A **Gods Will Fall** pontosan az a játék, ami már az első órában világossá teszi: itt nem te vagy a kiválasztott. Nincs legendás hős, nincs biztos győzelem, csak nyolc szerencsétlen kelta harcos, akiknek elegük lett az istenek zsarnokságából, és úgy döntenek, hogy *akkor most elég*. A nyitány brutális: hajótörés, tömeges halál, és nyolcan maradnak életben. Ennyi az erőforrásod. Gazdálkodj vele.

Gods Will Fall
SWITCH

Gods Will Fall

Év: 2021Kiadó: PLAION
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nagyszerű

A Gods Will Fall pontosan az a játék, ami már az első órában világossá teszi: itt nem te vagy a kiválasztott. Nincs legendás hős, nincs biztos győzelem, csak nyolc szerencsétlen kelta harcos, akiknek elegük lett az istenek zsarnokságából, és úgy döntenek, hogy akkor most elég. A nyitány brutális: hajótörés, tömeges halál, és nyolcan maradnak életben. Ennyi az erőforrásod. Gazdálkodj vele.

banner
01
CIKK_FEED

Ez Clever Beans első Switch-próbálkozása, és meglepően magabiztos belépő. A játék nem akar mindenkinek tetszeni, nem magyarázkodik, nem simulékony. Ehelyett kőkemény dungeon crawler, roguelike-elemekkel, Souls-szerű tempóval, és egy olyan struktúrával, ami minden egyes bukásból személyes drámát csinál.

Nyolcan tíz ellen – nincs jó döntés, csak döntés

A felállás zseniálisan egyszerű: tíz isten, tíz dungeon, nyolc harcos. A sorrendet te választod meg. Nincs „ajánlott útvonal”, nincs tutorial-kézenfogás. Barangolok a sziget overworldjén, kinézek egy dungeont, és bedobok egy harcost a mélybe. Vagy kijön. Vagy nem.

Minden új run elején a csapat véletlenszerű statokat kap: erő, gyorsaság, kitartás, plusz egy fegyvert – ami lehet használható, vagy egy rozsdás balta, amivel már előre érzem, hogy baj lesz. Gyors, fürge karakterek, lomha, de pusztító nehézsúlyúak – mind ott állnak előttem, és rajtam múlik, kit áldozok be először.

Harc – lassú, feszült, könyörtelen

A harcrendszer erősen Soulslike ízű. Lassú, kimért, pozícióra és időzítésre épül. Itt nem button mash-elünk. Egy sima ellenfél is két másodperc alatt földre küld, ha rosszul lépek.

A kulcsmechanika a parry: nem külön gombbal, hanem dodge-dzsal. Ha pont jó pillanatban gurulok bele az ellenfél támadásába, blokkolok és elkábítom. Ez az a rendszer, ami eleinte rettenetesen frusztráló, majd egyszer csak átkattan, és onnantól minden összecsapás egy idegőrlő, de kielégítő párbajjá válik.

Ehhez jön a bloodlust mechanika: támadással vérszomjat gyűjtök, amit egy ordítással életerővé alakíthatok. Ez zseniális döntés, mert arra ösztönöz, hogy ne hátráljak, hanem alacsony HP-n is támadjak. Voltak pillanatok, amikor már elengedtem volna a harcost, aztán egy jól időzített roham visszahozta a meccset. Ezekért a momentumokért játszom ilyen játékokat.

Halál, ami számít

A Gods Will Fall legnagyobb trükkje az, hogy a halál nem reset, hanem állapot. Ha egy harcos elbukik egy dungeonben, ott marad fogolyként. Csak akkor szabadul, ha egy másik harcossal legyőzöm az adott istent. Ez azonnal súlyt ad minden döntésnek.

És itt jön be a kapcsolati rendszer. A harcosoknak rokoni és érzelmi kötődéseik vannak egymáshoz és az istenekhez. Valaki fél egy bizonyos istentől – gyengébb lesz ellene. Más dühöt érez – erősebbé válik. Meghal egy testvér? Egy másik harcos elszántabb lesz a mentésre. Ezek nem hosszú cutscene-ek, hanem apró módosítók, de elképesztően jól építik a feszültséget.

Meglepően gyorsan elkezdtem történeteket gyártani a fejemben. Ki kit ment meg. Ki halt meg hiába. Ki volt az, akivel végül sikerült ledönteni egy istent. Ez a roguelike-ok egyik legnagyobb erénye, és itt kifejezetten erősen működik.

Frusztráció is van, nem kevés

Nem lenne korrekt elhallgatni: a játék kegyetlen. Az elején különösen. Ha rossz fegyvereket és lassú harcosokat dob a RNG, egy run már induláskor reménytelennek érződhet. A speáros, gyors karakterek objektíven jobbak sok helyzetben, míg a nehézkes baltásokkal szenvedni kell, amíg meg nem tanulod tökéletesen a parry időzítését.

A boss fightok tanulása is időigényes, mert egy-egy bukás után hosszú percek telnek el, mire újra eljutsz hozzájuk. Ez próbára teszi a türelmet, főleg az első órákban.

Technika és hangulat – Switch-en meglepően stabil

Switch-en a játék kifejezetten jól fut, handheld és docked módban is. Ritkán akad egy-egy frame drop kaotikus boss harcoknál, de összességében stabil. A festményszerű vizuális stílus nagyon jól áll neki, a dungeonök változatosak, az overworld pedig élő, dinamikus kameramozgással.

A zene külön dicséretet érdemel: nyugtalanító, feszült, és remekül követi az eseményeket. Sokat tesz hozzá ahhoz, hogy minden dungeonbe belépés egy „oké, most koncentrálj” pillanat legyen.

Összegzés

A Gods Will Fall nem könnyű játék. Nem gyors. Nem kegyes. De cserébe emlékezetes. Minden run egy külön kis tragédia vagy diadalmenet, minden döntésnek súlya van, és a bukásokból való felállás valódi elégtételt ad.

Nem mindenkinek való – és ezt jó értelemben mondom. Ha viszont szereted a kíméletlen, tanulásra építő játékokat, ahol a rendszer nem simogat, hanem próbára tesz, akkor itt nagyon könnyen rá fogsz kattanni.

Gods Will Fall screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Gods Will Fall screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Gods Will Fall screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Gods Will Fall screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Gods Will Fall screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05