Az *Earth Wars* kicsit olyan, mint egy régi film, amit már láttál, de a neve miatt újra megnéznél. A sci-fi világban zajló, mutánsokkal harcoló 2D-s oldalnézetes verekedős játéknál gyorsan kiderül, hogy van benne valami, ami megfog – de ugyanúgy van, ami elég gyorsan meg is untat.

Earth Wars
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy szórakoztató, de ismétlődő és néhol frusztráló élmény
Az Earth Wars kicsit olyan, mint egy régi film, amit már láttál, de a neve miatt újra megnéznél. A sci-fi világban zajló, mutánsokkal harcoló 2D-s oldalnézetes verekedős játéknál gyorsan kiderül, hogy van benne valami, ami megfog – de ugyanúgy van, ami elég gyorsan meg is untat.
A harc, ami elkap, de nem tart meg
Már az elején látható, hogy az Earth Wars nagy hangsúlyt fektet a harcra. A játék egyértelműen próbálja megszorongatni a Devil May Cry rajongókat, egy sci-fi környezetben, ahol ugrálni, pörgetni és különféle fegyverekkel szaggatni az ellenségeket mindenképpen izgalmasnak tűnik. A különféle mozdulatok, a kombinációs lehetőségek és az állandóan érkező újabb és újabb fegyverek testreszabása ad valami újat a régi iskolás verekedős játékmenethez.
Bár a harc gyorsan és szórakoztatóan alakul, sokszor jönnek olyan pillanatok, amikor mindent újra kell kezdened, hogy újabb szintet lépj a játékon. A fejlődés rendkívül lassú, és a szintugrások – ahogy az ilyenkor lenni szokott – hatalmas nehézségi szintekbe ütköznek, amikhez több órányi grind és monoton küldetésvégzés kell.
A küldetések: Kétségbeesett ismétlés
A legnagyobb probléma a játékkal, hogy a küldetések sokszor annyira unalmasak és ismétlődőek, hogy a végén már csak az akcióra figyelsz, miközben egyre inkább elveszíted az érdeklődésed a történet iránt. A pályák szinte mindegyike hasonlóan épül fel, és az újra és újra végigjátszott helyszínek egy idő után már teljesen összemosódnak. Ráadásul a küldetések gyakran hiányoznak a változatosságból, és a pályák végére érve már csak arra vágysz, hogy végre valami történjen.
A történet egyébként egy elég sablonos “meg kell menteni az emberiséget a mutánsoktól” narratívát követ, amit a japán nyelvű párbeszédek és angol feliratok segítenek továbbvinni. Azonban az egész történet és a karakterek elég sablonosak, az animációk pedig még jobban hozzájárulnak ahhoz, hogy az egész csak egy szürke masszaként jöjjön le. A karakterek, mint a katonai kapitány vagy az őrült ápoló, teljesen funkcionálisak, de semmi egyedi nem rejlik bennük.
Fejlesztés, amit nem elég kiaknázni
Ami igazán kiemeli az Earth Wars-t, az a crafting rendszer és a hatalmas skill fa. A játékban folyamatosan gyűjtheted a testreszabható testrészeket, hogy javítsd a biomechanikai páncélodat és a fegyvereidet, és az egész stat-heavy lootolás rendszer rengeteg lehetőséget kínál a fejlődésre. Azonban ennek az egész fejlesztési rendszernek nincs elég dinamikája ahhoz, hogy hosszú távon igazán lekösse a figyelmet. Az összegyűjtött pontok és statisztikák egy részletekbe menő skilltree-ben jelennek meg, de a küldetések ismétlődése és a nehézségi szintek emelkedése miatt már nem annyira érezzük, hogy a karakterek fejlődése valóban segít nekünk a játékban.
A grafika: Nem öregedett meg, de hiányzik a lendület
A grafika viszonylag szép, bár sokat nem vált a 2D-s oldalnézetes lövöldözős játékok klasszikus stílusához képest. A környezetek és karakterek egyértelműen kidolgozottak, de a kamerakezelés és a túl közelről belenéző kamera néha idegesítően megnehezíti a játékmenetet. A helyszínek közötti váltások ugyan próbálnak változatosak lenni, de egy idő után úgy tűnik, hogy mindegyik helyszín ugyanolyan.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01A HARC SZÓRAKOZTATÓ, HA MÁR SIKERÜL RÁÉREZNI A RITMUSÁRA
- 02A CRAFTING ÉS A FEJLESZTÉS ELÉG MÉLY AHHOZ, HOGY EGYES JÁTÉKOSOKNAK HOSSZÚ TÁVON IS SZÓRAKOZTATÓ MARADJON
- 03A GRAFIKAI MEGJELENÉS SZÉP, BÁR NEM KIEMELKEDŐ, DE JÓL PASSZOL A JÁTÉK VILÁGÁHOZ
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A KÜLDETÉSEK ISMÉTLŐDÉSE MIATT HAMAR MONOTON LESZ A JÁTÉKÉLMÉNY
- 02A NEHÉZSÉGI SZINTEK ÉS A GRINDOLÁS FRUSZTRÁLÓAK, KÜLÖNÖSEN, HA NEM FEJLŐDSZ ELÉG GYORSAN
- 03A TÖRTÉNET ÉS A KARAKTEREK SABLONOSAK, NINCSENEK ÚJ ÖTLETEK
- 04A KAMERA KEZELÉSE ÉS A SZŰK HELYSZÍNEK GYAKRAN MEGNEHEZÍTIK A HARCOT



























