Mikor először játszottam a *Shinsekai*-val, egyfajta **déjà vu** érzésem támadt. Mintha a Metroid Prime világában találtam volna magam, de mindezt egy **szubjektív, vízalatti világban**. Az atmoszféra, a felfedezés és a mély tenger titkai olyan érzést adnak, mintha egy másik világba csöppentünk volna, ahol az ismerős és az idegen egyaránt keverednek. Az irányítás és a játékmenet mind-mind izgalmas, és bár nem mentes a hibáktól, mindezek ellenére **valóságos felfedező élménnyé** válik.

Shinsekai: Into The Depths
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy érdekes és friss Metroidvania, ami igazi felfedezési élményt kínál, de a finomhangolás még szükséges.
Mikor először játszottam a Shinsekai-val, egyfajta déjà vu érzésem támadt. Mintha a Metroid Prime világában találtam volna magam, de mindezt egy szubjektív, vízalatti világban. Az atmoszféra, a felfedezés és a mély tenger titkai olyan érzést adnak, mintha egy másik világba csöppentünk volna, ahol az ismerős és az idegen egyaránt keverednek. Az irányítás és a játékmenet mind-mind izgalmas, és bár nem mentes a hibáktól, mindezek ellenére valóságos felfedező élménnyé válik.
Ki gondolta volna, hogy egy mobiljáték, ami eredetileg iPhone-ra készült, egyszer a Switch-en lenyűgöző Metroidvania élménnyé válik? A Shinsekai: Into The Depths egy olyan platformer, ami teljesen új megközelítést kínál a tenger alatti felfedezés műfajában, és bár a játékmenet lassan indul, hamar beszippant, és az ember észre sem veszi, ahogy egyre mélyebbre süllyed.
Törzs
A játék története egyszerű: a néma főhős, Renata, egy mélytengeri búvár, aki egy idegen világ felfedezésére indul, hogy megtalálja szüleit. Ez az alapfelállás egyszerű, de jól illeszkedik a játék egészéhez, hiszen nem a történet, hanem a felfedezés és az akció adja meg a szórakozást. A víz alatti világ teljesen elnyeli a játékost: minden egyes elhagyatott rom, minden egyes furcsa lény egy újabb rejtélyt ígér.
A játékmenet a Metroidvania klasszikus elemeit követi, de amitől igazán egyedivé válik, az a mozgás. Renata búvárruha-viselése egy olyan kombinációt eredményez, hogy egyszerre érezzük magunkat nehézkesnek és repülni késznek. A mozgás közbeni tüzelés és az irányított repülés adja a játék igazán izgalmas pillanatait. Az, hogy a légzés folyamatosan egy újabb akadállyá válik, mindenképp újdonság, és igazi mélységet ad a felfedezéshez.
Az, hogy folyamatosan kell keresnünk oxigénbuborékokat és a saját légzőkészülékeinket újratölteni, igazi stresszforrás, de nagyon jól illeszkedik a játékmenethez, és mindig új izgalmakat ad a játéknak. Az, hogy a légzés kimerülése a fő ellenséged, mindennél jobban érzékelteti, hogy itt nem csak a harcra kell koncentrálnod, hanem a környezeteddel való kapcsolatodra is.
A harcok is izgalmasak: a pickax-al való támadás mellett különféle fegyverek – mint a szivárgó áramú taser vagy a robbanékony harpoon – szépen megvariálják a játékmenetet. Ezek az eszközök valódi stratégiai választásokat kínálnak a játékosnak, hogy hogyan akarja legyőzni a víz alatti szörnyeket.
Azonban nem minden tökéletes. A robotsegéd néha kicsit hibásan működik, és a tárgyakat magával húzva hozza a felesleges frusztrációt. A játékmenet másik problémája az, hogy a felhasználói felület időnként túlzsúfolt és nehezen olvasható. A szimbólumok zűrzavara néha azt a benyomást kelti, mintha a játék inkább csak hangulatos lenne, de nem mindig világos, mit is kell csinálnunk.
Zárás
Shinsekai: Into The Depths nem mentes a hibáktól, de az élmény, amit ad, igazán különleges. A tenger alatti világ felfedezése, a mozgás szabadsága és a folyamatosan változó kihívások igazi felfedező kalandot adnak. Bár a teljesítményproblémák és a zűrös felhasználói felület kissé eltérítenek az élménytől, a játékmenet szórakoztató, és ha egy kicsit más Metroidvania-ra vágysz, akkor érdemes belecsobbanni.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01EGYEDÜLÁLLÓ VÍZALATTI FELFEDEZÉS, AMI ÚJRAÉRTELMEZI A PLATFORMER MŰFAJT.
- 02A MOZGÁS ÉS A LÉGZÉS SZOROS ÖSSZEKAPCSOLÁSA ADJA MEG A JÁTÉK IGAZI IZGALMÁT.
- 03SZÉP GRAFIKA ÉS HANGULATOS ZENE, AMELY TÖKÉLETESEN ILLESZKEDIK A TENGER ALATTI VILÁGBA.
- 04KÜLÖNFÉLE FEGYVEREK ÉS ESZKÖZÖK, AMELYEK ÚJ KIHÍVÁSOKAT ADNAK.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01TELJESÍTMÉNYPROBLÉMÁK ÉS HIBÁS ROBOTSEGÉD.
- 02A FELHASZNÁLÓI FELÜLET ZŰRZAVARA ÉS A TÚL SOK SZIMBÓLUM NÉHA ZAVARÓ.
- 03A SZÖVEGES LEÍRÁSOK ÉS HÁTTÉRTÖRTÉNET NEHEZEN KÖVETHETŐEK.


























