Valahol a címkéjében benne van a válasz minden kérdésre: _Payday 2_ nem akar más lenni, mint amit már megismertél. És talán éppen emiatt tudott évek óta ugyanazzal a sablonnal megverni minket, miközben sokan pörögtek a legújabb trendekkel. A játékmenet egyszerű, de hatékony, és a legtöbbször éppen a felépített dinamika az, amiért újra és újra elindítod. Ha már egyszer belecsaptál a közepébe, nem nagyon van menekvés.

PAYDAY 2
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egész jó, de az élmény csúcsát a kooperációval éred el.
Valahol a címkéjében benne van a válasz minden kérdésre: _Payday 2_ nem akar más lenni, mint amit már megismertél. És talán éppen emiatt tudott évek óta ugyanazzal a sablonnal megverni minket, miközben sokan pörögtek a legújabb trendekkel. A játékmenet egyszerű, de hatékony, és a legtöbbször éppen a felépített dinamika az, amiért újra és újra elindítod. Ha már egyszer belecsaptál a közepébe, nem nagyon van menekvés.
Bűnözés a Nintendo Switch-en
Előre bocsátom: nem vagyok nagy _Payday_-rajongó, de azért már több mint egy évtizede elkísér a sorozat. Az első pillanattól kezdve valahogy olyan, mint egy régi kabát, amit bármikor elővehetsz, és rájössz, hogy még mindig passzol. Az egész lényege egy egyszerű, de szórakoztató formula: tervet készítesz, betörsz valahova, majd ha minden jól megy, jól meg is robbantod. Akár szólóban, akár a csapatoddal, a lényeg mindig ugyanaz. Hogy mennyire működik a portálás, na az egy érdekes kérdés.
A _Payday 2_ Switch-en ugyanis pontosan ugyanazt adja, amit a nagyobb konzolokon vagy a PC-n is: heist-okra vadászó őrült lövöldözés, rengeteg rendőr és egy adag éjszakai műszak. Persze, ahogy minden portálásnál, itt is felmerül a kérdés, hogy mennyit áldoztak a teljesítményért cserébe. Nos, igazából nem kellett túl sokat elvenni. Még mindig ugyanaz a maszkos, pisztolycsattogtatós őrület vár ránk, amit a korábbi verziók is kínáltak. Az egyetlen különbség talán, hogy itt-ott kicsit kevésbé pörögnek a dolgok, de ettől még simán megeshet, hogy az éles küldetések közben megrántod a válladat, hogy „nem rossz, igazából elfér itt a Switch-en is.”
Az igazi kérdés: mi maradt?
A portálás általában arról szól, hogy egy kicsit lecsupaszítják a játékot, hogy elférjen a kis képernyőn. Hát, a _Payday 2_ is megkapja a magáét, de meglepő módon nem annyira vészes. A 30fps nagyjából tartja magát, és kisebb helyszíneken tényleg olyan, mint a régi konzolos idők, amikor még nem számított, hogy 4K-ban pörög a játék, hanem hogy meglegyen a flow. A nagyobb tömegek, a lőporfüst, meg a folyamatos rendőri rohamok viszont már szűrődnek a képernyőn, és hát azért nem is lesz zökkenőmentes, de nem is élhetetlen.
Mégis, ha az ember nem a legújabb AAA címekhez van szokva, simán elmegy. Én mondjuk pont nem várok el csodát egy olyan porttól, aminek a fejlesztése nem mai dolog. Ráadásul a kis finomhangolások, mint a jobb érintőképernyős menü és a HD Rumble a lövésekhez, kifejezetten szórakoztatóak, és valódi újdonságot adnak a Switch-élményhez.
A titok: csapatban az igazi
Az AI-ból nem lett varázslat, szóval marad a megszokott „nézd, ezek legalább lefogják a rendőröket, de amúgy teljesen haszontalanok” érzés. Az igazi értelme a játéknak a kooperációban rejlik. Hogy miért? Mert ha egyedül vagy, és csak az AI csatlakozik hozzád, akkor max. fél órán belül már sírsz a zűrzavar közepette, amikor a csapatod mindent elrontott, és te meg csak próbálod hárítani a golyókat. Az igazi kihívás és az igazi élmény akkor kezdődik, amikor valódi emberekkel játszol. Ezért is lesz a Switch változata jobb, ha van kivel játszani.
Grafikai csorbulás, de nem tragikus
A grafikai teljesítmény nem az, ami igazán meglepne. Azok a távoli háttérmodellek, amiket egyébként nem is nézünk meg, most kicsit homályosak és sárosak, de az egész képet nem törik meg. Egy Switch-en nem azt várod el, hogy a legapróbb textúrák tökéletesek legyenek, hanem azt, hogy mindez működjön, és hogy ne szenvedj a frame rate problémáktól. A teljesítmény viszonylag jó, és ez azért nem kevés, amikor egy hordozható gépen kell megoldani mindezt.
Mi hiányzik? A hangulat!
Ha te is azok közé tartozol, akiknek a kooperatív élmény igazán számít, akkor a hangulat a legfontosabb. A _Payday 2_-ben nem az a lényeg, hogy egyedül megverj mindent, hanem hogy csapatban végrehajtsd a tökéletes rablást. Azonban a Switch-en hiányzik egy kulcsfontosságú dolog: a hangalapú kommunikáció. Nem is gondolnád, de enélkül egy csomó taktikai lehetőség ugrik. Jó, persze, beszélhetsz Discord-on, de ha már a konzolod a szórakozás központja, akkor elvárnám, hogy ne kelljen külső megoldásokkal pepecselni.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KIFEJEZETTEN SZÓRAKOZTATÓ PORT, AMI MEGTARTJA A JÁTÉKMENET ALAPPILLÉREIT.
- 02A KOOPERATÍV ÉLMÉNY IGAZI ÉRTÉKE SWITCH-EN, HA VAN KIVEL JÁTSZANI.
- 03AZ ÉRINTŐKÉPERNYŐ ÉS A HD RUMBLE FUNKCIÓK JÓL MŰKÖDNEK, ÚJ SZÍNT HOZNAK.
- 04AZ ALAP JÁTÉKOK TÖBBSÉGE BENNE VAN, ÉS NEM KELL PLUSZ DLC-KÉRT FIZETNI.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01AZ AI MÉG MINDIG NEM IGAZÁN NYÚJT SEGÍTSÉGET, HA SZÓLÓBAN JÁTSZOL.
- 02AZ ONLINE KOMMUNIKÁCIÓ HIÁNYA KOMOLY HÁTRÁNY, KÜLÖNÖSEN TAKTIKAI SZINTEN.
- 03GRAFIKAI TELJESÍTMÉNY, FŐLEG NAGYOBB ÖSSZECSAPÁSOKNÁL, NEM MINDIG STABIL.






























