Ha egy olyan játékra vágysz, ami minden elvárásnak megfelel – de csak a legrosszabb értelemben –, akkor itt van *Radiation City*. A Bohemia Interactive kultikus túlélőjátékának, a *DayZ*-nek a "másolatát" kapjuk, és ha a *DayZ* egy sós, finom Pringle, akkor a *Radiation City* a *Prongles*, amit senki sem akar megvenni. A játék egyszerűen csalódást keltő, és míg próbálkozik az "open-world zombie" élménnyel, inkább a hibák és a frusztrációk tengerét kínálja.

Radiation City
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Ha zombis túlélőt keresel, inkább máshol próbálkozz
Ha egy olyan játékra vágysz, ami minden elvárásnak megfelel – de csak a legrosszabb értelemben –, akkor itt van Radiation City. A Bohemia Interactive kultikus túlélőjátékának, a DayZ-nek a "másolatát" kapjuk, és ha a DayZ egy sós, finom Pringle, akkor a Radiation City a Prongles, amit senki sem akar megvenni. A játék egyszerűen csalódást keltő, és míg próbálkozik az "open-world zombie" élménnyel, inkább a hibák és a frusztrációk tengerét kínálja.
A történet: semmi új a nap alatt
A Radiation City története nemcsak klisés, hanem szinte már zavaróan leegyszerűsített. Az egész sztori arról szól, hogy egy újságírót keresel Pripyat sugárzott világában – de aztán az, hogy miért éppen te vagy a megfelelő személy erre, sosem kerül igazán kifejtésre. Az egyetlen indok az, hogy valami történik, és neked ezt kell megoldanod. Az egész történetet úgy kapjuk, hogy egy újságot olvasunk, a többi információt pedig silány, érthetetlen emailekből kell összerakni. Komolyan, az írás minősége egy hatalmas csalódás, és az ember nem is érti, hogy miért nem bízták inkább a játékélményt a történet helyett. Ha szereted, hogy a játékok elmondják a történetüket, akkor itt nem sokat fogsz találni.
A játékmenet: sok másolás, kevés egyediség
Az alapjáték mechanikája, amit Radiation City kínál, nem sokban különbözik az egyéb zombis túlélőjátékoktól. Nyitott világ, ahol bejárhatsz mindent, lootolhatsz, harcolhatsz – mindezt azonban egy technikai katasztrófával megspékelve. A játék lényege abban rejlik, hogy folyamatosan barangolj, keresgélj ételt, fegyvereket, anyagokat, és próbálj túlélni a végtelenül unalmas épületek között. Az ellenségek túlnyomó többsége zombik, és egyre több elviselhetetlen "copy-paste" városrészben bolyonghatsz.
A harc alapvetően a régi Smash TV-t idézi: ha van fegyvered, használhatod, de a lőszerek gyorsan elfogynak. A probléma csak az, hogy a lövések hangja és az animációk olyan élettelenek, hogy inkább viccesek, mint sem félelmetesek. Ha nem elég a már meglévő ellenség, akkor a fegyverek használata automatikusan a teljes térség összes ellenfelét riasztja, akik mind Mach-5 sebességgel rohannak feléd. A harc tehát egyértelműen nem az erőssége a játéknak.
A hibák: bugok mindenhol
Bármelyik pillanatban találkozhatsz valamilyen buggal, ami összetörheti az élményt. A környezet interakciója rettenetesen bugos, és gyakran nem is az ellenség, hanem a játék világának hibái lesznek a legnagyobb akadályok. A tárgyak eltűnhetnek, az ellenségek megakadnak, és te magad is szétcsúszhatsz a világban. A játéknak számos technikai problémája van, és nem csupán apró hibák, hanem komoly, szórakozást elvevő bugok is jellemzik.
A játéknak mobilos gyökerei vannak, és bár a mobilos játékok között akadnak klasszikusok, az open-world játékok között valóban ritka az olyan, amely kiemelkedne. Ez a port pontosan azt hozza, amit a mobilos verziók szoktak: egysíkú, másolt városrészeket és egy élettelen, hiányos világot. Az Atypical Games próbálkozása legalább jobb, mint néhány más hasonló cím, de még így is messze van a jónak mondható minőségtől.
A grafika: ha a mozgás nem volna, szép lenne
A grafika nem rossz, de a hibák miatt gyorsan elveszti az előnyeit. A Radiation City az egyszerűbb, retro-stílusú grafikát választotta, és bár a háttér sokszor szép, az animációk és az elemek mozgása rettenetesen zötyögős. Amint elindulsz, a zavaró animációk és a gyenge látványtervezés hatására minden darabokra hullik. A világot bár nem túl részletesen ábrázolják, de összességében az atmoszféra egy igazi csalódás, mert miközben egy-egy városrész jól nézhet ki, ha elég közel mész, minden tönkremegy.
Mi működik, és mi nem?
A Radiation City legnagyobb erőssége talán az, hogy megpróbál valami mást nyújtani a zombis túlélős műfajban. Azonban a hatalmas, nyitott világ és a lootolós mechanika hiába próbálkozik meg újító dolgokkal, a játék végül egy bughalmazzá válik, ami a hangulatot és az élményt egyaránt tönkreteszi. A grafika, bár egyszerű, nem lenne rossz, ha nem rontanák el a mozgások és a szörnyű animációk. Az, hogy nem lehet normálisan menteni, és hogy mindig újra kell kezdeni, ha hibázol, csak tovább nehezíti a dolgokat.
A játék összességében elég gyengére sikerült ahhoz, hogy azt mondjam: ha zombis túlélőt keresel, inkább a Resident Evil sorozatot próbáld ki, mert Radiation City se nem szórakoztató, se nem eredeti.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01NYITOTT VILÁG ÉS A LOOTOLÓS MECHANIKA
- 02A GRAFIKA EGYSZERŰ, DE AZÉRT VAN BENNE NÉMI BÁJ
- 03A JÁTÉK PRÓBÁLKOZIK A "MÁSIK IRÁNYBA" ELVINNI A ZOMBIS TÚLÉLŐS MŰFAJT
KRITIKUS_HIBÁK
- 01HIÁNYZIK AZ EGYEDISÉG, A JÁTÉKMENET UNALMAS ÉS ISMÉTLŐDŐ
- 02A BUGOK ÉS TECHNIKAI PROBLÉMÁK ELRONTJÁK AZ ÉLMÉNYT
- 03A HARCOK ÉLETTELENEK ÉS SZÓRAKOZTATÓAK, CSAK HA ÉPP NEM A HIBÁKKAL KÜZDESZ




























