Hogy a **Life is Strange** univerzumot folytatni nem könnyű, az talán nem is meglepő. Az első rész hatalmas sikerét követően nemcsak a rajongók, hanem a fejlesztők is óriási elvárásokkal néztek a második felvonás elé. A kérdés, hogy **tudott-e hozni valami újat** a széria, miközben megmaradt az a varázsa, amit az első rész annyira megkedveltett velünk? A válasz: igen, nagyjából.

Life Is Strange 2
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó
Hogy a Life is Strange univerzumot folytatni nem könnyű, az talán nem is meglepő. Az első rész hatalmas sikerét követően nemcsak a rajongók, hanem a fejlesztők is óriási elvárásokkal néztek a második felvonás elé. A kérdés, hogy tudott-e hozni valami újat a széria, miközben megmaradt az a varázsa, amit az első rész annyira megkedveltett velünk? A válasz: igen, nagyjából.
Két testvér, egy hosszú út
A Life is Strange 2 története a két Diaz testvér, Sean és Daniel életét követi, akiknek normális, amerikai külvárosi életéből egy tragikus esemény következtében mindent el kell hagyniuk. Az alapfelállás szinte azonnal megfog, a fiatalabb testvér, Daniel, különleges képességekkel rendelkezik, amit még ő maga sem ért igazán. Ez az alapötlet remekül szolgál arra, hogy egy igazi útra kelős kaland bontakozzon ki, ahol az érzelmi kötődés és a szoros testvéri kapcsolat áll a történet középpontjában. Az események a játék során végig úgy hatnak, mintha az egyik pillanatban egy sima családi drámába csöppennél, aztán egy szempillantás alatt kalandfilmbe.
A történet hatásosan vegyíti a feszültséget, a csendes, nyugodt pillanatokat, és persze a szükséges érzelmi döféseket, amitől igazán szívmelengetővé válik. A karakterek, akikkel útközben találkozunk, bár nem mindegyikük válik hosszú távú emlékké, érdekesek és szerethetőek, vagy legalábbis olyan gátlásokkal bírnak, amik pont annyira építik fel a sztorit, hogy érdekessé váljanak.
A játékmenet – Kevesebb néha több
A játék mechanikája igazából nem sokat változott az előző részekhez képest: az egész alapvetően egy kalandjáték elemekből építkezik. Séta, interakciók a környezettel, beszélgetések, választási lehetőségek, amik komoly hatással vannak a történetre – mindezek visszaköszönnek. Az egyetlen probléma, hogy a fejlesztők talán egy kicsit túlzásba estek a környezeti interakciók mennyiségével. Miért kell minden egyes bútordarabhoz odamenni, csak hogy megnézhesd, hogyan reagál a karakter? A sok felesleges interakció, ami nem vezet sehova, időnként frusztrálóvá válik, és az élmény inkább szétforgácsolódik, minthogy egy irányba koncentrálódna. Pedig egy kis iránymutatás, hogy mi az, ami tényleg fontos a történet szempontjából, nem ártott volna.
Ami viszont igazi erőssége a játéknak, az a választási lehetőségek rendszere. A párbeszédek és döntések igencsak változatosak, és bármelyik irányba elvihetik a történetet. Ez pedig szórakoztató, mert nemcsak a végkimeneteleket nézhetjük meg másképp, hanem az egyes események dinamikáját is. Emellett a játék végén egy összegzés arról, hogy melyik döntéseink hogyan befolyásolták a játékot, igazi érdekes meglepetéseket rejthet.
Technikai szempontok: Szép, de nem tökéletes
A Switch-es verzió vizuálisan szebb, mint az előző, Arcadia Bay gyűjtemény, de azért messze van attól, amit a True Colors-ban láttunk. A betöltési idők sajnos itt is problémásak, de ha egyszer sikerült elindítani a játékot, akkor a szintváltásoknál már folyékonyabb élményt kapunk. A karakterek jól megrajzoltak, és a mozgásuk is simán kivitelezett, de a környezetek néhol szinte üresek, különösen a természetes helyszíneken. Ha nem számítunk a gyönyörű tájakra, akkor igazából rendben van a látvány, de kicsit több részletet el tudnék viselni.
A hangok terén nincs panasz, remekül szól a zene, és a hangszínészi munka is kiemelkedően jól van megoldva. A fiatalabb testvér néhány frusztráló hangos kitörése kivételével az egész hangzásvilág illik a játék hangulatához. A narratíva viszont mindent visz. Ezt nem lehet elégszer hangsúlyozni: a történet és az érzelmi ív viszi a hátán az egészet.
Összegzés
A Life is Strange 2 mindent megtesz azért, hogy az elődjét túlszárnyalja. Bár a játékmenet nem hozott újat, és a sok interakció a háttérben gyakran inkább hátráltat, az érzelmi vonal és a döntéseinkre adott következmények rendkívül erősek. A Switch verzió viszont nem hibátlan, de ha csak ezen a platformon játszhatunk, akkor egy elég erős élményben lesz részünk.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01ERŐTELJES, ÉRZELMILEG GAZDAG TÖRTÉNET
- 02JÓL KIDOLGOZOTT KARAKTEREK
- 03A DÖNTÉSEK VALÓBAN HATÁSSAL VANNAK A TÖRTÉNETRE
- 04KIVÁLÓ ZENE ÉS HANGZÁS
- 05SZÉP VIZUÁLIS MEGJELENÉS (BÁR NEM HIBÁTLAN)
KRITIKUS_HIBÁK
- 01TÚL SOK FELESLEGES INTERAKCIÓ A KÖRNYEZETBEN
- 02A BETÖLTÉSI IDŐK MÉG MINDIG TÚL HOSSZÚAK
- 03NÉHÁNY KÖRNYEZETI RÉSZLET HIÁNYZIK



























