Ha valaki azt mondja, hogy a *Time Carnage* a "történelmi időutazás és dinoszaurusz vadászat tökéletes kombinációja", akkor én nem fogom szépíteni: ez a játék igazából nem más, mint egy pofonegyszerű lövöldözős, de meglepően szórakoztató őrület, amiben mindent beleadsz, hogy elpusztíts egy-egy dinoszauruszt vagy mutánst, miközben nyomod a gombokat vagy pörgeted a Joy-Con-t. Ha a "szórakoztató hülyeség" a cél, akkor a *Time Carnage* kiemelkedően teljesít – de ha az elvárásod egy precíz, nagy múltú lövöldözős élmény, akkor már nem biztos, hogy úgy jössz ki belőle, ahogy vártad.

Time Carnage
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Kellemes, pörgős szórakozás, de hamar elveszti a varázsát, ha nem vagy hajlandó sokáig játszani.
Ha valaki azt mondja, hogy a Time Carnage a "történelmi időutazás és dinoszaurusz vadászat tökéletes kombinációja", akkor én nem fogom szépíteni: ez a játék igazából nem más, mint egy pofonegyszerű lövöldözős, de meglepően szórakoztató őrület, amiben mindent beleadsz, hogy elpusztíts egy-egy dinoszauruszt vagy mutánst, miközben nyomod a gombokat vagy pörgeted a Joy-Con-t. Ha a "szórakoztató hülyeség" a cél, akkor a Time Carnage kiemelkedően teljesít – de ha az elvárásod egy precíz, nagy múltú lövöldözős élmény, akkor már nem biztos, hogy úgy jössz ki belőle, ahogy vártad.
Űrlövöldözés B-filmek stílusában
A Time Carnage alapja a tipikus arcade-stílusú lövöldözős játékok világát idézi. A cél nem más, mint átverekedni magunkat egymás után jövő ellenség-hullámokon, legyen szó dinoszauruszokról, mutáns robotokról vagy élőholt vikingekről. Egyedül vagy a barátaiddal, mindenki fegyverrel a kezében védelmezi a jövőt, miközben időutazó katonaként lövöldözöl mindenféle ősi és futurisztikus szörnyre. Ez egy teljesen agyatlan, de szórakoztató koncepció, ami a legjobban akkor működik, ha nem vársz komoly történetet, hanem csak akciót és kacagtató káoszt.
A játék a VR világából érkezett, és noha a Switch nem rendelkezik VR headsettel, a fejlesztők ügyesen adaptálták a mozgásérzékeny irányítást, így a Joy-Conok mozgásérzékelő funkcióival is el lehet lőni a különböző fegyvereket. Azonban itt gyorsan észrevehetővé válik, hogy a VR-ra tervezett irányítás nem annyira precíz, mint ahogy azt vártuk volna. A célzással kicsit harcolni kell, különösen a repülő célpontokkal. A jobb oldali analóg kar előnyeit egyértelműen hamarabb élvezhetjük, mint a mozgásvezérlésnél, ami inkább csak a VR-szenvedés érzését hozza vissza.
Fejlesztés, fegyverek és taktikai ámokfutás
A játékmenet lényege a fegyverek közötti váltás és a helyzetekhez igazított taktika. A kezdetekkor még csak a legegyszerűbb fegyverek állnak rendelkezésünkre, de ahogy előre haladsz, egyre durvább pusztító eszközöket oldhatsz fel. A különböző fegyvereknek saját töltési idejük és sebzésük van, tehát nem mindegy, hogy mikor és hogyan váltasz a különböző típusok között. Mivel a játékban nincsenek manuális újratöltések, a másik fegyvered automatikusan tölti fel magát, miközben épp az egyik fegyvereddel lősz. Egy kis audio visszajelzés figyelmeztet, amikor újratöltődik – szóval már csak arra kell figyelned, hogy mikor jön el a megfelelő pillanat a váltásra.
Ezek a pofonegyszerű mechanikák kezdik igazán szórakoztatóvá tenni a játékot, amikor különböző kombinációkat próbálsz ki a fegyverekkel. A dínók közé kell egy mesterlövész puskát választani, hogy távolról leterítsd a hatalmas szörnyeket, miközben közelharcban is megpróbálod elsütni a puskát a Triceratopsra, miközben egy sereg repülő rovarra lősz az Uzi-val. Bár a történet maga nem több, mint egy apró ürügy arra, hogy mindent szétlőj, a játék végig tudja tartani a szórakoztató hangulatot.
A hiányosságok és az egyszerűség
A Time Carnage erőssége a pörgős, ámde egyszerű játékmenet, de sajnos ez ugyanúgy a gyenge pontja is. A fegyverek, karakterek és a szintén egyszerű ellenfelek mellett a játéknak nincs olyan tartalmi mélysége, ami hosszú távon lekötné a figyelmet. A történet teljesen elhanyagolható, és bár az Arcade módban próbálkozhatsz különböző kihívásokkal, az ismétlődő ellenséghullámok és az egyhangú pályák nem feltétlenül adnak meg mindent ahhoz, hogy folyamatosan visszaülj a játék elé. A játék eredetileg VR-ra készült, és az a fajta friss, pörgős élmény, ami a VR-ban működik, a Switch-en nem tudja ugyanolyan hatással bírni.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01A FEGYVEREK KÖZÖTTI VÁLTÁS ÉS A TAKTIKAI GONDOLKODÁS SZÓRAKOZTATÓVÁ TESZI A JÁTÉKMENETET.
- 02A B-MOVIE STÍLUSÚ, SZÓRAKOZTATÓ LÖVÖLDÖZÉS REMEK SZÓRAKOZÁST NYÚJT, HA NEM VESZED TÚL KOMOLYAN.
- 03A JÁTÉK FOLYTATÁSÁNAK SZÓRAKOZTATÁSÁHOZ JÓPOFA KIHÍVÁSOK ÉS KÜLÖNBÖZŐ FEGYVERKOMBINÁCIÓK ÁLLNAK RENDELKEZÉSRE.
- 04A KOOPERATÍV MÓD BIZTOSÍT EGY KIS EXTRA SZÓRAKOZÁST.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A TÖRTÉNET TELJESEN ELHANYAGOLHATÓ, ÉS A JÁTÉKNAK NINCS IGAZI MÉLYSÉGE.
- 02A MOZGÁSVEZÉRLÉS NEM ELÉG PRECÍZ, ÍGY A LÖVÖLDÖZÉS NEM OLYAN ÉLVEZETES, MINT EGY SIMA TWIN-STICK SHOOTER ESETÉBEN.
- 03A KIHÍVÁSOK ÉS AZ ISMÉTLŐDŐ ELLENSÉGHULLÁMOK HAMAR UNALMASSÁ VÁLHATNAK, HA EGYEDÜL JÁTSZOL.
- 04A VR-RA KÉSZÜLT IRÁNYÍTÁS NEM TUDOTT TELJES MÉRTÉKBEN ÁTVÁLTANI A KONZOL KONTROLLEREIRE.






























