A Jurassic Park franchise már több évtizede jelen van a köztudatban, de ahogy telnek az évek, úgy tűnik, hogy nem minden dinoszaurusz-rajongó filmfeldolgozása képes visszaadni azt az egyedi hangulatot, amit az eredeti film nyújtott. Most itt van nekünk a *Jurassic World Aftermath Collection* a Nintendo Switchre, egy VR-ból portolt kaland, ami ugyan hordozza az alapanyag szellemét, de vajon képes-e visszahozni azt a feszültséget és izgalmat, amit egy ilyen cím megérdemelne? Nézzük meg!

Jurassic World Aftermath Collection
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nem rossz, de nem az igazi
A Jurassic Park franchise már több évtizede jelen van a köztudatban, de ahogy telnek az évek, úgy tűnik, hogy nem minden dinoszaurusz-rajongó filmfeldolgozása képes visszaadni azt az egyedi hangulatot, amit az eredeti film nyújtott. Most itt van nekünk a Jurassic World Aftermath Collection a Nintendo Switchre, egy VR-ból portolt kaland, ami ugyan hordozza az alapanyag szellemét, de vajon képes-e visszahozni azt a feszültséget és izgalmat, amit egy ilyen cím megérdemelne? Nézzük meg!
A száguldó repülő, ami hamar földet ér – de nem a legjobb módon
A Jurassic World Aftermath nem véletlenül kezdődik egy lezuhanással. A történet szerint egy repülőgép balesetet szenved a híres Isla Nublar szigetén, és mi, mint egy néma biztonsági szakértő, kénytelenek vagyunk túlélni és végrehajtani a küldetést. A fősztori során a titokzatos genetikus, Mia, adja az instrukciókat rádión keresztül, miközben egyedül navigálunk az elhagyatott kutatóállomás épületei között, folyamatosan menekülve a velünk vadászó velociraptoroktól.
Bár a VR verzió sokkal inkább képes volt átadni a valódi, szinte tapintható feszültséget, a Switch verzió sajnos nem hozza ugyanezt az élményt. A lassú mozgás, a szűk terek és a mászkálás egyáltalán nem adja azt az izgalmat, amit elvárnánk egy ilyen helyzetben. Az egész játék olyan érzést keltett, mintha egy-egy feszültséggel teli pillanat helyett csak a következő menekülési utat kerestük volna. Az érzés, amit egy raptor közelsége generálna, inkább unalomba fordul – folyamatosan menekülünk, de egy idő után inkább csak az ismétlődő feladatok miatt idegeskedünk, mintsem a veszély miatt.
A börtönélmény: bujkálás és apró minijátékok
Az alapvető játékmenet egyszerű: keresgélünk, elbújunk, kódokat találunk, miközben raptorok szimatolnak a környéken. Persze, akármennyire is próbálják izgalmasabbá tenni a dolgokat, a minijátékok (például színes gombok megnyomása vagy minták megjegyzése) rettentően unalmasak és valahogy nem illenek a sztorihoz. Ezek a feladatok mintha csak ott lennének, hogy kitöltsék az időt, de nem adnak semmi különlegeset a tapasztalathoz. Az egész eljárás egy kicsit összecsapottnak tűnik, és a VR-s kontrollokból átvett mechanikák nem működnek jól a hagyományos kontrolleres irányítással.
Az első pár óra után a játék repetitívvá válik. Igen, időnként felvillan egy-egy érdekes pillanat (például a Dilophosaurusok, amelyek mérgező nyálat spriccelnek ránk), de végül visszatérünk ugyanahhoz a bujkálós mókához, amit már többször is csináltunk. Az izgalom hamar elillan, és az élmény inkább frusztrálóvá válik, mivel nem igazán hoz új dolgokat a későbbi szakaszok.
A hangok, amik magukért beszélnek
A játéknak van egy erős oldala: a hangzás. Ha valamit, akkor a hanghatások tényleg jól sikerültek. A raptorok léptei a falak között, a szél süvítése, a háttérben morajló gépezetek mind-mind hozzájárulnak ahhoz a zárt, feszültséggel teli légkörhöz, ami a játék legjobb aspektusa. Az alapvető narratív hangzás és a karakterek (Laura Bailey és Jeff Goldblum munkája) szintén remekül hozzák a Jurassic Park szellemiségét, és néhány hangfelvétel igazi nosztalgikus élményt ad. Azonban a technikai korlátok miatt, amit a portolás hozott, a játék élvezeti értéke csökken.
A VR élmény, amit nem érzünk
Az egész játék nagy hátránya, hogy egy VR címből portolták Switch-re, és sajnos nem sikerült megfelelően átadni az eredeti élményt. Az, hogy a raptorok a VR-ban tényleg élethűek voltak, és a sarkunkban éreztük a veszélyt, mind teljesen eltűnt, mikor a hagyományos kontrollerrel játszottuk. A lassú mozgás, a nem teljesen fluid irányítás és a túlzottan egyszerű feladatok nem adták vissza azt az intenzitást, amit egy VR játék adhat.
Záró gondolatok
A Jurassic World Aftermath Collection egy olyan játék, ami a rajongóknak és a Jurassic Park univerzumnak mindenképpen tartogat pár szép pillanatot, de ha igazán át szeretnéd élni a dínók világát, akkor inkább keresd a VR verziót. A Switch változat egy kicsit lemarad ebben a tekintetben, és bár a hangok és a történet képesek elvinni egy darabig, a játék mechanikai és technikai hiányosságai miatt hamar unalmassá válik.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KIVÁLÓ HANGZÁS, REMEK ATMOSZFÉRA
- 02SZÓRAKOZTATÓ TÖRTÉNET ÉS ERŐS SZÍNÉSZI TELJESÍTMÉNY
- 03A JURASSIC PARK NOSZTALGIÁJÁT JÓL MEGRAGADJA
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A VR ÉLMÉNY HIÁNYA MIATT NEM ANNYIRA MAGÁVAL RAGADÓ
- 02REPETITÍV JÁTÉKMENET ÉS UNALMAS MINIJÁTÉKOK
- 03TÚL LASSÚ MOZGÁS ÉS NEM TÚL IZGALMAS IRÁNYÍTÁS































