Bevallom, a klasszikus beat ’em upokkal mindig úgy vagyok, mint a zsíros kenyérrel: szeretem, de ha minden nap ezt kapnám, előbb-utóbb könyörögnék valami fűszerért. A Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive pont ezt a fűszert próbálja beleszórni a műfajba – és meglepően sokszor el is találja az arányokat.

Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive
SWITCH

Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive

Év: 2017Kiadó: MAGES.
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Klasszikus utcai igazságosztás modernabb eszközökkel: végre nem csak ütni jó, hanem játszani is.

Bevallom, a klasszikus beat ’em upokkal mindig úgy vagyok, mint a zsíros kenyérrel: szeretem, de ha minden nap ezt kapnám, előbb-utóbb könyörögnék valami fűszerért. A Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive pont ezt a fűszert próbálja beleszórni a műfajba – és meglepően sokszor el is találja az arányokat.

banner
01
CIKK_FEED

A Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive az a verekedős játék, ami először nosztalgiából mosolyogtat meg, aztán pofán vág azzal, hogy itt bizony gondolkodni is kell.

Régi iskola, új kézfogás

A recept papíron ismerős: mész balról jobbra, és mindenki, aki eléd áll, az valamilyen formában kap. A sztori? Homályos, mint egy régi VHS negyedik másolata: a karaktered elveszti az erejét, aztán indulhat a „miért ne” típusú igazságosztás. De őszintén, ezt itt senki nem kéri számon. Ez a történet annyit tud, amennyit kell: ürügyet ad, hogy animehősökkel csapj oda golfütős, creepy középkorú figuráknak, képernyőt kitöltő szörnyeknek, motoros verőlegényeknek, drónoknak, sőt még tortadobáló szumóknak is. Igen, ez az a Japán, ahol a józan ész már a menüben elvérzett.

A helyszínek is hozzák a műfaji kötelezőt: utcák, iskolai menza, játékterem, sikátor, hajógyár – simán elférne a Streets of Rage térképe mellett. A sprite-os, színes anime dizájn kifejezetten jól áll neki, a chipzene pedig pont annyira pörget, hogy ne vedd túl komolyan, amit csinálsz.

A lényeg: bunyó, ami nem buta

A Phantom Breaker ott lép ki a „nosztalgia-bizniszből”, hogy nem elégszik meg a gombcsépeléssel. Kapunk egy rendes harcrendszert, ami nyíltan a verekedős játékokból táplálkozik. Van gyenge-közepes-erős ütés, kombózás, speciálok, és egy burst gauge, ami a nagyobb mutatványokat eteti. Ha valaha játszottál Street Fighterrel, a logika azonnal ismerős lesz – csak itt közben a fél képernyő rád szakad ellenségként.

Ami nekem igazán tetszett, hogy a védekezés nem dísz. Van guard, van guggoló blokk, és van olyan helyzet, amikor ezek nélkül egyszerűen elvéreznél. Ráadásul ott az Overdrive, ami feltekeri az erőt és a sebességet, meg az Emergency mode, ami cserébe védelmet ad, de áldozatot is kér. Ezek apróságnak tűnnek, de a műfajban óriási különbséget jelentenek: nem csak ütöd a levegőt, hanem menedzseled magad.

Persze, könnyebb fokozaton még át lehet csúszni a klasszikus „mindegy, csak menjen” stílusban, de magasabb nehézségen – főleg a nightmare környékén – már nem vicc. Ott bizony tudni kell dobni, felütni, levegőben zsonglőrködni, visszanyerni a kontrollt, dash-sel pozíciót váltani, és nem pánikból, hanem ritmusból játszani. Amikor egyszer elkapod ezt a ritmust, és összeraksz egy száz feletti kombót, az pont olyan elégedettséget ad, mint amikor egy régi arcade gépen végre „érted”, mitől működik egy karakter.

A sávváltás: Guardian Heroes-féle okosság

És akkor jön a másik nagy húzás: a lane system. Egy gombbal váltasz a pálya „felső” és „alsó” sávja között, ami egyértelműen a Guardian Heroes öröksége. Ez azért zseniális, mert a beat ’em upok egyik örök nyűgét oldja meg: nem kell milliméterezni, hogy pont jó helyen állsz-e a pofonhoz. Itt inkább a kérdés az, melyik sávban akarod fogadni a nyomuló tömeget. A mozgás letisztul, a bunyó olvashatóbb lesz, és még az is kevésbé zavar, hogy néha egy-egy pálya kicsit elnyúlik a kelleténél.

Ha van negatívum a harcrendszer körül, az az, hogy nincs rendes in-game tutorial. Helyette kapsz egy vaskos, hosszú help menüt, amit olyan érzés olvasni, mintha a villanyszámlával akarnának megtanítani hadonászni. Szerencsére bármikor előhívható, de azért na: egy játék, ami ennyit épít a mélyebb mechanikákra, igazán adhatna egy normális, interaktív tanulópályát.

Fejlődés és tartalom – a jó fajta „még egy menet”

A progression rendszer meglepően jól passzol ide. A pályák végén szintet lépsz, húzod a statokat (támadás, védelem, speciál), és skill pontokból új képességeket veszel: magasabb ugrás, dash közbeni támadás, erősebb guard és hasonlók. Ha elhasalsz egy bossnál, legalább nem érzed teljes bukásnak: a megszerzett XP-ből okosabbá (vagy legalább erősebbé) teheted a karaktered, aztán mehetsz újra.

És van miért visszajönni: sztori mód több órára, arcade mód időre és pontszámra, battle mód, és a legjobb: négyfős helyi ko-op. Ez az a játék, ami kanapén, haverokkal kap igazán értelmet, amikor már nem csak a kombók repülnek, hanem a beszólások is. Kár, hogy online mód nincs ebben a kiadásban – főleg úgy, hogy korábban állítólag volt –, de a műfaj lelke tényleg a helyi közös játék.

Zárás

A Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive nem akar forradalmat csinálni, csak okosan hozzátesz a klasszikus bunyóhoz. A lane system és a verekedős játékokra hajazó mechanikák tényleg felhúzzák a műfajt egy fokkal, a fejlődés pedig ad egy „még egy próbát” típusú lendületet. Néha hosszabb a kelleténél, a tanulási görbéhez pedig furán „kézikönyves” a hozzáállása, de összességében ez az a beat ’em up, ami nem csak a nosztalgiára épít.

Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01MÉLYEBB, VEREKEDŐS JÁTÉKOKRA ÉPÍTŐ HARCRENDSZER
  • 02LANE SYSTEM MIATT SOKKAL TISZTÁBB ÉS KÉNYELMESEBB A BUNYÓ
  • 03RENGETEG TARTALOM ÉS MÓD, ERŐS ÚJRAJÁTSZHATÓSÁG
  • 04NÉGYFŐS HELYI KO-OP, AMI TÉNYLEG MŰKÖDIK
  • 05STÍLUSOS ANIME-SPRITE LÁTVÁNY ÉS PÖRGŐS CHIPTUNE HANGULAT
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01NINCS RENDES, INTERAKTÍV TUTORIAL, CSAK HOSSZÚ HELP MENÜ
  • 02PÁLYÁK NÉHA ELNYÚLNAK, A MŰFAJI ISMÉTLÉS ÍGY JOBBAN KIJÖN
  • 03ONLINE MÓD HIÁNYA FÁJÓ