Milyen érzés egy cukrászdában dolgozni, ahol a vendégek egyfolytában követelnek valami újat, és a főnök is folyamatosan a nyakunkon van? A *Julie’s Sweets* ebbe a világba repít el minket, de nem ám valami hangulatos, kellemes kis kávézóba, hanem inkább egy őrült rohanásba, ahol a grafikán és a monoton játékmeneten kívül szinte semmi sem emelkedik ki.

Julie's Sweets
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Akik szeretik az egyszerű időgazdálkodós játékokat, azoknak lehet, hogy szórakoztató, de a gyenge vizuális és zenei világa, valamint a monotonság miatt nem túl izgalmas élmény.
Milyen érzés egy cukrászdában dolgozni, ahol a vendégek egyfolytában követelnek valami újat, és a főnök is folyamatosan a nyakunkon van? A Julie’s Sweets ebbe a világba repít el minket, de nem ám valami hangulatos, kellemes kis kávézóba, hanem inkább egy őrült rohanásba, ahol a grafikán és a monoton játékmeneten kívül szinte semmi sem emelkedik ki.
A sztori, ami inkább unalmas, mint érdekes
A történet annyira sablonos, hogy ha egy közepes szappanoperát írnának bele, az is izgalmasabb lenne. Julie, a fiatal cukrász, aki segít a családi vállalkozásnak, miközben a fő célja az, hogy a legjobb ételeket készítse el. Mivel olyan, mintha egy iskolai foglalkozáson tanulnánk a legáltalánosabb életpályát, senki sem vár el igazi drámai csavart vagy mélyebb karakterfejlődést. Julie elmegy főzőiskolába, és közben néhány fontos döntést kell meghoznia. Ha valaki már látta a Waku Waku Sweets-et, nagyjából tudja, mire számíthat.
Ez a fajta történetkezelés inkább unalmas, mint érdekes, és nem igazán ad hozzá semmit a játékmenethez. Az emberek általában a fiatal lányokat szeretik, akik főzni próbálnak, de itt inkább csak a sztereotípiákra építenek, és igazából semmi különlegeset nem adnak. Az egész inkább csak egy alibi, ami egy kicsit magyarázatot ad arra, miért kell pörgetnünk a rendeléseket.
Játékmenet: gyors tempó, de hamar unalmassá válik
A Julie’s Sweets alapvetően egy időgazdálkodós játék, ahol a cél az, hogy elégedetté tegyük a vendégeinket a különböző ételek elkészítésével. A kezdeti szintjén a dolog simán megy, a feladatok egyre bonyolultabbak lesznek, de egy idő után a tempó pörgős és izgalmas lesz, ahogy az éttermünk vendégei egyre több ételt rendelnek. A szívképesség-rendszer, ami alapján mérjük a vendégek várakozási idejét, igazán hozza a frusztráló feszültséget, amikor már egyre több rendelésünk van, de a játék nem enged hibázni.
De hiába pörög a tempó, a játék élvezete a monotonitásba fullad. Az étkezések elkészítése és a szívecskék gyűjtögetése egy idő után addiktívvá válik, de sajnos semmi újdonságot nem hoz a játékmenet, így hamar leül. A játék szinte minden aspektusa meglepően felszínes, és nagyon gyorsan unalmassá válik, különösen, hogy az egész csak egyfolytában ismétlődő rutinról szól. Sajnos, ez nem a szórakoztató fajta monotonitás, hanem inkább az, ami már a szabad játékok világából ismert, csak ingyenes verziókban.
Vizualitás, ami inkább rémálom, mint játékélmény
A játék grafikai világa inkább horrorba illik, mint egy cukrászdás szimulátorba. Julie hatalmas, üres tekintete minden alkalommal ránk néz, amikor elindítjuk a játékot, és olyan érzés, mintha valami kísérteties figurát néznénk. A többi karakter hasonlóan elbaltázott dizájnt kapott, ami csak tovább erősíti az érzést, hogy valami borzalmas dolog készül. Nem arról van szó, hogy nem próbáltak szép grafikát alkotni, de a végeredmény inkább felzaklató, mint vonzó. Ez a vizuális stílus nem segíti elő a játék élvezhetőségét, sőt, inkább elveszi tőle.
A zene sem sokkal jobb: a háttérzene inkább egy régi közösségi média játékra emlékeztet, olyan Farmville-szerű akusztikus gitáros, unalmas dallamokkal, amik annyira sematikusak, hogy szinte elfelejted őket azonnal, miután befejezted a szintet.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01JÓL FELÉPÍTETT IDŐGAZDÁLKODÓS JÁTÉKMENET, AMI IZGALMAS LEHET A KEZDETI SZAKASZOKBAN
- 02ADDIKTÍV LEHET, HA TÚLÉLJÜK A MONOTONITÁST
- 03AZ ALAPÖTLET, HOGY EGY CUKRÁSZDÁT ÜZEMELTETÜNK, VISZONYLAG SZÓRAKOZTATÓ
KRITIKUS_HIBÁK
- 01KÍNOS VIZUÁLIS DIZÁJN, AMI INKÁBB RÉMÁLOMSZERŰ, MINT SZÓRAKOZTATÓ
- 02MONOTONITÁS, AMI GYORSAN UNALMASSÁ TESZI A JÁTÉKOT
- 03A TÖRTÉNET TELJESEN KISZÁMÍTHATÓ, ÉS SZINTE NEM AD HOZZÁ SEMMIT AZ ÉLMÉNYHEZ
- 04A ZENE ÉS HANGHATÁSOK SEM TUDNAK FELDOBNI






























