Ha egy szóval kellene összefoglalnom a *Disjunction*-t, azt mondanám: "újraértelmezés". A játék ugyanis egy zseniális keveréke a régi vágású rejtőzködős játékoknak, a kemikusan pontos tűzpárbajoknak és a sötét, cyberpunk hangulatnak. A játékvilág, amit a *Disjunction* teremt, egyenesen kiált a klasszikusok után, és minden egyes lépés, minden egyes döntés felidézi a régi MSX2-es *Metal Gear* játékok szellemét. És nemcsak a múltat idézi meg, hanem sikeresen alkalmazza is a legújabb játékmechanikákat.

Disjunction
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nagyon jó, de nem tökéletes
Ha egy szóval kellene összefoglalnom a Disjunction-t, azt mondanám: "újraértelmezés". A játék ugyanis egy zseniális keveréke a régi vágású rejtőzködős játékoknak, a kemikusan pontos tűzpárbajoknak és a sötét, cyberpunk hangulatnak. A játékvilág, amit a Disjunction teremt, egyenesen kiált a klasszikusok után, és minden egyes lépés, minden egyes döntés felidézi a régi MSX2-es Metal Gear játékok szellemét. És nemcsak a múltat idézi meg, hanem sikeresen alkalmazza is a legújabb játékmechanikákat.
A rejtőzködős játékok ritkán kerülnek elő mostanában, és ha mégis, azok sem mindig érik el azt a szintet, amit a régi nagyok képviseltek. De itt van a Disjunction, ami egy friss levegőt hoz ebbe a műfajba. Ha valaha is vágytál arra, hogy újra átélhesd a klasszikus Metal Gear játékok izgalmát, de modern köntösben, akkor valószínűleg jó helyen jársz.
A játékélmény
Taktikai rejtőzködés – a jól megélt titkos műfaj
A Disjunction valódi szívét a rejtőzködés adja. Bár a játék nem az a tipikus "bemenj és lőj" típusú akciójáték, az ellenségek látóteréből való elkerülés és a környezet kihasználása igazi kihívást jelent. A „lassú mozgás” funkcióval egy gombnyomásra átállhatsz a lesben álló módba, ami ugyan lelassít, de lehetővé teszi, hogy valós időben láthasd az ellenségeid látómezőjét. És amikor azt mondom, hogy nem egy szórakoztató séta, akkor azt is hozzáteszem, hogy amikor hibázol, annak komoly következményei lesznek. Egyetlen észrevétlen mozdulat is azonnali halálhoz vezethet, ha az ellenség elkap.
Tűzpárbaj és közelharc: A túlélési esélyek
A játék nem kímél meg a harctól sem. Mivel a lőszer korlátozott, az agyad kell, hogy dolgozzon, amikor az egyes fegyverek és robbanóeszközök között válogatsz. A gránátok – legyen szó robbanós vagy füstgránátokról – jó megoldást jelentenek, ha gyorsan szeretnél tisztítani egy teret. Azonban, mint a régi jó stealth játékokban, a harc nem mindig a legjobb válasz. Az igazi siker titka a rejtőzködés, és ha ezt jól csinálod, élvezni fogod a játék minden egyes pillanatát.
A közelharc lehetőségei is rendkívül izgalmasak, de ha nem figyelsz eléggé, egy-egy gyors mozdulat után nem sok esélyed lesz. Az alapvető játékmenet és a fegyverek használata egy jó egyensúlyt teremt, de az igazi élményt a folyamatos taktikai gondolkodás adja.
A grafika és a hangulat
A Disjunction valóban letisztult, és tökéletesen megteremti a cyberpunk világot. A neonfények, a kék és zöld színek dominanciája egyáltalán nem hat idegennek. A háttérzenék is fantasztikusan hozzájárulnak a játék légköréhez, egy olyan ambient hangzást biztosítva, ami igazán átitatja az egész játékot. Az aláfestő zene minden szinten jól érzékelhető, és miközben végigjárjuk az újabb és újabb helyszíneket, igazi elmélyülést ad az élményhez.
A játékmenet mélysége – de hol a hosszú távú élvezet?
A történet és az egész hangulat igazán megfog, de a játék hossza egy kicsit csalódást okoz. Pár óra alatt végezhetsz vele, és bár az újrajátszhatóságra van lehetőség, igazán mély motivációt nem ad ahhoz, hogy újra nekifess neki. Az a típusú játék, amit egyszer élvezel, de hamar elérsz a végére.
A Disjunction legnagyobb problémája az, hogy a „kulcs, ajtó, újabb kulcs” típusú játékmenet idővel ismétlődni kezd. Bár a különböző választási lehetőségek segítenek abban, hogy a történet egyedibb legyen, az alapmechanikák azért nem sok meglepetést tartogatnak.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KIVÁLÓ REJTŐZKÖDÉS ÉS TAKTIKAI JÁTÉKMENET, AMELY VALÓBAN ELGONDOLKODTAT.
- 02A GRAFIKA ÉS HANGULAT TÖKÉLETESEN MEGTEREMTI A CYBERPUNK ATMOSZFÉRÁT.
- 03A TÖRTÉNET ÉS A PÁRBESZÉDEK ÉRDEKESEK ÉS JÓL MEGÍRTAK.
- 04A KÖZELHARC ÉS A TŰZPÁRBAJ REMEKÜL KIEGÉSZÍTIK A STEALTH ÉLMÉNYT.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A JÁTÉKMENET IDŐVEL KISSÉ ISMÉTLŐDŐVÉ VÁLIK, ÉS A KULCS-AJTÓ TÍPUSÚ MECHANIKA ELVESZTI FRISSESSÉGÉT.
- 02A JÁTÉK VISZONYLAG RÖVID, ÉS NINCS IGAZÁN MOTIVÁCIÓ A TÖBBSZÖRI VÉGIGJÁTSZÁSRA.
- 03A TÚLZOTTAN SZKRIPTELT JÁTÉKMENET NÉHOL ELVESZI A SZABADSÁG ÉRZETÉT.































