Az *Oddworld* sorozat már évtizedek óta ugyanabban a mocskos, ipari világban kering, ahol a Mudokon rabszolgák, félig gépiesített Sligg-ek és iparos Glukkonok uralkodnak. A legújabb játék, a 2021-es *Oddworld: Soulstorm* pedig nem hozott nagy újdonságokat, de legalább próbált egy kis frissítést hozni a Switch verzióval. Az eredmény vegyes, és bár vannak benne jó pillanatok, a régi hibák nem tűntek el.

Oddworld: Soulstorm
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Különleges világ, de a régi hibák továbbra is jelen vannak.
Az Oddworld sorozat már évtizedek óta ugyanabban a mocskos, ipari világban kering, ahol a Mudokon rabszolgák, félig gépiesített Sligg-ek és iparos Glukkonok uralkodnak. A legújabb játék, a 2021-es Oddworld: Soulstorm pedig nem hozott nagy újdonságokat, de legalább próbált egy kis frissítést hozni a Switch verzióval. Az eredmény vegyes, és bár vannak benne jó pillanatok, a régi hibák nem tűntek el.
Abe ismét akcióban
A történet közvetlenül az előző rész, az Abe’s Exoddus után veszi fel a fonalat. Miután Abe sikeresen megszabadította társait a RuptureFarms-ból, a Glukkonok most visszavágnak. Egyre nehezebb feladatok elé állítják Abe-t, miközben megpróbálja megmenteni a Mudokonokat a bányákból, vonatbalesetekből és rozsdás gyárakból.
A játék a megszokott platformer-puzzle vegyületet kínálja, ahol minden egyes lépést átgondolva kell megtenned. A tempó nem pörög, inkább a taktikai gondolkodásra épít: nem a gyors reakciók, hanem a precíz mozdulatok kellenek. Ami alapvetően jó, de néha kicsit frusztráló, amikor a pontos ugrások és a rejtett ellenségek elkapása miatt szinte minden egyes hibát végig kell szenvedni. A szerencse, hogy Abe gyorsan respawnol, így a próbálkozások nem fájnak annyira.
A régi és új
A Soulstorm két alapmechanikát tart meg, amelyek valóban a sorozat sajátosságai: a Mudokonok irányítása és az ellenségek megszállása. A Mudokonokat egyszerű parancsokkal tudod segíteni, hogy megoldják a rejtvényeket, vagy épp elrejtőznek, amíg Abe elintézi a bonyolultabb feladatokat. Ezt a részét még mindig nagyon szeretem, hiszen a parancsok kiadásakor mindig van egy kis bosszú érzés, amikor a Mudokonok segítenek legyőzni a Sligg-eket.
A másik érdekes elem, amikor Abe az ellenségeket megszállja, hogy saját magukra uszítsa őket. Ez mindig remek móka, és megvan a maga bűvölete, de a játékmenetbe épp a sok frusztráló akadály teszi bele a kis zűrzavart. Mivel sokszor nem tudsz megszállni minden ellenséget, hanem előre el kell tervezned, hogy melyiket mikor használhatod, ez jelentős taktikai előnyt ad, de emellett elég sok csalódást is okozhat, ha egy-egy gyenge pontot nem veszel észre.
A probléma: a lassú vezérlés és az idegesítő új mechanikák
A problémák leginkább az irányítással és az új mechanikákkal vannak. Az irányítás elég lassú, ami sokszor elrontja a játékélményt. Abe nem reagál mindig azonnal a parancsokra, ugrások gyakran kimaradnak, és a pontos időzítést igénylő jelenetekben több alkalommal is megbukik a játék. Képzeld el, hogy egy ugrásnál az utolsó pillanatban nem tudod elérni a peremet, és ismételheted a szakaszt. A rossz időzítés és az akciópontok elrontása miatt sokszor vége lesz a mókának, és az egész egy elég nyúlfarknyi élménnyé válik.
Ami még idegesítő, az az új crafting rendszer, ahol minden újrakezdéskor újra kell lootolnod és újra készítened az eszközöket, amit legyártottál, mielőtt egy hiba miatt elbuksz. Egy jól beállított checkpoint után az egész újraindul, és te ismét a kukák között kutakodhatsz, csak hogy aztán valami újabb problémával szembesülj. Ez az egész folyamat idegesítően repetitív, és nem igazán illik a modern platformer játékokba.
Az *Oddworld* varázsa még mindig ott van
Bár rengeteg problémát említettem, a Soulstorm világa még mindig vonzó. Az Oddworld mindig is egy különleges, koszos, de valahogy bájos hely volt, tele érdekes karakterekkel és egyedülálló látvánnyal. A különféle ellenségek, a változatos pályák és a puzzle-ök igazi fejtörővé teszik a játékot. És a történet, bár nem kiemelkedően komplex, azért elég jól megragadja a játékos figyelmét, főleg ha szereted a sötét, de vicces karaktereket.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01AZ ODDWORLD VILÁGA ÉS A TÖRTÉNET MÉG MINDIG MAGÁVAL RAGADÓ.
- 02AZ ÚJ MECHANIKÁK, MINT A MUDOKONOK IRÁNYÍTÁSA ÉS AZ ELLENSÉGEK MEGSZÁLLÁSA, MÉG MINDIG SZÓRAKOZTATÓAK.
- 03A VÁLTOZATOS ELLENSÉGEK ÉS HELYSZÍNEK FRISSÍTIK A JÁTÉKMENETET.
- 04A PROBLÉMÁK ELLENÉRE A JÁTÉKMENET MÉG MINDIG KIHÍVÁST ÉS ÉLVEZETET KÍNÁL.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A LASSÚ ÉS PONTATLAN IRÁNYÍTÁS JELENTŐS FRUSZTRÁCIÓT OKOZ.
- 02A CRAFTING RENDSZER ÉS AZ ÚJRAKEZDÉS ZAVARÓAN REPETITÍV.
- 03A TECHNIKAI PROBLÉMÁK, MINT AZ IRÁNYÍTÁSI KÉSLEKEDÉSEK, KOMOLYAN RONTJÁK AZ ÉLMÉNYT.
- 04A RÉGI ISKOLÁS JÁTÉKMENET, BÁR NOSZTALGIKUS, NEM BIZTOS, HOGY MINDENKI SZÁMÁRA VONZÓ.


























