A *MADiSON* játéknál a sötétség nem csak hátborzongató, hanem eszközként is szolgál – és nem, nem a hagyományos fények és árnyékok játéka ez, hanem egy polaroid fényképezőgép, amivel bármi megörökíthető, ami a szemünk előtt rejtőzködik. A játékban a borzongás nem a szörnyek vagy a szellemek közvetlen támadásában rejlik, hanem abban a feszültségben, amit a szimpla fényképezés hoz magával. Ha szereted, ha a szörnyek a te döntéseidre reagálnak, és nem csak a jól megírt script szerint pattannak elő, akkor a *MADiSON* egy olyan élmény, amit nem hagyhatsz ki.

MADiSON
SWITCH

MADiSON

Év: 2022Kiadó: Perpetual Europe
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Erős hangulat, de lehetne finomítani a grafikai teljesítményen.

A MADiSON játéknál a sötétség nem csak hátborzongató, hanem eszközként is szolgál – és nem, nem a hagyományos fények és árnyékok játéka ez, hanem egy polaroid fényképezőgép, amivel bármi megörökíthető, ami a szemünk előtt rejtőzködik. A játékban a borzongás nem a szörnyek vagy a szellemek közvetlen támadásában rejlik, hanem abban a feszültségben, amit a szimpla fényképezés hoz magával. Ha szereted, ha a szörnyek a te döntéseidre reagálnak, és nem csak a jól megírt script szerint pattannak elő, akkor a MADiSON egy olyan élmény, amit nem hagyhatsz ki.

banner
01
CIKK_FEED

A játékmenet: Fényképezz és remélj, hogy nem ugrik be semmi

A MADiSON alapvetően egy olyan pszichológiai horrorjáték, amiben a hangsúly nem a véres mészárláson van, hanem a feszültségen és a titokzatos eseményeken. A játék legnagyobb húzása a polaroid fényképezőgép, ami egy szimpla, de rendkívül jól megvalósított játékelem. A gép legfontosabb funkciója, hogy a sötétben megmutatja, mi rejtőzik előtted – nem a szokásos zseblámpás világítással, hanem egy villanással, amely egy pillanatra világossá teszi a környezetedet. Az igazi élvezet akkor kezdődik, amikor rájössz, hogy a fényképezőgép segítségével nem csak tárgyakat és nyomokat találsz, hanem olyan szellemileg is megterhelt jeleneteket is, amik elől eddig elbújtak előled.

A fényképezőgép másik érdekes aspektusa a szupernaturális elemek felfedezése. Az elején talán nem is veszed észre, de ahogy egyre többet kattintasz, apró utalások és jelenetek bukkannak fel, mintha csak egy másik világba pillantanál bele. A játék nem magyarázza el neked, hogy mi történik – inkább hagyja, hogy a képek segítenek felfedezni az igazságot. A polaroid képek egy-egy esemény katalizátorai is lehetnek, vagy épp egy új útvonalat nyithatnak meg, ha megakadnál.

A fényképezőgép és az annak segítségével történő ugrások valósága kifejezetten jól felépített. A mechanika nem új, de jól van végrehajtva, és az egész játék ritmusát tökéletesen illeszkedve hozza ki. A félelem nem akkor támad, amikor a játék akarja, hanem akkor, amikor te döntesz, hogy kattintasz egyet – és egy villanással ismerheted meg, hogy mi rejlik a sötétben. Ezzel a rendszerrel a játék feszültsége folyamatosan növekszik, és a tipikus jump scare helyett sokkal inkább a várakozás és a kérdéses pillanatok dominálnak.

Látvány és atmoszféra: Sötétben a legjobb

A MADiSON egyik legerősebb pontja a látványvilág, különösen a fények és árnyékok használata. A világítás olyan hatással van a játékélményre, hogy a sötétség önálló szereplővé válik. Egy-egy sötét, szűk folyosó vagy elhagyott helyiség nemcsak hátborzongató, hanem egyben izgalmas is – olyan, mintha minden sarokban egy újabb borzalom várna rád. Azonban előfordul, hogy egyes környezeti elemek ismétlődnek, mint például a képek vagy a bútordarabok, és itt jön elő a játék egyik kisebb gyengéje: a környezetek nem mindig érződnek frissnek.

A teljesítmény kérdése a Nintendo Switch-en kicsit vegyes. A játéknak ugyan megvan a hangulata, de a grafikai teljesítmény kicsit visszaesik, különösen, amikor a frame rate csökkenése miatt zökkenősek a mozgások. A sebesség nem a legsimább, és bár a játék tempója nem rohanós, azért néha zavaró lehet, hogy a fényképezés közben néhány pillanatra éppen egy hiba miatt szaggat a kép. Mégis, a játék sebessége és a környezet lassú felfedezése miatt ez nem zökkentett ki igazán, és nem rontotta el az élményt.

A játék célja: Az ismeretlen félelme

Ha szereted az olyan horrorjátékokat, amik nem a harcra vagy a brutalitásra építenek, hanem inkább a hangulatra, akkor a MADiSON tuti befutó lesz. Nem egy forradalmi műfaji újítás, de nem is kell annak lennie. Az atmoszféra, a félelem fokozatos felépítése és a fényképezésen keresztül felfedezhető szupernaturális elemek elegendőek ahhoz, hogy az élmény emlékezetes maradjon. A történet nem kiemelkedő, de a felfedezés és a félelem jól keveredik benne.

MADiSON screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
MADiSON screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
MADiSON screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
MADiSON screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
MADiSON screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
MADiSON screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01JÓL MEGVALÓSÍTOTT FÉNYKÉPEZŐGÉP MECHANIKA: A FÉNYKÉPEZÉS EGYEDI MÓDON ÉPÍTI FEL A JÁTÉK ATMOSZFÉRÁJÁT.
  • 02KIVÁLÓ HANGULAT ÉS VILÁGÍTÁS: A SÖTÉTSÉG ÉS A FÉNYEK TÖKÉLETESEN HOZZÁK AZ IDEÁLIS BORZONGÁST.
  • 03FOLYAMATOS FESZÜLTSÉG: A JÁTÉK NEM A JUMP SCARE-EKRE ÉPÍT, HANEM A FOKOZATOSAN NÖVEKVŐ FESZÜLTSÉGRE.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01ISMÉTLŐDŐ KÖRNYEZETI ELEMEK: A SZINTEK ÉS A TÁRGYAK NEM MINDIG ÉRZŐDNEK FRISSNEK.
  • 02FRAME RATE PROBLÉMÁK: A NINTENDO SWITCH-EN NEM MINDIG FUT ZÖKKENŐMENTESEN, AMIT A JÁTÉKMENET LASSÚ TEMPÓJA NÉMILEG TOMPÍT.