Mi van akkor, ha egy játék nagyot akar dobni, de végül csak félig sikerül? Nos, ez történt a **Shakedown: Hawaii**-val. A VBlank Entertainment próbálkozása, hogy továbbvigye a **Retro City Rampage**-ben felépített alapokat, még akkor is, ha a játék eleje az érzést hozza, amit szeretnénk, az egész élmény végül inkább egy hosszúra nyúlt, monoton üzleti meetingre emlékeztet, mintsem egy laza, pörgős akcióra.

Shakedown: Hawaii
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egész jó
Mi van akkor, ha egy játék nagyot akar dobni, de végül csak félig sikerül? Nos, ez történt a Shakedown: Hawaii-val. A VBlank Entertainment próbálkozása, hogy továbbvigye a Retro City Rampage-ben felépített alapokat, még akkor is, ha a játék eleje az érzést hozza, amit szeretnénk, az egész élmény végül inkább egy hosszúra nyúlt, monoton üzleti meetingre emlékeztet, mintsem egy laza, pörgős akcióra.
Hosszú, szórakoztató bevezető, amit gyorsan ununk el
Azt mondhatnám, hogy a Shakedown: Hawaii egy 16-bites Grand Theft Auto. És ez nem lenne messze az igazságtól. A játék világát teljesen jól megtervezték, minden sarkon egy kis felfedeznivalóval, szinte minden apró részlet tökéletesen kidolgozott. Ahogy vezetgetem az autómat, elgázolok egy-két járókelőt, és az utca végén egy romos bolt előtt is elhaladok, amit nemsokára úgy is lebombázok, egyszerűen jól érzem magam.
A játék világa gyönyörű, nem vitás, de közben olyan érzésem van, hogy a látvány mögött nincsen igazán „cél”. A világ csak van. És a hangulatban is van valami megcsinált, mintha az összes poén és kis szórakoztató elem egy-egy adalék lenne, amit betettek a térképbe, hogy ne legyen teljesen üres.
Az üzleti világ, ami egy szempillantás alatt unalomba fullad
A történet egy elég egyszerű felütéssel indít: a főszereplő, aki a Feeble Corporation nevű vállalat CEO-ja, egyre inkább kétségbeesett próbálkozásokat tesz, hogy megmentse a cégét. Így hát belevág a bűnözésbe, hogy visszaszerezze a piacon betöltött szerepét. Az alapok nem rosszak, sőt, az ötlet is viccesen csavarja a modern világot, ahol az óriáscégek és az üzleti etikátlan praktikák uralják az életünket.
De itt jön a nagy bökkenő. Ahogy haladunk előre, az egész történet inkább csak egy hosszú, megfáradt tréfa. A humor nem annyira okos, mint a Retro City Rampage-ben volt, és az egész olyan, mintha a készítők egyszerűen ragadtak volna egyetlen viccen. A játékmenet a főszereplő karakter „elavultságára” épít, aki nem bír lépést tartani a modern világ techcuccai és gyors tempója között, de a tréfák gyorsan kifáradnak, és a karakter szánalmasan elavult próbálkozásai inkább unalomba fulladnak, mintsem hogy szórakoztatóak lennének.
Mindent egy lapra: az üzleti vállalkozás
A játék egyik központi eleme a vállalkozás menedzselése. Az ingatlanok vásárlása, fejlesztése és a napi bevételek folyamatosan befolyásolják a játékmenetet. Itt-ott érdekes lehet a folyamat, de a gyakorlati oldalról nézve hamar túl monoton lesz. Minden új épület, minden egyes fejlesztés csak arra szolgál, hogy még többet kelljen fejleszteni. Hirtelen a világ legnagyobb vállalkozójaként érzem magam, aki egy szimpla menüben pötyögi be a parancsokat, hogy aztán újabb ingatlanokat vásároljon, vagy éppen fejlesszen.
Az egész rendszer alapvetően a Ubisoft-style checklist mechanikát másolja. Miután végrehajtottam néhány, ismétlődő „shakedown” feladatot, egy ideig úgy érzem, hogy csak az egész világ körül pörögök, de nem történik igazán semmi. Rájövök, hogy a játéknak már rég nem a Retro City Rampage-ben látott akció- és kalandélménye van a középpontjában, hanem valami, amit inkább fárasztó teherként érzékelek.
Mikor pörög igazán?
A végére elérjük azt a pontot, amikor a játék egyszerűen felszabadul a menü mocsarából, és újra a régi, pörgős akcióra koncentrálhatunk. De sajnos mindez már túl késő. A korábbi monotonitás és az unalmas fejlesztések elnyomják azt az igazi szórakozást, amit az alapötlet magában rejtett. A késlekedések miatt valami egészen más érzést kaptunk, mint amire számítottunk.
Záró gondolatok
Bár a Shakedown: Hawaii nem teljesen egy csalódás, nem tudja elérni azt a magas szintet, amit a Retro City Rampage megteremtett. A világ szépen fel van építve, a grafika remek, de a játékmenet, a ritmus és a humor egyszerűen nem éri el azt a szintet, amit vártam volna. A játék hozza ugyanazt a szórakozást, amit a folytatás ígért, de nem bírja el a saját súlyát, és végül inkább unalmassá válik, mintsem igazi élménnyé. Sajnálom, hogy nem egy újabb klasszikust kaptunk, de remélem, hogy a VBlank a következő projektjénél jobban eltalálja a tempót.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01GYÖNYÖRŰ 16-BITES VILÁG, TELE APRÓ RÉSZLETEKKEL
- 02SZÓRAKOZTATÓ AKCIÓ, HA NEM RAGADUNK LE A MENÜKNÉL
- 03VISSZAUTALÁSOK A RETRO CITY RAMPAGE-RA, AMI RÉGI VÁGÁSÚ JÁTÉKOSOKNAK IS ÖRÖMET OKOZ
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A HUMOR HAMAR ELAVUL, ÉS NEM ÉRI EL AZ ELŐZŐ RÉSZ SZINTJÉT
- 02A MENÜBEN VALÓ „SZÓRAKOZÁS” HAMAR MONOTONITÁSBA TORKOLLIK
- 03A JÁTÉKMENET ÉS AZ ÜZLETI MECHANIKA FÁRASZTÓAN REPETITÍVVÉ VÁLIK



























