A Dragon Ball univerzumból már sokféle játék született, de az, hogy a *Dragon Ball FighterZ* a Switch-re is elérkezett, hatalmas dolog. Elképesztő, hogy egy 2018-as cím nemcsak hogy szórakoztató, hanem a hibrid konzolon is simán elfér, sőt, technikailag is simán hozza a PS4-es szintet. De vajon igazán hozza-e azt a szintet, amit a legnagyobbak várnak egy ilyen verekedős játékban?

Dragon Ball FighterZ
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Hihetetlenül szórakoztató, de van néhány olyan elem, ami elvonhatja a figyelmet.
A Dragon Ball univerzumból már sokféle játék született, de az, hogy a Dragon Ball FighterZ a Switch-re is elérkezett, hatalmas dolog. Elképesztő, hogy egy 2018-as cím nemcsak hogy szórakoztató, hanem a hibrid konzolon is simán elfér, sőt, technikailag is simán hozza a PS4-es szintet. De vajon igazán hozza-e azt a szintet, amit a legnagyobbak várnak egy ilyen verekedős játékban?
A vizuális élmény: A Dragon Ball sosem nézett ki jobban
Az első, amit észre fogsz venni, hogy Dragon Ball FighterZ látványvilága valóban pazar. A grafika gyönyörű, a karakterek animációja szinte filmhez hasonló minőséget képvisel. A Switch-en futva igazán élvezet nézni, ahogy a képernyőn a hatalmas támadások szétrobbanják a környezetet, miközben az anime egyes ikonikus jelenetei életre kelnek. A Kamehameha és a Destructive Finish-ek (mint amikor Goku vagy Frieza hatalmas erejű támadásokkal zúzzák szét a környezetet) szinte hibátlanul futnak, és hihetetlenül látványosak.
A legjobb az egészben, hogy mindezt zökkenőmentesen teszi a Switch, és még egy kis lagot sem érzékeltem akkor sem, amikor több hatalmas támadás is egyszerre zajlott a képernyőn. Az egész játék olyan, mintha semmit sem kellett volna lemondani a grafikai minőségből, miközben az apró hardver korlátozások ellenére is hihetetlenül jól fut. Szerintem nem véletlen, hogy ez a cím az egyik legjobb verekedős játék a platformon, és jól mutatja, hogy mi mindent ki lehet hozni a Switch-ből.
Játékmenet: Tökéletes harmónia a könnyedség és a kihívás között
A játékmenet a Dragon Ball FighterZ-ben egyszerű és mégis mély. A karakterek közötti váltogatás, az egyszerű kombók és az akciók egyszerre könnyen elsajátíthatóak, de mégis sok lehetőséget adnak a mesterkedésre. A három karakteres csapatok, a szabad karaktercsere és a szuper támadások mind-mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a harcok ne csak szórakoztatóak legyenek, hanem folyamatosan figyelmet kívánjanak. A harcokat könnyedén el lehet kezdeni, de azok, akik komolyan akarják művelni, sokáig gyakorolhatnak, hogy igazán magas szintre emeljék a tudásukat.
A FighterZ sokkal inkább a gyors reakciók és a taktikai gondolkodás játéka, mint a véletlenszerű gombnyomkodás. A különböző karakterek és támadások kombinálásával szinte biztos, hogy egyedi és izgalmas csatákat vívhatunk, miközben a játék nem túl bonyolult, hogy kezdők is könnyedén élvezhessék.
Történet és egyéb módok: Van, ami még hiányzik
A történeti mód a játék egyik gyengébb pontja, mert bár érdekes alapötletet ad, hogy a Z harcosok és a sorozat gazemberei közötti összecsapásokat átéljük, valahogy egy idő után unalmassá válik. A pályák nem túl nehezek, és sokszor csak a monoton ütemben való verekedés visz előre. A történet jól indult, de félúton egyszerűen átcsapott egy grind-ba, ahol már nem éreztük azt, hogy a történet előrehaladtával valódi változások történnének. Az Android 21 és a karakterek hozzáadása érdekes, de a végső feloldáshoz szükséges ismétlések egy idő után inkább fárasztóvá válnak.
A játék egyébként nemcsak a történeti módot kínálja, hanem az Arcade módot is, ami sokkal inkább a harcra koncentrál. Az Arcade is teljesen szórakoztató, és igazán kihívást jelentő nehézségeket kínál, ami nagyon jó, ha a játékmenet elején a story nem köt le annyira.
Mi nem működik?
A játék legnagyobb hibája, hogy néha túl egyszerűnek tűnik, és a grind túlzottan dominálja a történeti módot. Bár a harci részek elképesztően jól vannak kivitelezve, a történet, ha túl hosszúra nyúlik, könnyen elfelejteti a szórakozást. Az is zavaró, hogy a karakterek zárolása sokkal inkább a régi verekedős játékok világát idézi, és már 2018-ban sem biztos, hogy indokolt.
A másik komoly probléma, hogy bár a Switch verzió technikailag szinte tökéletes, a kezelés nem mindig olyan kényelmes, mint amilyennek lennie kellene, főleg ha Joy-Con-t használsz. Az irányítás néha feleslegesen bonyolult, és a gombkombinációk sokszor kényelmetlenek.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01LÁTVÁNY ÉS ANIMÁCIÓ: A GRAFIKA ÉS A HARCI ANIMÁCIÓK A LEHETŐ LEGJOBB MINŐSÉGET NYÚJTJÁK, AMI IGAZÁN MAGÁVAL RAGADÓ.
- 02KOMBÓ RENDSZER: A KÖNNYEN ELSAJÁTÍTHATÓ, DE MÉLYEBB KOMBÓRENDSZER MINDEN SZINTŰ JÁTÉKOS SZÁMÁRA ÉLVEZETES.
- 03FANSERVICE ÉS APRÓ UTALÁSOK: AZ OLYAN PILLANATOK, MINT GOKU ÉS FRIEZA ÖSSZECSAPÁSA, VALÓDI RAJONGÓI ÉLMÉNYT ADNAK.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01TÖRTÉNET ÉS GRIND: A TÖRTÉNET UNALMASSÁ VÁLIK, ÉS TÚL SOKÁIG TART A KÜLDETÉSEK ISMÉTLÉSE.
- 02KARAKTER ZÁROLÁS: A KARAKTEREK ZÁRÁSA 2018-BAN MÁR NEM IGAZÁN INDOKOLT, ÉS A HOZZÁJUK KAPCSOLÓDÓ MECHANIKA IDEJÉTMÚLT.
- 03IRÁNYÍTÁSI PROBLÉMÁK: A KEZELHETŐSÉG NEM MINDIG IDEÁLIS, KÜLÖNÖSEN A JOY-CON HASZNÁLATA ESETÉN.






























