Azért valljuk be, a roguelite-ok világa már nem épp a frissesség megtestesítője, igaz? Olyan mennyiségben ömlenek ránk a műfaj különböző variációi, hogy már-már a fejemet kapom, ha egy újabbat meglátok a Switch eShop-on. Aztán ott van a Flinthook, ami bár alapvetően nem talál fel semmit újra, mégis úgy érzed, hogy ez valami mást hoz az asztalra. Mert bizony, az egész olyan szórakoztató, hogy a végén csak azért fogod félrerakni, mert egy másik játékot is el akarsz kezdeni. De erről majd később.

Flinthook
VÉGSŐ_ÍTÉLET
A roguelite műfaj egyik igazán szórakoztató darabja, amit nem érdemes kihagyni.
Azért valljuk be, a roguelite-ok világa már nem épp a frissesség megtestesítője, igaz? Olyan mennyiségben ömlenek ránk a műfaj különböző variációi, hogy már-már a fejemet kapom, ha egy újabbat meglátok a Switch eShop-on. Aztán ott van a Flinthook, ami bár alapvetően nem talál fel semmit újra, mégis úgy érzed, hogy ez valami mást hoz az asztalra. Mert bizony, az egész olyan szórakoztató, hogy a végén csak azért fogod félrerakni, mert egy másik játékot is el akarsz kezdeni. De erről majd később.
Kalandra fel, kalózkodjunk!
A történet, ha nem is egy nagy Shakespeare-i dráma, de a maga módján kellően pörgős. Te vagy a szellemekkel üldözött űrkalóz, aki a galaxis különböző pontjain kutatja a kalózkapitányokat (na meg persze a kincseket). A játékmenet lényege, hogy egy-két szellemkincset összeszedve választhatsz különböző bolygókat, hogy végigvigyél egy-egy küldetést, miközben egy kis piros iránytűvel az oldalon barátkozol, aki a fejedre nő. Az egész folyamat kifejezetten pörgős, és bármennyire is tűnik egyszerűnek, a dolgok gyorsan elromlanak, ahogy egyre többen próbálnak agyonlőni.
A horgon már nem csak a halat fogod
A horgony az egyik legfontosabb képesség, amit nemcsak a közlekedéshez használsz, hanem a harcban is elengedhetetlen. A horgony egy gyorsabb mozgási mód, mint a futás vagy ugrálás, de ennél sokkal többről van szó. Ahogy haladsz előre, úgy kerülnek a kezedbe egyéb eszközök is – például egy Chronobelt, ami lehetővé teszi az idő lelassítását. Ez a képesség nemcsak arra jó, hogy megúszd a lézerek elől való menekülést, hanem lehetőséget ad arra, hogy kombináld a mozgásokat, akrobatikus trükköket végezz, és magasabb kombókat érj el. A harc közbeni időlassításnak megvan a maga csábító varázsa – amikor elugrasz egy szakadék fölött, közben épp egy lövedék elől menekülsz, és időben megállítod, hogy egy szép támadást indíts.
Az igazi próba: sebesség és reflexek
A játékmenet tempója úgy pörög, hogy nehezen találsz egy lélegzetvételnyi időt. Minden szobában, ahol egy új hullámnyi ellenség jön, az időt kell jól beosztanod. Ha a vörös figyelmeztető tábla és a gyorsuló zene megjelenik, akkor bizony készen állsz. A küzdelem folyamatosan új kihívásokat állít eléd, miközben a környezet, a saját készségeid és a játékmenetben szerzett tárgyaid segítenek abban, hogy túlélj. A helyszínek szinte mindig szorosak, és a pályák zöme egyetlen képernyős, ami gyors és szórakoztató tempót biztosít.
A harc nem bonyolult, de egy-két trükköt el kell sajátítanod, hogy tényleg sikeres legyél. Az a legjobb az egészben, hogy a horgony és a gyors mozgás, ha ügyesen használod őket, mindent kihoznak a játékmenetből. Az irányítás tökéletesen illeszkedik ehhez a tempóhoz – igaz, néhány próbálkozás után már tényleg érzed, hogy ezt nemcsak irányítani kell, hanem át is kell érezni.
A kincsek és a haszon
A Flinthookban a kincsek nemcsak a túléléshez kellenek, hanem a fejlődéshez is. A megszerzett zsákmányt el lehet adni a feketepiacon, ahol különböző fejlesztéseket vásárolhatsz, hogy még erősebbé válj. Az egyes küldetések előtt fontos, hogy előre gondold meg, milyen bónuszokat veszel magadnak, mert ha nem jól tervezel, egy-egy bossfightnál könnyen pórul járhatsz. Az a jó, hogy nemcsak a harcokat, hanem az egész játékmenetet egy-egy kis ügyes trükkel lehet megkönnyíteni.
És a legjobb az egészben, hogy ha a szabadidődben szeretnél még kicsit többet játszani, akkor mindig ott van a napi és heti kihívások sora, hogy még több gyémántot és más kincset szedj össze. Ez az egész fejlődési rendszert szorosabbá és élvezetesebbé teszi.
A varázs, amit elront a procedurális generálás
De persze minden jónak van árnyoldala. A játék ismétlődő struktúrája – hiszen minden pálya procedurálisan generált – időnként bosszantóan meg tudja zavarni az élményt. Néha egy-egy pályarész, ami látszólag ugyanolyan, mint az előző, kifejezetten irritáló, amikor csak a nehézségi szint ugrik meg hirtelen, anélkül, hogy bármi izgalmas új dolgot látnál. Bár ez nem mindenkinek okoz problémát, az ilyen kis hibák azért érződnek, ha már jó pár órája játszol.
Konklúzió
A Flinthook egy roppant szórakoztató és magával ragadó kaland, amit akkor is érdemes kipróbálni, ha egyébként nem vagy nagy rajongója a roguelite műfajnak. Az akció pörgős, a harc izgalmas, és az egész játék egy folyamatos adrenalinnal teli hullámvasútnak tűnik. Ha pedig kicsit elfáradtál a fősztoriban, akkor ott vannak a napi kihívások és a felfedezésre váró kincsek. Bár a procedurálisan generált pályák néha rontanak az élményen, mégis a Flinthook igazi élmény, amit nem érdemes kihagyni.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01PÖRGŐS, SZÓRAKOZTATÓ JÁTÉKMENET.
- 02KÖNNYEN HOZZÁFÉRHETŐ, DE MÉGIS MÉLY HARCRENDSZER.
- 03KIHÍVÁSOK ÉS FEJLESZTÉSEK, AMELYEK EGYRE SZÓRAKOZTATÓBBÁ TESZIK A JÁTÉKOT.
- 04REMEK VIZUÁLIS STÍLUS ÉS HANGULAT, ENERGIKUS ZENE.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A PROCEDURÁLISAN GENERÁLT PÁLYÁK MIATT ELŐFORDULHATNAK IDEGESÍTŐ NEHÉZSÉGI CSÚCSOK.
- 02NÉHÁNY PÁLYA TÚL HASONLÓ, AMI RONTJA A VÁLTOZATOSSÁG ÉRZÉSÉT.




























