Egy újabb próbálkozás, hogy a Minecraft nevét kihasználva bármi érdekeset alkossanak belőle. Mert hát, ugye, mi van akkor, ha megkavarjuk a jól megszokott formula mocsaras vizeit, és készítünk egy dungeon crawler-t? Hát, épp úgy, ahogy vártuk. Egy dolog biztos: a Minecraft nevét még mindig mindenki ismeri, de vajon mi van, ha a játék nem tud megfelelni annak a magasságnak, amit elvárnánk egy ilyen franchise-tól?

Minecraft Dungeons
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nem rossz, de nem is emlékezetes
Egy újabb próbálkozás, hogy a Minecraft nevét kihasználva bármi érdekeset alkossanak belőle. Mert hát, ugye, mi van akkor, ha megkavarjuk a jól megszokott formula mocsaras vizeit, és készítünk egy dungeon crawler-t? Hát, épp úgy, ahogy vártuk. Egy dolog biztos: a Minecraft nevét még mindig mindenki ismeri, de vajon mi van, ha a játék nem tud megfelelni annak a magasságnak, amit elvárnánk egy ilyen franchise-tól?
Elég, hogy "Minecraft" van a címben?
Minecraft Dungeons története egyszerűbb, mint egy szintetikus vízforraló használati utasítása. A történet szerint egy elvetemült Illager egy mágikus artefaktum hatására hatalmas hatalomra tesz szert, és elindítja a világ meghódítását. Mi meg egy nevünk nélküli hősként megpróbáljuk megállítani őt. Ja, és ennyi. Nincs igazi mélység, nincs igazi dráma. A dungeon crawlerek sokszor nem a történetük miatt lesznek emlékezetesek, hanem a pörgős, élvezetes játékmenetük miatt. Itt is az van, hogy egy minimális történeti keret van, hogy oké, küzdj meg a gonosz ellen, most már húzzál be minden szintet.
Tiszta "már megint az a régi ismert formula"
Maga a játékmenet egy igazi hack-and-slash élmény. Tíz-tizenöt percig elverekszed magad a szintenkénti zombik, creeperk és egyéb szörnyek hordái között, miközben szép kis lootokat gyűjtesz be. A harcrendszer egy szinten egyszerű: folyamatosan ütöd a gombot, a mobok meg egyből elhalnak. Az okosabb varázslatok és artefaktumok, amikkel fel lehet dobni a játékot, nem igazán váltják meg a világot. A három különböző artefaktum, amit felszerelhetsz, van, hogy kifejezetten jól kiegészíti a játékmenetet, de mélyebb taktikai elemeket ne várj tőlük. Az irányítás is olyan, mintha egy régi iskolai hack-and-slash-ben lennél – egyszerű, de hatékony.
Szép, de kicsit lomha
A grafika? Nos, a Minecraft világától nehéz túlságosan nagy ugrást várni, és itt most nem is történt semmi földindulás. Blokkos, de mégis elég szép világot kapunk, és az apró fényhatások helyenként valóban lenyűgözőek. Viszont… hogy miért megy az egész ennyire szaggatottan a Nintendo Switch-en? Hát, a válasz egyszerű: nem igazán sikerült optimalizálni. Az egy dolog, hogy handheld módban épphogy eléri a 30 FPS-t, de amikor dokkolva van, akkor egy-egy szint egyes részei kifejezetten szétesnek. Ez azért nem túl dicséretes.
Kétféle mód: jó egyedül, jobb haverokkal
Az igazi potenciál talán a kooperatív módban rejlik. Három barátoddal együtt jó kis zűrzavart csinálhattok, és a harc során tök jól működik a csapatmunka. Ha valamit, akkor azt igazán eltalálták, hogy ne legyen túlságosan bonyolult, így bárki könnyedén beszállhat – különösen, ha a gyerekeket szeretnéd leültetni melléd, akkor ez egy igazán jó választás.
Miért pörög a loot, de miért pörög minden más is?
A játék fő motivációja a loot, a jobb cuccok, hogy erősebb legyél, de érdemi választási lehetőségek nem igazán vannak. A játékban szerzett eszközök random generálódnak, tehát nem érdemes túl sokat várni a szép nagy építgetésre, meg az izgalmas jellemfejlődésre. Az enchantment rendszer egy érdekes próbálkozás, de sajnos elég szimpla marad, és nem ad elég mélységet. A legjobb cuccokat lehet, hogy már a harmadik szinten megtalálod, a végén meg csak azért mész, hogy legyen miért grinde-olnod. Ha valaki komolyabb jellemfejlődést vár, csalódni fog.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01AZ EGYSZERŰ KOOPERATÍV MÓD TÉNYLEG SZÓRAKOZTATÓ.
- 02A GRAFIKAI STÍLUS, NOHA BLOKKOS, KIFEJEZETTEN SZÉP PILLANATOKRA KÉPES.
- 03A LOOT RENDSZER JÓL PÖRÖG, ÉS SZÓRAKOZTATÓ.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A HARCRENDSZER GYORSAN UNALMASSÁ VÁLIK.
- 02A SZINTTERVEZÉS NEM IGAZÁN INNOVATÍV, TÚL SOK A MONOTON ISMÉTLÉS.
- 03A TELJESÍTMÉNYPROBLÉMÁK A SWITCH-EN SOKAT RONTANAK AZ ÉLMÉNYEN.
- 04AZ ENCHANTMENT RENDSZER EGYSZERŰ, NEM AD ELÉG TESTRESZABHATÓSÁGOT.




























