Hiába a poénos *Episode I* utalás, a **VSR: Void Space Racing** megértéséhez jobb, ha mindent elfelejtek, amit a *Star Wars* tanított az űrről. Itt nincs hangrobbanás, nincs légellenállás, nincs „kanyarodás” a szó klasszikus értelmében. Ha valamire kapaszkodnom kell, akkor inkább *The Expanse* jut eszembe: rideg, könyörtelen fizika, ahol az űr nem díszlet, hanem szabályrendszer.

VSR: Void Space Racing
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nagyszerű
Hiába a poénos Episode I utalás, a VSR: Void Space Racing megértéséhez jobb, ha mindent elfelejtek, amit a Star Wars tanított az űrről. Itt nincs hangrobbanás, nincs légellenállás, nincs „kanyarodás” a szó klasszikus értelmében. Ha valamire kapaszkodnom kell, akkor inkább The Expanse jut eszembe: rideg, könyörtelen fizika, ahol az űr nem díszlet, hanem szabályrendszer.
Ez nem egy hagyományos versenyjáték. Ez egy tanulási folyamat.
Az űr nem barát
Az első, amit a VSR az arcomba tol: nincs súrlódás. Ha megindulsz, mész. Ha rossz irányba indulsz meg, rossz irányba mész nagyon sokáig. A hajók oldalsó hajtóművei nem látványelemek, hanem az egyetlen eszközeim arra, hogy elfordítsam a járművet. ZL és ZR: pörgés. Fő hajtómű: tolóerő. Ennyi.
Nincs fel-le-bal-jobb. Csak irány és sebesség. Az első percekben úgy pattogtam a pályákon, mint egy elveszett flippergolyó egy túlterhelt automatában.
Pályák, amik nem pályák
Itt nincsenek aszfaltozott csíkok, kanyarokkal és korlátokkal. A versenyek bolygók, űrállomások és óriási objektumok körüli orbitális terekben zajlanak. A célpontok lebegő körgyűrűk, checkpointok, amelyekből mindig kettőt látok előre a HUD-on.
Ez zseniális. Nem csak arra figyelek, hogy elérjem a következő kaput, hanem arra is, hogy milyen szögben hagyom el, mert az határozza meg az egész következő szakaszt. Amikor a céljelző pirosra vált, már szinte mindegy: onnan csak egy ütközés vagy egy fal állíthat meg.
Ez nem reflexverseny, hanem trajektória-tervezés.
Alázat kötelező
Az AI pilóták még a legalacsonyabb nehézségen is könyörtelenül pontosak. Ha biztonságosan repülök, utolsó leszek. Ha kockáztatok, kizárás. Az első győzelem nálam nagyjából negyedóra után jött – és emlékszem rá, mert megérdemeltnek érződött.
Onnantól valami átkattant. A mozgás értelmet nyert, a sebesség kontrollálható lett, és a játék hirtelen elképesztően flow-érzést adott. De ezért keményen megdolgoztat.
Technika és hangulat
A látvány gyönyörű. Stabil 60 fps, hordozható és dokkolt módban is szinte azonos élmény. A hátterek simán hozzák a Galaxy on Fire szintjét, még ha ritkán van is időm igazán gyönyörködni bennük.
A zene elektronikus, pörgős, és tökéletesen passzol a tempóhoz – bár nem biztos, hogy a szomszédok értékelni fogják. Én igen.
Tartalomban korrekt: három hajó, nyolc pálya, mind fokozatosan feloldva. Online ranglisták adnak okot a visszatérésre, még akkor is, amikor már mindent kinyitottam.
Ami hiányzik (de nem fáj túlzottan)
Van split-screen két játékosnak, ami működik, de az online vagy lokális vezeték nélküli mód hiánya érezhető. Nyolc emberrel ez az egész őrület még jobb lenne.
Ami viszont tényleg hiányérzet: cockpit nézet. A külső kamera kiváló, de egy belső nézet még brutálisabbá tette volna az élményt. Fegyverek nincsenek – és ebben nem is vagyok biztos, hogy baj lenne. A VSR pont attól tiszta, hogy csak a fizika ellen versenyzünk.
Zárás
A VSR: Void Space Racing nem kér engedélyt. Megver, megaláz, majd megtanít repülni. Ritka az olyan versenyjáték, ami ennyire következetesen ragaszkodik az alapötletéhez, és még ritkább, ami ennyire jutalmazza a tanulást.
Az első pár futam fájni fog. Aztán egyszer csak minden összeáll. Onnantól viszont nehéz letenni.
Értékelés
8 / 10
Kegyetlen, különleges, és semmihez sem hasonlítható. Ha hajlandó vagy lenyelni az egódat, az űr meghálálja.






























