A **Battle Axe** papíron maga a gyerekkori álom. Felülnézetes hack and slash, egyenesen az árkádok aranykorából, *Gauntlet*, *Golden Axe* és *Knights of the Round* DNS-sel. Ráadásul Henk Nieborg rajzolja, Manami Matsumae zenéli – ennél tisztább nosztalgikus belépőt nehéz elképzelni. Az első percekben tényleg azt éreztem, hogy ez most betalál. Aztán negyven perccel később már ment a stáblista, és ott ültem, hogy… ennyi volt?

Battle Axe
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Átlagos
A Battle Axe papíron maga a gyerekkori álom. Felülnézetes hack and slash, egyenesen az árkádok aranykorából, Gauntlet, Golden Axe és Knights of the Round DNS-sel. Ráadásul Henk Nieborg rajzolja, Manami Matsumae zenéli – ennél tisztább nosztalgikus belépőt nehéz elképzelni. Az első percekben tényleg azt éreztem, hogy ez most betalál. Aztán negyven perccel később már ment a stáblista, és ott ültem, hogy… ennyi volt?
Alapfelállás – klasszikus hármas, klasszikus cél
Három hős közül választhatunk: Rooney, Fae és Iolo, egyedül vagy helyi kétfős koopban. Négy rövid pályán kell végigverekedni magunkat Mercia földjén, hogy megmentsük az elrabolt falusiakat Etheldred boszorkány karmaiból. Minden karakternek van:
- közelharci támadása
- távolsági lövése
- speciális képessége
Iolo lett a kedvencem – teleport, kék energialövedékek és egy egészen elképesztő, szakállal végrehajtott közelharci animáció. Igen, ez jól hangzik. És jól is néz ki.
Harc – működik, de nem változik
A gond ott kezdődik, hogy a játék ritmusa végig ugyanaz marad. Mindegy, melyik karaktert választod, nagyon gyorsan rájössz: a távolsági támadás mindent megold. A goblinok, orkok, csontvázak egyszerűen rohamoznak feléd, minimális variációval. Nincs igazi pozicionálás, nincs döntési kényszer, nincs „na most mit csináljak?” pillanat.
Hard módban is – ami alapértelmezett – ugyanez a helyzet. A nehézség nem taktikában nő, hanem mennyiségben. Többen jönnek, gyakrabban, de ugyanúgy. A harc súlyosnak érződik, ütnek a fegyverek, de egysíkú. Ami az első pályán történik, az történik az utolsón is.
Pályák és ellenfelek – se titok, se meglepetés
A pályák rövidek, lineárisak, pár szűk folyosó és zárt aréna. Nincs:
- titkos út
- rejtett kincs
- set-piece pillanat
- lovaglás vagy extra mechanika, mint a Golden Axe-ben
Az ellenfelek AI-ja is ennek megfelelően lapos. A bossok különösen gyengék: ismétlődő minták, könnyen olvasható lövedékek, semmi izgalom. NG+ módban sem okosabbak – egyszerűen több ellenfelet dob a nyakadba a játék, ami inkább bosszantó, mint kihívás.
Rendszerek – itt lenne potenciál
Van loot: csirke életerőre, bomba (alig használtam), varázstekercs, ami körbeéget mindent. A bolt a pályák között viszont kifejezetten érdekes ötlet: dönthetsz, hogy végleges HP-t növelsz, pajzsot veszel, vagy túlélésre játszol consumable-ökkel. Hard módban, ahol nincs automatikus gyógyulás, ez már majdnem stratégia.
Csak hát… nincs idő kibontani. Mire igazán éreznéd a rendszer súlyát, már vége is a játéknak.
Hossz és tartalom – a legnagyobb bűn
Easy módban nagyjából 40 perc alatt eljutottam a végső bossig. Ez őszintén sokkoló volt. Négy pálya. Ennyi. Van NG+, tükrözött pályákkal és pár csapdával, de ez nem menti meg az élményt. Nincs elég tartalom ahhoz, hogy visszahívjon.
És mindezt egy kifejezetten prémium áron.
Audiovizuális oldal – makulátlan
Itt nincs vita. Nieborg pixelmunkája gyönyörű. Az animációk súlyt adnak minden ütésnek, minden ellenség robbanása kielégítő. A zene fantasztikus, Matsumae hozza a kötelezőt, sőt, annál többet. Viszont technikailag meglepő módon Switch-en akadtak framerate-ingadozások, főleg beltéri szakaszokon – ezt nem láttam jönni egy ilyen old-school játéknál.
Összegzés
A Battle Axe tankönyvi példája annak, amikor a forma legyőzi a tartalmat. Minden pixel, minden hang azt üvölti, hogy „klasszikus”, de a játékmenet nem tesz hozzá semmit ehhez az örökséghez. Nincs benne kreatív csavar, nincs kockázat, nincs meglepetés. Mire igazán belemelegednél, már vége is.
Ha ez egy olcsó, egyórás nosztalgiafalat lenne, legyintenék egyet, és mennék tovább. Így viszont, ezen az áron, nehezen védhető.






























