Mi történik, ha egy Metroidvania játékban nemcsak a föld felszínén, hanem a tenger mélyén próbálunk meg küzdeni a világ megmentéséért? A *Pronty* pontosan ezt a kérdést teszi fel, és egy izgalmas, bár nem hibátlan tengeri kalandot kínál, miközben a megszokott Metroidvania mechanikákat próbálja új köntösbe öltöztetni. De vajon elég friss ez a megközelítés, vagy inkább csak egy újabb próbálkozás a zsánerben?

Pronty
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Szórakoztató és gyönyörű, de nem mentes a hibáktól, és nem biztos, hogy hosszú távon leköt.
Mi történik, ha egy Metroidvania játékban nemcsak a föld felszínén, hanem a tenger mélyén próbálunk meg küzdeni a világ megmentéséért? A Pronty pontosan ezt a kérdést teszi fel, és egy izgalmas, bár nem hibátlan tengeri kalandot kínál, miközben a megszokott Metroidvania mechanikákat próbálja új köntösbe öltöztetni. De vajon elég friss ez a megközelítés, vagy inkább csak egy újabb próbálkozás a zsánerben?
Bevezetés – A víz alatti világ titkai
A Pronty története egy fiatal vízi lény kalandját követi, aki a születésnapján végre elérheti álmai munkáját, mint a Royla város védelmezője. Ám egy hatalmas szörny támadása után Pronty útja egy másik irányba terelődik, miközben lassan felfedi a város sötét titkait. A sztori alapvetően elég egyszerű, és nem is kísérli meg túlzottan elmélyíteni a hátteret – a valódi hangsúly a felfedezésen, a harcon és a rejtett titkokon van.
A világ, amiben Pronty kalandozik, igazi hangulatos alkotás. A kézzel rajzolt grafika olyan hatást kelt, mintha a BioShock alvilági verzióját látnánk: elhagyatott, víz alatti épületek, rohasztó üvegablakok és egy különös, nyugodt, mégis feszültséggel teli atmoszféra fogadja a játékost. Még a háttérben pörgő zene is segít ebben a furcsa egyensúlyban, amit a játék sugároz: egyszerre lenyűgöző és borongós.
Játékmenet – A tenger mélyén
A Pronty egy klasszikus Metroidvania, ahol hatalmas, összefüggő térképen kalandozunk, új képességeket szerzünk, és újabb területeket fedezünk fel. Az alapkoncepció nem túl bonyolult, és az összes szokásos elem itt is jelen van: előrejutás, harcok, boss fight-ok és egy-egy új képesség, ami új helyekhez vezet. De a játék különlegessége a víz alatti környezet, ami lehetőséget ad arra, hogy 360 fokban mozgunk, és ezt a szabadságot az akciók során is kiaknázzuk.
A harcrendszer érdekes és egyedülálló, hiszen Pronty nem támad közvetlenül. Ehelyett a segítője, Bront, egy robot-hal, aki a jobb joystick segítségével céloz és támad. Ez a rendszer kicsit olyan, mint egy twin-stick shooter, de mégis van benne valami, amitől más. Azonban időnként kicsit zavaró, hogy Pronty mozgása egy kicsit lassú, míg Bront támadása nem mindig elég erős. A harcok így sokszor csapnivalóan akadoznak, és a különféle ellenfelekkel való küzdelem nem mindig hozza azt a flow-t, amire vágytunk.
Boss harcok – A kihívás megvan, de lehetett volna több
Az egyes boss harcok valóban kihívást jelentenek. Míg a kisebb ellenfelek nem okoznak nagy gondot, addig a főellenfelek több fázison keresztül nehezítik meg a dolgunkat, és minden egyes fázis új, kemikusan precíz támadásokat hoz. A nehézségi szint az, ami igazán kiemeli a Pronty-t, és néhány boss megoldásában szinte megidézi a Metroid Dread kihívásait, ahol a pontos időzítés és a tanulás kulcsfontosságú.
Viszont a harcok elég unalmasak tudnak lenni, ha hosszú ideig csak a "támadd, majd menekülj" rutint ismételjük. A különféle támadások és kombók hatása néha nem elég kifejező, és a játék késlekedései miatt a harcok nem igazán élvezetesek, mint ahogy az egy igazán szórakoztató Metroidvania-ban lenne.
Felfedezés és karakterfejlesztés – A nagy vízalatti titkok
A felfedezés valóban a Pronty egyik erőssége. A játék rengeteg titkot, bónusz küldetést és egyéb felfedezhető tartalmat kínál, ami igazán élvezetes, különösen akkor, amikor valami igazán értékesre bukkansz. A memória táblázat rendszerében hasonlóságokat fedezhetünk fel a Hollow Knight varázslatos rendszereivel: itt is különféle bónuszokat, sebességjavítókat és egyéb képességeket találhatunk, amik testre szabhatják a karakterünket.
Ezek a bónuszok nemcsak a harcot segítik, hanem a felfedezést is új szintre emelik. A folyamatos frissítés és fejlesztés jó irány, és biztosítja, hogy ne csak a történetre fókuszáljunk, hanem a világ minden zegzugát alaposan átjárjuk.
Zárás – Szép, de lehetett volna több
A Pronty nem egy forradalmi darab a Metroidvania műfajban, de mindenképpen egy szórakoztató és érdekes játék. A víz alatti világ, a szép grafika és az egyedi harcrendszer ígéretesek, de a lassú mozgás, a harci mechanikák és az egyes pályák linearitása miatt nem tud maradandó élményt nyújtani. Azoknak, akik szeretik a kihívásokat és a felfedezést, mindenképpen ajánlott, de nem biztos, hogy egy-egy hónap múlva is elő fogjuk venni.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KÉZZEL RAJZOLT GRAFIKA, AMELY TÖKÉLETESEN MEGIDÉZI A TENGERI VILÁG HANGULATÁT
- 02KIHÍVÁST JELENTŐ BOSS HARCOK, MELYEK KOMOLY KIHÍVÁST ADNAK A JÁTÉKOSOKNAK
- 03RENGETEG FELFEDEZNIVALÓ ÉS TITOK, AMIK HOZZÁADNAK A JÁTÉKMENETHEZ
- 04A MEMÓRIA TÁBLÁZAT RENDSZER HASONLÓSÁGOKAT MUTAT A HOLLOW KNIGHT VARÁZSLATOS MECHANIZMUSÁVAL
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A HARCRENDSZER GYAKRAN AKADOZIK, A MOZGÁS LASSÚ
- 02A TÖRTÉNET NEM IGAZÁN ÉPÍTI FEL A JÁTÉKOT, ÉS NEM MOTIVÁL A VILÁG FELFEDEZÉSÉRE
- 03A JÁTÉKMENET LINEARITÁSA NÉHOL KORLÁTOZZA A SZABAD FELFEDEZÉST


























