Az elvárások néha a legnagyobb ellenségeink. Elég egyetlen képernyőkép, és az agyam máris kategorizál: izmos, ’80-as évekbeli akcióhős, dzsungel, óriási fegyverek, 2D nézet… oké, akkor ez biztos valami *Contra–Metal Slug* jellegű, egyszerű, kőkemény run and gun. Tudod, mész jobbra, lősz, felrobbansz, újrapróbálod, és közben vigyorogsz.

Mercenary Kings Reloaded
SWITCH

Mercenary Kings Reloaded

Év: 2018Kiadó: Tribute Games
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nem rossz

Az elvárások néha a legnagyobb ellenségeink. Elég egyetlen képernyőkép, és az agyam máris kategorizál: izmos, ’80-as évekbeli akcióhős, dzsungel, óriási fegyverek, 2D nézet… oké, akkor ez biztos valami Contra–Metal Slug jellegű, egyszerű, kőkemény run and gun. Tudod, mész jobbra, lősz, felrobbansz, újrapróbálod, és közben vigyorogsz.

banner
01
CIKK_FEED

Aztán elindítod a Mercenary Kings: Reloaded-öt, és pár óra múlva azon kapod magad, hogy a bázison beszélgetsz mindenkivel, menüt főzöl, statokat számolgatsz, és azon pörögsz, vajon melyik alkatrészt érdemes rácsavarni a puskádra. Igen, ez az a fajta játék, ami először letépi rólad a „klasszikus arcade shooter” címkét, aztán cserébe rád ragaszt egy másikat: Monster Hunter, gépfegyverrel.

Szombat reggeli rajzfilm-háború

A sztori… hát, van. Egy gonosz terroristacsoport, nagy tervek, nemzetközi konfliktus, és néha egy óriás csiga-robot, mert miért ne. A játék nyíltan zsánerklisékre épít: Rambo, Contra, Metal Slug – mindenből egy kanállal, és ezt elég önironikusan tálalja ahhoz, hogy ne legyen kínos.

A történet sosem akar főszereplő lenni, inkább díszlet, de a karakterek – jók és rosszak – meglepően szerethetők. Olyan ez, mint egy harsány, színes, szombat délelőtti rajzfilm, ahol a tét „komoly”, csak épp mindenki túl jól szórakozik ahhoz, hogy valóban komolyan vegyük.

És ez a háttér tökéletes lenne a gyors, arcade jellegű lövöldéhez. Csakhogy a Mercenary Kings nem elégszik meg ennyivel.

A ciklus: hub, felkészülés, bevetés

A küldetések előtt a bázison kell körbejárni, beszélni az NPC-kkel, kiválasztani a felszerelést, fejleszteni a fegyvert és a páncélt. Aztán jön a misszióválasztás: különböző területekre mész, ahol a cél lehet egy konkrét főellenfél levadászása, kisebb ellenfelek kiiktatása, nyersanyaggyűjtés, táborépítés – ilyesmik.

A térképen gyakran jelölik, merre keresd a célpontot, de a pályák nagy, bejárható 2D területek, nem szűk folyosók. Van időlimit is, ami egy érdekes feszültséget ad: lehet rohanni és lövöldözni, de akkor gyakran kimarad a loot. És mivel a loot nem extra, hanem a játék gerince, hamar elkezdesz „expedícióként” tekinteni minden pályára: útvonalat tanulsz, kerülőket jegyzel meg, optimalizálsz.

A tempót a felszerelés súlya is befolyásolja. Ha telepakolod magad, lassú leszel, de ha könnyűre veszed, magasabbra ugrasz és sokkal fürgébb a mozgás. Ez jó ötlet: tényleg érződik, hogy „milyen katona” vagy az adott bevetésen.

Korlátok és előretervezés

A taktika egyik fő kényszere, hogy csak négy tárgy-slotod van: gránát, C4, medkit, stb. A pályán is találhatsz eszközöket, vagy kérhetsz utánpótlást, de ha nincs szabad hely, akkor nem tudsz velük mit kezdeni. Ez arra kényszerít, hogy előre gondolkodj: ha a küldetés falrobbantást sejtet, ne indulj el C4 nélkül, különben csak nézel majd, mint aki rossz adót fog.

Van még konyha is: hozzávalókat gyűjtesz, főzöl, és egy misszióra statbónuszokat kapsz. Igen, tényleg. Még egy pont a Monster Hunter hasonlatnak.

Fegyvercraft: zseniális játszótér, idegesítő következményekkel

A loot rendszer nyersanyagokra épül: ezekből fejlesztesz páncélt (max HP), kapsz különleges képességeket (kísérleti gyógyszerekkel), és – a legfontosabb – fegyveralkatrészeket veszel. A fegyverek nem úgy vannak, hogy „itt a shotgun”, hanem összerakod őket darabokból, és a végeredmény néha egészen abszurd: pisztoly minigunra csavarva, revolverből sniper, ilyesmik.

Ez játékosan hangzik, és az is. A gond az, hogy a fegyverek hatékonysága nagyon változó, és sok kísérletezést igényel, mire találsz egy igazán jó darabot. Több fegyvert is elmenthetsz kedvencnek, de ez drága, így előbb-utóbb beüt a grind.

És itt kezd el feszíteni egy alapvető ellentmondás: egy run and gunban azonnal szeretném érezni, hogy hős vagyok, hogy a fegyverem csattog, és a pálya reagál rám. Itt viszont sokszor azt érzem, hogy a „hero fantasy” késik, mert előbb statozni és kísérletezni kell. Nem nehéz a játék egy alap pisztollyal sem, csak épp nem mindig kielégítő.

A repetíció, mint főellenfél

Az elején a műfajkeverés friss és izgalmas, aztán eljutsz a második-harmadik területre, és rájössz, hogy a missziók nagy része ugyanaz más díszletben. Kevés az igazán egyedi szituáció, kevés az olyan feladat, ami újraértelmezi a pályát. A motiváció sokszor abból jön, hogy „na, még egy alkatrész, még egy build”.

A baj az, hogy a loot/craft központúság mintha kivenné a játékos ügyességét a képletből. A hangsúly nem azon van, hogyan játszol, hanem azon, mit sikerült összeraknod. Emiatt az ellenfelek AI-ja is nagyon alap: sokszor olyanok, mint mozdulatlan hústömbök, amik csak nyelik a sebzést, majd eldőlnek. Egy agresszív, feszes run and gunnál ez fájó, mert ott az ellenfél viselkedése adná a ritmust. Itt inkább a számok dolgoznak helyetted.

Solo vs co-op: két külön játék

Egyedül a nyersanyagvadászat sokszor igazi szenvedés. Visszajárkálás ugyanazokon a pályákon, random dropokra várás, időlimit mellett matatás. Aztán bekapcsolod a kooperációt, és hirtelen mintha kicserélték volna a játékot.

Akár négyen is mehettek, online és lokálisan is, és a matchmaking meglepően gyors. Négyen a grind kevésbé fáj, a pályák pörögnek, az unalmas feladatok is elviselhetők. A csavar az, hogy így néha túl gyorsan vége a küldetésnek, és nem marad idő lootolni – de őszintén, ez a fajta „probléma” sokkal jobb, mint a magányos szenvedés.

A Reloaded kiadás, és ami tényleg kivételes

A Reloaded több fegyvert, több karaktert és jobb teljesítményt hoz a 2014-es alaphoz képest. Ami viszont változatlanul a játék koronája, az a pixel art. Ez tényleg gyönyörű. Vastag kontúrok, részletes animációk, karakterek, amik „súlyosnak” érződnek a térben. A Tribute Games Scott Pilgrim munkái után nem meglepő, hogy itt is ennyire áll a kezükben a stílus.

A zene chiptune-os, korrekt, de nem különösebben emlékezetes, ráadásul túl gyakran ismétli magát. Teljesítményre viszont a játék rendben van: stabil framerate, rövid töltések, kézben játszva kifejezetten kellemes. Egyetlen állandó bosszúság, hogy a helikopteres „bevezető” minden küldetésnél rendszeresen belassul. Nem rontja el, csak idegesítő, hogy mindig megtörténik.

Zárás

A Mercenary Kings: Reloaded okosan borítja fel a várakozásaimat: nem egy tiszta arcade shooter, hanem egy lootolós-craftolós akciójáték, ami run and gun bőrbe bújt. Ambiciózus, néha kifejezetten szórakoztató, de közben túl repetitív, és a műfajkeverés mintha egy langyos középutat hozna létre: nem elég feszes, hogy a Contra-féle adrenalinbomba legyen, és nem elég mély és kihívó, hogy a grind igazán értelmet nyerjen.

Ami viszont tényleg kiemeli, az a látványvilág, és a kooperáció – mert barátokkal ez az egész sokkal jobban áll össze. Ha néha szeretnéd a bowgunt AK-47-re cserélni, és elbírod a repetíciót, akkor van itt nagyjából 20 óra kellemes, hordozható lövöldözés.

Kulc

Mercenary Kings Reloaded screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Mercenary Kings Reloaded screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Mercenary Kings Reloaded screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Mercenary Kings Reloaded screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Mercenary Kings Reloaded screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Mercenary Kings Reloaded screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06