Ha 2016-ban valaki azt mondta volna, hogy a No Man's Sky a maga hibáival, technikai bugjaival és felesleges hype-jával igazán működő játékká válik, biztosan kávézóban mutattak volna hülyének. 2022-re azonban, a Waypoint frissítés után, amit most a Switch verzióval élvezek, teljesen új értelmet nyert a játék. Ami egykor üres ígéretek halmaza volt, most egy szórakoztató, mindent magába foglaló intergalaktikus túlélő sandbox, amit egyszerűen képtelen vagyok letenni.

No Man's Sky
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Csillagközi remekmű, amit nem szabad kihagyni.
Ha 2016-ban valaki azt mondta volna, hogy a No Man's Sky a maga hibáival, technikai bugjaival és felesleges hype-jával igazán működő játékká válik, biztosan kávézóban mutattak volna hülyének. 2022-re azonban, a Waypoint frissítés után, amit most a Switch verzióval élvezek, teljesen új értelmet nyert a játék. Ami egykor üres ígéretek halmaza volt, most egy szórakoztató, mindent magába foglaló intergalaktikus túlélő sandbox, amit egyszerűen képtelen vagyok letenni.
Azt hittem, sose fogok játszani vele. Én, aki minden hullámvasút-mozgalom után elég gyorsan elfelejtem a hype-ot, és inkább a konkrét élményre fókuszálok, most mégis itt ülök egy Nintendo Switch-en, miközben a No Man's Sky űrkalandjait élem. És mit mondjak? Az űr valóban megszépült.
Játékmenet – Az űr új arca
Most, hogy az űrben garázdálkodunk, semmi sem az, aminek elsőre tűnt. A procedurálisan generált bolygók, az égig érő hegyek és a végtelen horizont végre tényleg változatosak. Az a sokszor elátkozott, unalmas generáció mostanra épp hogy felérte a helyét, és ezt nemcsak szép szemekkel mondom, hanem mert tényleg érezni a különbséget. A különböző bolygók életformáival, időjárási viszontagságaival, és a titkos kincsekkel, amiket felfedezhetsz, valóban magával ragadja az embert.
Ezen kívül a játékmenet óriásit fejlődött az alapoktól: az alapozó tutorial most már tényleg szórakoztató, a régi unalmas loopok helyett új és változatos feladatok jönnek. A bázisépítéstől a kereskedésen át a térháborúig szinte mindent találsz benne, és mindezt jól kiegyensúlyozottan keverik.
Technikai teljesítmény – A Switch tényleg bírja
És most jön a meglepetés: A Switch nemcsak elindítja, de szinte hibátlanul futtatja is a játékot. Nyilván voltak áldozatok: a kézi módban való látvány egy kicsit homályosabb, a bolygófelületek szélén a pop-in sokkal észrevehetőbb, mint mondjuk PS5-ön. De valahogy a játék látványvilága, az a markáns, színes, "vastag" grafikai stílus elfedi ezeket a hibákat. A homályos textúrák nem zavarják a játékot, és simán belemerülhetsz a világ felfedezésébe anélkül, hogy technikai problémák rontanák el az élményt.
Az FPS stabil, és bár a Switch természeténél fogva nem épp egy szörnyeteg, az élményhez semmi sem szükséges, mint egy stabil 30 FPS, amit itt meg is kapunk. A játék simán fut, mint a vaj, és nekem máris az a verzió, amit előnyben részesítek. Ez igazán nagy szó.
A Waypoint frissítés – Még jobb lett
A Waypoint frissítés azt hozta, amire mindannyian vártunk. Az inventory kezelése, a küldetések követése, az egész játék menedzselése sokkal könnyebbé vált. Az új szintek, a fejlesztett auto-save és az új technológiai fák mind-mind segítenek abban, hogy a játékmenet egy sokkal fluidabb élményt nyújtson. A túlélő mód helyett bejött a "relaxed" mód is, ahol nem kell idegeskedni a napi túlélésen, ha csak felfedezni szeretnél.
Multiplayer – Talán majd egyszer
Bár a multiplayer jelenleg még nem érkezett meg, és ez egy kicsit fájó pont, azért az alapjáték annyira erős, hogy simán elnézem neki ezt. A játéknak van egy olyan atmoszférája, ami önálló élményt ad akkor is, ha egyedül vágunk neki a galaxisnak. De persze, mi lenne, ha egy barát is csatlakozna?
Zárás – Vissza a csillagok közé
A No Man's Sky végre ott van, ahol annak lennie kell. A Switch verzió, amit eddig kételkedve fogadtam, egy kiváló port lett, amit bátran ajánlok bárkinek. Ha régebben már kipróbáltad, és csalódtál, érdemes újra adni neki egy esélyt. Ha még nem, akkor nem tudom, miért hagytad eddig ki – neked való játék.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01LENYŰGÖZŐ GRAFIKA SWITCH-EN, REMEK FPS
- 02AZ ŰR FELFEDEZÉSE VÉGRE IZGALMAS ÉS VÁLTOZATOS
- 03A WAYPOINT FRISSÍTÉS SOKAT JAVÍT A JÁTÉKMENET FLUIDITÁSÁN
- 04KIVÁLÓ HORDOZHATÓSÁG, IDEÁLIS HOSSZÚ VAGY RÖVID JÁTÉKRA
KRITIKUS_HIBÁK
- 01KÉZI MÓDBAN LÁTVÁNYOSAN HOMÁLYOSABB
- 02POP-IN PROBLÉMÁK A BOLYGÓKON
- 03MULTIPLAYER HIÁNYA































