Ha a _Rogue Company_-t egy szóval kéne jellemeznem, akkor az a **derivált** lenne. A Hi-Rez Studios új online shooter-e gyakorlatilag egy fúziója minden eddigi nagy népszerűségű címnek, amit csak el tudsz képzelni. Van benne egy kis _Overwatch_, egy adag _Fortnite_, egy pici _Apex Legends_, és persze nem maradhat ki a _Rainbow Six Siege_ sem. A kérdés már csak az, hogy mindez a szórakoztatás szempontjából vajon működik-e, és hogy mennyire bírja el a Switch a versenyt a PC-vel és a konzolokkal.

Rogue Company
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy jól megcsinált, de nem kiemelkedő shooter, ami szórakoztató, de nem fog örökre lekötni.
Ha a _Rogue Company_-t egy szóval kéne jellemeznem, akkor az a derivált lenne. A Hi-Rez Studios új online shooter-e gyakorlatilag egy fúziója minden eddigi nagy népszerűségű címnek, amit csak el tudsz képzelni. Van benne egy kis _Overwatch_, egy adag _Fortnite_, egy pici _Apex Legends_, és persze nem maradhat ki a _Rainbow Six Siege_ sem. A kérdés már csak az, hogy mindez a szórakoztatás szempontjából vajon működik-e, és hogy mennyire bírja el a Switch a versenyt a PC-vel és a konzolokkal.
Menekülés a jövő Detroiti világában
A _Rogue Company_ története alapvetően egy futurisztikus Detroitban játszódik, ahol mi, mint Wally, egy titkos információ birtokában próbálunk elmenekülni a hatóságok elől. Az alapfelállás nem különösebben új, de elég jól szolgálja a sebességet és az akciót, amit egy jó online shootertől várunk. A játék három fő játékmóddal indul, a legnépszerűbbek közé tartozik a _Demolition_ és a _Strikeout_, melyek a jól ismert taktikai 4v4 összecsapásokra építenek.
A karakterek különböző képességekkel, fegyverekkel és perkekkel rendelkeznek, ami alapvetően ad egy jó alapot a csapatstratégiáknak. Van például Anvil, aki tankként jelenik meg, képes védelmi akadályokat építeni, vagy Dallas, aki képes felfedni az ellenségek helyét. Bár a karakterek nem a legizgalmasabbak, azért van elegendő választék ahhoz, hogy mindenki találjon kedvencet, amivel szívesen csatázhat.
Taktika, szórakozás és... egy kicsit túl sok másolt elem
A játékmenet azonnal ismerős lesz azok számára, akik játszottak már online lövöldözős játékkal. Két csoportra szakadunk, és próbáljuk megoldani az adott feladatokat – bombát telepíteni, területet elfoglalni, stb. Azonban, ahogy haladunk előre, egyre inkább az az érzésünk támad, hogy bár minden működik, nem igazán találkozunk semmi újdonsággal. A _Rogue Company_ tökéletesen hozza a "mindent már láttunk" érzést, és bár ez nem jelenti azt, hogy rossz lenne, a játék azért nem tud igazán kiemelkedni a műfaj többi képviselője közül.
A játékmenet egyik erőssége a lassított mozgás lehetősége, amely segít felkészülni a következő akadályokra, és elkerülni a legkeményebb lövéseket. A játékmenet elején ez jól működik, de aztán, ahogy a nehézség emelkedik, kezdünk azon gondolkodni, hogy talán szükség lenne némi mélyebb taktikázásra, hogy a játék ne váljon monotonná.
A Switch teljesítménye és az online élmény
A _Rogue Company_ teljesítménye a Switch-en meglepően stabil: 60fps-t tart mind a dokkolt, mind a kézi módban. A grafika tiszta, a karakterek jól láthatók, és a térkép is elég részletes ahhoz, hogy az akció közepette ne veszítsük el a fonalat. A játékmenet nem lassul le, és bár a grafikai megoldások nem túlzottan kiemelkedők, jól szolgálják a gyors tempójú akciókat.
A játék egy nagy előnye, hogy keresztjáték és keresztmentés is támogatott, tehát PC-ről, PS4-ről és Xbox-ról is bárki csatlakozhat. Azonban, mivel a játék beta verzióban érkezett, így még nem tökéletes a csapatok közötti egyensúly, és az is előfordulhat, hogy egy-egy játék során nem lesz elég gyors a csere, ha valaki kilép. Ezt valószínűleg javítani fogják, de jelenleg egy csapat összeállítása és a megfelelő barátokkal való játszás sokkal élvezetesebb.
A játék hosszú távú vonzereje
A _Rogue Company_ alapvetően jó időtöltés, ha épp nincs más, amit csinálnánk. A játékmódok bővíthetők lesznek, és bár a karakterek és pályák nem különösebben emlékezetesek, a gyors 4v4 meccsek pont elégségesek ahhoz, hogy szórakoztatóak maradjanak. A fizetős bétaverzióval való belépés ára elég barátságos, de egyesek valószínűleg jobban várják a teljesen ingyenes változatot.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01A GYORS, DINAMIKUS JÁTÉKMENET, AMI TÖKÉLETES A RÖVID, INTENZÍV SESSIONÖKHÖZ.
- 02KIVÁLÓ TELJESÍTMÉNY A SWITCH-EN, STABIL 60FPS.
- 03KERESZTJÁTÉK ÉS KERESZTMENTÉS, AMI LEHETŐVÉ TESZI, HOGY MÁS PLATFORMOK JÁTÉKOSAIVAL IS ÖSSZECSAPHASSUNK.
- 04A KARAKTEREK ÉS FEGYVEREK VÁLTOZATOSSÁGA JÓ ALAPOT AD A TAKTIKAI JÁTÉKMENETHEZ.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A JÁTÉKMENET ERŐSEN DERIVÁLT, SEMMI IGAZÁN ÚJAT NEM HOZ A MŰFAJBA.
- 02A NEHÉZSÉG ÉS A PÁLYÁK NEM IGAZÁN VÁLTOZNAK, GYORSAN MONOTONNÁ VÁLHAT.
- 03A CSAPATOK KÖZÖTTI EGYENSÚLY PROBLÉMÁI MIATT NEHÉZ ÉLVEZNI, HA EGY JÁTÉKOS KILÉP A MECCS SORÁN.






























