Mi lenne, ha Scrooge nemcsak hogy megváltozott volna, hanem a világ megmentésére kelve őrült szellemirtóvá válik? Hát, úgy tűnik, hogy éppen ezt próbálja meg a *Ebenezer and The Invisible World*, amely a klasszikus *Karácsonyi ének* történetét egy teljesen új irányba viszi. Scrooge most nemcsak a szegényeket segíti, hanem egy hatalmas szellemhordát püföl, miközben próbálja megakadályozni egy gonosz iparmágnás terveit. De hiába a jó alapötlet, a játék élményét sajnos a technikai hibák és a bugok húzzák le.

Ebenezer And The Invisible World
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó ötlet, de a hibák miatt inkább csak egy szellemháború.
Mi lenne, ha Scrooge nemcsak hogy megváltozott volna, hanem a világ megmentésére kelve őrült szellemirtóvá válik? Hát, úgy tűnik, hogy éppen ezt próbálja meg a Ebenezer and The Invisible World, amely a klasszikus Karácsonyi ének történetét egy teljesen új irányba viszi. Scrooge most nemcsak a szegényeket segíti, hanem egy hatalmas szellemhordát püföl, miközben próbálja megakadályozni egy gonosz iparmágnás terveit. De hiába a jó alapötlet, a játék élményét sajnos a technikai hibák és a bugok húzzák le.
A történet – Scrooge, mint szellemirtó
A történet néhány évvel a Karácsonyi ének eseményei után játszódik, és Scrooge most már egyfajta híd szerepet játszik a szellemi és anyagi világ között. Miután találkozott a karácsony szellemeivel, képes látni azokat a lelkeket, akik nem tudtak megszabadulni a szenvedéseiktől. A gonosz Caspar Malthus, egy iparmágnás, a szellemek látogatása helyett azt az eszközt látja, amellyel végleg eltüntethetné a szegényeket Londonból. Mi, mint Scrooge, azt a küldetést kapjuk, hogy megállítsuk őt, miközben szellembarátaink segítenek nekünk. A történet nem bonyolult, de az atmoszféra erősen húzza, amit jól kiegészít a klasszikus Dickens-i hangulatot idéző grafika és a narrátor hangja.
A játékmenet – Metroidvania, de Scrooge módra
A játékmenet a Metroidvania műfajához hasonlóan pörög, de a karakter mozgása és az irányítás kicsit más. Scrooge egy ütős pálcával irtja a szellemeket és a gonosz család katonáit. A platformok között ugrálva új területekre juthatunk, ahol új képességekre tehetünk szert, hogy tovább haladhassunk. A gondolat, hogy Scrooge egy szellemirtó lesz, rendkívül szórakoztató, és bár a harc alapvetően nem hoz semmi újat, jól van kiegészítve új támadási lehetőségekkel, amit a szellemekkel való barátságok során szerzünk.
A probléma azonban ott kezdődik, hogy a játék nem hoz igazi újdonságot a Metroidvania műfajában. Az irányítás viszonylag könnyen megtanulható, de a mozgás kicsit fura – például Scrooge hátrafelé rohanása, amire én legalább háromszor tévedtem rá, hogy véletlenül egyenesen a halálba vezessen.
A hibák – technikai katasztrófa
Még ha a játékmenet szórakoztató is, a technikai hibák és a bugok teljesen elrontják az élményt. A legnagyobb problémát az okozza, hogy a játék többször is összeomlott a 15 órás játékmenetem alatt, ami egyszerűen elfogadhatatlan. Ráadásul a karakter fejlődését sem tudtam teljesen véghezvinni, mert nem tudtam növelni Scrooge életerejét a játékban. Ahogy megközelítettem azt a karaktert, aki ezt lehetővé tette volna, egyszerűen lefagyott a játék.
Ezen kívül a menüben is voltak kisebb gondok, mint hogy a tárgyak kiválasztásához ugyanazt a gombot használtam, amit a menüből való kilépéshez, ami folyamatosan frusztráló volt. Az NPC-k dialógusa is néha elakadt, egyes küldetések után pedig a feliratok teljesen eltűntek.
A hangulat – egy kicsit Dickens, egy kicsit szellemes
A grafika és az art design kifejezetten erős. A sötét, komor világ, amit Dickens világa inspirált, tökéletesen visszaköszön a játékban. A karakterek és a környezetek részletesek és jól megtervezettek, de az animációk minimálisak, így a harcok valódi hatása inkább a szellemekre adott mozdulatok gyorsaságán múlik. Az egész játék egy igazi képeskönyv-hangulatot ad, amit a narátor és a sötét hangzásvilág tesz még intenzívebbé.
Összegzés
A Ebenezer and The Invisible World egy érdekes és szórakoztató koncepció, de a technikai problémák és a nem eléggé kiforrott irányítás miatt nem tudja azt a szintet elérni, amit a potenciálja lehetőséget adna. Az alapötlet, hogy Scrooge a szellemvilág hőse lesz, tényleg jó, és bár a játékmenet klasszikus Metroidvania-ként működik, a bugok és hibák miatt sajnos nem tudom mindenki számára ajánlani. Ha egy foltozott javítással végre kisimítják a technikai hibákat, akkor biztos, hogy egy sokkal erősebb élményben lehet részünk. De amíg nem, marad a "Bah, humbug!" érzés.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KÜLÖNLEGES ÉS SZÓRAKOZTATÓ TÖRTÉNET.
- 02A DICKENS-I HANGULAT ERŐSEN JELEN VAN A JÁTÉKMENETBEN.
- 03SZÓRAKOZTATÓ METROIDVANIA ALAPÚ HARCOK ÉS KÉPESSÉGFEJLESZTÉS.
- 04REMEK KARAKTEREK ÉS DIZÁJN.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01SÚLYOS TECHNIKAI HIBÁK ÉS GYAKORI JÁTÉKBONTÁSOK.
- 02A HÁTRAFELÉ ROHANÁS ÉS MÁS IRÁNYÍTÁSI NEHÉZSÉGEK ZAVARÓAK.
- 03A FEJLŐDÉS ÉS A KARAKTEREK FEJLESZTÉSE NEM MŰKÖDIK MEGFELELŐEN.
- 04A JÁTÉK TÚL SOK HIBÁT TARTALMAZ AHHOZ, HOGY IGAZÁN ÉLVEZETES LEGYEN.





























