden küldetés összefolyik.

Harc, ami működik – egy ideig

Szerencsére maga a harc jól van összerakva. A mozgás szabad, a magasságkezelés intuitív, az ellenfelek csoportosan érkeznek, ami kifejezetten ösztönzi az agresszív, hatékony játékot. Amikor egy rakétazáport küldök egy tömör rajba, majd rail gunnal leszedem a maradékot, ott tényleg megvan az a klasszikus mecha-erőérzet.

A fegyverek újratöltési ideje okosan kényszerít arra, hogy váltogassam őket. Ha kifogyok, sebezhető vagyok, így mindig gondolkodnom kell, mivel lövök tovább. Ez ad egy taktikai réteget az egésznek, ami rövid távon sokat dob az élményen.

Módok, amik nem tartanak meg

A Survival mód pontosan az, aminek hangzik: hullámok, egyre több ellenfél, elkerülhetetlen bukás. Ez rendben van, de gyorsan monotonná válik. Nem az ellenfelek győznek le, hanem az ismétlés.

A Warfront ennél érdekesebb: fejlődés, új Battle Frame-ek, fejlesztések, objektívák. De itt is hamar elfogy a mélység. Van motiváció, csak nem elég erős ahhoz, hogy hosszú távon bent tartson.

Zárás – erős alap, gyenge ragaszkodás

A Project Nimbus: Complete Edition egy korrekt, jól összerakott mecha-akciójáték. A harc élvezetes, a látvány meggyőző, az irányítás pontos. De hiányzik belőle az a plusz, ami miatt vissza akarnék ülni a fülkébe napokkal később is. Túl hamar válik ismétlődővé, túl kevés okot ad arra, hogy maradjak.

Nem rossz élmény, csak nem maradandó. A Switch nagy robotja még mindig várat magára.

Project Nimbus: Complete Edition screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Project Nimbus: Complete Edition screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Project Nimbus: Complete Edition screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Project Nimbus: Complete Edition screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Project Nimbus: Complete Edition screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Project Nimbus: Complete Edition screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01ÉLVEZETES, JÓL KONTROLLÁLT MECHA-HARC
  • 02HANGULATOS LÁTVÁNY ÉS KORREKT PREZENTÁCIÓ
  • 03TÖBB JÁTÉKMÓD, ELTÉRŐ TEMPÓVAL
  • 04JÓ FEGYVERHASZNÁLATI DINAMIKA
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01GYORSAN ISMÉTLŐDŐ PÁLYÁK ÉS KÜLDETÉSEK
  • 02A MECHÁK KÖZTI KÜLÖNBSÉGEK ELMOSÓDNAK
  • 03KEVÉS HOSSZÚ TÁVÚ MOTIVÁCIÓ
  • 04A LÁTVÁNY MÖGÖTT KEVÉS VALÓDI TARTALOM