Azt gondolnánk, hogy a régi típusú, kemikáliával teli platformer játékok ideje már lejárt, de aztán megjelenik egy *Astronite* és mindent megváltoztat. A kis fekete-fehér világ, a szikár grafikával és a retro játékmenettel egy igazi nosztalgikus élményt ad, miközben egy modern Metroidvania formát hoz el nekünk. A kérdés az, hogy vajon miért fogott meg minket egy ilyen egyszerű, de mégis figyelemre méltó cím?

Astronite
SWITCH

Astronite

Év: 2022Kiadó: eastasiasoft
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Az Astronite egy tisztességes, de nem hibátlan játék. Bár a retro dizájn és az új játékmenet igazán szórakoztatóvá teszik, a nehézségei és a mikromenedzsment bizonyos szakaszokban elvesznek az élményből. Ha szereted a kihívásokat és a platformer játékok

Azt gondolnánk, hogy a régi típusú, kemikáliával teli platformer játékok ideje már lejárt, de aztán megjelenik egy Astronite és mindent megváltoztat. A kis fekete-fehér világ, a szikár grafikával és a retro játékmenettel egy igazi nosztalgikus élményt ad, miközben egy modern Metroidvania formát hoz el nekünk. A kérdés az, hogy vajon miért fogott meg minket egy ilyen egyszerű, de mégis figyelemre méltó cím?

banner
01
CIKK_FEED

Az Astronite úgy néz ki, mintha egy ZX Spectrum játékot hoztak volna vissza a mai gépekre. A 1-bites grafikával és a régi PC játékok hangulatával egy olyan alkotás, amit vagy imádsz, vagy nem tudsz elviselni. Az alapkoncepció egyszerű, de a játék nehézsége és a világ felépítése annyira szórakoztató, hogy még azok is élvezhetik, akik nem akarnak órákig a bossokkal küzdeni. De mi van a játékmenettel és az igazi élménnyel?

Törzs

Játékmenet: A kihívás és az egyszerűség keveréke

A Astronite egy klasszikus Metroidvania játék, ahol a főszereplő, Rex, egy űrhajós, aki lezuhan a világra, hogy megszerezze az elveszett technikai eszközeit. Azonban a játékmenet nemcsak a szokásos felfedezést és harcot kínálja, hanem egy különleges érmegyűjtős rendszert is, ahol nem az ellenségek legyőzése adja a fejlődést, hanem a gyűjtögetett "Shpirtis" nevű valutával történő fejlesztések. Ez egy friss, de egyszerű újítása a játéknak, ami igazán megkülönbözteti a Astronite-ot a többi Metroidvania címtől.

A harcok alapvetően nem bonyolultak, és az ellenségek sem túl összetettek, de ahogy egyre jobb fegyverekhez jutunk, a játékban való előrehaladás egyre izgalmasabbá válik. Az irányítás egyszerű, de minden mozdulat érzékelhető, és a játékmenet tiszta és gyors. Ami igazán kiemelkedik, az a platform szekciók gondos tervezése, amelyek igazi kihívást jelentenek, de nem frusztrálóak. Egy-egy ügyes ugrás vagy a megfelelő időben való helyváltoztatás igazi örömet ad. A boss harcok pedig megadják az igazi adag adrenalint, különösen azok a részek, ahol komoly technikai ügyességre van szükség.

A világ és a dizájn: A retro világ modern köntösben

Ami igazán különlegessé teszi az Astronite-ot, az nemcsak a játék mechanikai elemei, hanem a látványvilág is. Az egész játék fekete-fehér, és szándékosan a régi PC-s grafikákra emlékeztet, mintha egy ZX Spectrum játékot hoztak volna vissza modern eszközökre. Az egyszerű, de nagyszerű dizájn igazán jól illik a játék retro hangulatához, és minden egyes képernyő egy új, titokzatos világot tár elénk. A világ tele van titkokkal, ahol minden sarokban új felfedezéseket találhatunk, legyen az egy elrejtett tárgy vagy egy titkos helyszín. Bár a dizájn szándékosan minimalista, az atmoszféra mégis egyedi, és az egész játékban érezni, hogy a készítők nagyon tudatosan építették fel ezt a világot.

A nehézség: Frusztráció határán, de élvezettel

A játéknak van egy sajátos nehézsége, ami bizonyos szempontból "old school" – azaz nem a modern játékok könnyűsége, hanem inkább az a fajta kihívás, amit régen megszoktunk. A platform szakaszok, ahol ügyesen kell manőverezni, hogy ne essünk bele a tüskékbe, vagy ahol az időzítés kulcsfontosságú, képesek frusztrálni. De amikor végre sikerül egy-egy nehéz szakaszt leküzdeni, akkor a sikerélmény igazi jutalmat ad. A harcok során is van egy kis grindelési lehetőség, de nem annyira hangsúlyos, mint más Metroidvania játékokban. Az igazi siker a taktikai gondolkodásban rejlik, hogy hogyan használjuk a különböző Blades fegyvereket és képességeket.

Az extra dolgok: Miért ér meg még több időt befektetni?

A Astronite másik erőssége a különböző segédmechanizmusok és az extra tartalmak, mint például a "Merc Group" rendszer, amely lehetőséget ad arra, hogy a pihenő időszakokban extra küldetéseket végezzünk el, miközben a fő sztorival haladunk. A titkos tárgyak, amik elrejtve várják a felfedezést, plusz extra pénzt adnak, hogy fejlesztéseket végezzünk a shopokban. Ez a fajta aprólékos gyűjtögetés egyedivé teszi a játékélményt, és bár nem mindenki kedveli a túlzott mikromenedzsmentet, én élveztem, hogy az apró részletek is hozzájárultak a nagyobb élményhez.

Astronite screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Astronite screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Astronite screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Astronite screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Astronite screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Astronite screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01RETRO DIZÁJN: A FEKETE-FEHÉR, EGYSZERŰ GRAFIKA IGAZÁN JÓL SZOLGÁLJA A JÁTÉK HANGULATÁT.
  • 02SZÓRAKOZTATÓ PLATFORMER: A JÁTÉK SZÉP KIHÍVÁSOKKAL TELI, ÉS ÉLVEZETES MANŐVEREZNI A KÜLÖNBÖZŐ PÁLYÁKON.
  • 03ÚJ MECHANIKÁK: A SHPIRTIS RENDSZER ÉS A BLADE-EK HASZNÁLATA IGAZÁN FRISSÍTI A METROIDVANIA ALAPOKAT.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01NEHÉZSÉGI CSÚCSOK: BIZONYOS SZAKASZOK TÚLZOTTAN FRUSZTRÁLÓAK LEHETNEK, HA NEM A MEGFELELŐ STRATÉGIÁT VÁLASZTJUK.
  • 02EGYES GRAFIKAI ELEMEK ELAVULTAK: A RÉGI PC MONITOR SZŰRŐK NEM A LEGJOBBAK, ÉS ZAVARÓAK LEHETNEK.
  • 03A ZENE ÉS HANGOK: A ZENEI ALÁFESTÉS NÉHA TÚL SZŰKSZAVÚ, ÉS NEM MINDENKI SZÁMÁRA ELÉG ERŐTELJES.