1981-ben a **Donkey Kong** volt az a játék, amivel a Nintendo tényleg berúgta az ajtót az arcade világban.

Arcade Archives Donkey Kong
SWITCH

Arcade Archives Donkey Kong

Év: 2018Kiadó: HAMSTER
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nagyszerű

1981-ben a Donkey Kong volt az a játék, amivel a Nintendo tényleg berúgta az ajtót az arcade világban.

01
CIKK_FEED

Itt mutatkozott be Donkey Kong, itt született meg Mario (akkor még Jumpman néven), és itt várta a megmentést Pauline, New Donk City későbbi polgármestere. Ehhez képest a Nintendo hosszú éveken át furcsa módon inkább az NES-es, megnyirbált verziót erőltette, az eredeti arcade változat pedig szinte eltűnt a süllyesztőben – leszámítva a Donkey Kong 64 egyik extra módját.

A HAMSTER Arcade Archives sorozata végre helyretette ezt a hiányosságot, és az Arcade Archives Donkey Kong lényegében azt adja, amit mindig is szerettünk volna: az igazi, eredeti Donkey Kongot, sallang nélkül, de korrekt körítéssel.

Négy pálya, végtelen körforgás

A játékmenet ismerős: Jumpmannel próbálom megmenteni Ladyt, miközben Donkey Kong hordókat, rugókat és mindenféle bajt zúdít rám. Négy pálya van, ezek ismétlődnek egyre nagyobb nehézséggel, amíg el nem fogy az életem. Klasszikus arcade felállás.

A HAMSTER viszont nem érte be ennyivel: három külön verziót kaptunk egy csomagban. Az Early Version tartalmaz néhány hibát, amelyekkel extra pontokat lehet farmolni, a Later Version ezeket már javítja, míg az International Version felcseréli a pályák sorrendjét. Ez nemcsak érdekesség, hanem a pontvadászoknak konkrétan új játékteret jelent.

A pályák máig meglepően jól működnek.

  • Az első szint a klasszikus hordódobálós mászás.
  • A második, a cementgyár, ami az NES-ből kimaradt, futószalagokkal és lángokkal operál, és néha kifejezetten alattomos.
  • A harmadik az emelős-rugós káosz.
  • A negyedik pedig a szegecsekkel záruló finálé, ahol nem feljutni kell, hanem lebontani a pályát Donkey Kong alatt.

Egyszerű, mégis mindegyik máshogy kér figyelmet.

Jumpman nem kegyelmez

Fontos fejben tartani: ez nem Mario. Jumpman meghal egy apró eséstől, nem tud trükközni, nincs kontrollált levegőben korrigálás. A kalapács életmentő, de kétélű fegyver: amíg nálam van, nem tudok létrára mászni, és amikor eltűnik, gyakran pont a legrosszabb helyzetben hagy magamra.

Az NES-verzióhoz szokott kezem eleinte becsapott. Itt gyorsabban jönnek a lángok, hamarabb telítődik a képernyő hordókkal, és apró eltérések vannak az elhelyezésekben. Ez nehezebb játék, mint amire sokan emlékeznek – és pont ettől jó.

Pontvadászat, nem végigjátszás

Ha csak annyi a célom, hogy végigmenjek a négy pályán, az egy kis gyakorlás után nem óriási kihívás. A Donkey Kong igazi ereje viszont a pontozásban rejlik. Gyorsan végigrohanni időbónuszt ad, de kihagyom a hordóugrásokat, a bónusz tárgyakat. Ha óvatos vagyok, beragadok, és kifutok az időből. Az egyensúly megtalálása adja a flow-t.

Ez az a fajta játék, ahol egy kicsit jobb kör már sikerélmény. Egyetlen rossz ugrás viszont azonnali büntetés.

Prezentáció: ahogy annak idején

Audiovizuálisan nincs meglepetés: fekete háttér, élénk színek, csipogó effektek. De pont ez a lényeg. Az arcade változat pár apróságban eltér az NES-től: más hangok, más animációk, hiányzó és visszatérő átvezető képernyők. Ezek mind hozzátesznek az autentikus érzéshez.

A legjobb extra a függőleges képernyő forgatás. Kézben játszva zseniális élmény, tényleg olyan, mintha egy régi álló arcade kabinet előtt állnék. Scanline-ok, képzaj, minden állítható, de szerencsére nem tolakodó.

Módok és ranglisták

Megvan az alternáló kétjátékos mód, az online ranglisták mindhárom verzióhoz, és a szokásos Hi Score és Caravan módok. Az utóbbi öt percbe sűríti az élményt, és brutálisan jól mutatja, mennyire mély ez az egyszerűnek tűnő játék.

Apró szépséghiba, hogy az opciókban lehet extra életekkel játszani, így nem minden pontszám teljesen egyenlő feltételek mellett születik – de a fix beállítású kihívások ezt szépen korrigálják.

Zárás

A Donkey Kong ma már nyilván primitívnek hat, és Jumpman korlátozott mozgása elsőre sokkoló lehet. De ez a játék még mindig színtiszta arcade öröm. Keményebb, mint az NES-es változat, addiktívabb, és pont annyi mélységet rejt, amennyi miatt újra és újra visszatérek hozzá.

Ha eddig sem értetted, miért ekkora klasszikus, ez a kiadás nem fog megtéríteni. De ha szereted a Donkey Kongot, a Arcade Archives Donkey Kong gyakorlatilag a végső verzió: autentikus, tiszteletteljes, és pontvadászatra termett.

Arcade Archives Donkey Kong screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Arcade Archives Donkey Kong screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Arcade Archives Donkey Kong screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Arcade Archives Donkey Kong screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Arcade Archives Donkey Kong screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Arcade Archives Donkey Kong screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01AZ EREDETI ARCADE DONKEY KONG VÉGRE ELÉRHETŐ
  • 02HÁROM KÜLÖNBÖZŐ VERZIÓ EGY CSOMAGBAN
  • 03FÜGGŐLEGES KÉPERNYŐ, AUTENTIKUS MEGJELENÍTÉS
  • 04REMEK KIHÍVÁS ÉS PONTVADÁSZAT
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01KEVESEKNEK KÍNÁL HOSSZÚ TÁVÚ VÁLTOZATOSSÁGOT
  • 02AZ NES-VERZIÓT NEM KEDVELŐK ITT SEM FOGNAK MEGTÉRNI