A platformer műfaja mindig is a gyors reakciókról, az ugrásokról és a pörgetésekről szólt, de a *League of Evil* egy olyan szintre emeli ezt, hogy minden egyes mozdulatnak tétje van. Az egész játék egyszerűnek tűnik, de valójában a legapróbb hiba is halálos következményekkel járhat, miközben az irányítás és a pörgős tempó igazi adrenalint pumpál a játékosba. Az egyszerűség, ami könnyen addiktívvá válik, és a folyamatos kihívás érzése valami olyat ad, ami nemcsak szórakoztató, hanem egy igazi próbája a türelemnek is.

League of Evil
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Igazán addiktív és kihívásokkal teli
A platformer műfaja mindig is a gyors reakciókról, az ugrásokról és a pörgetésekről szólt, de a League of Evil egy olyan szintre emeli ezt, hogy minden egyes mozdulatnak tétje van. Az egész játék egyszerűnek tűnik, de valójában a legapróbb hiba is halálos következményekkel járhat, miközben az irányítás és a pörgős tempó igazi adrenalint pumpál a játékosba. Az egyszerűség, ami könnyen addiktívvá válik, és a folyamatos kihívás érzése valami olyat ad, ami nemcsak szórakoztató, hanem egy igazi próbája a türelemnek is.
Az elképzelt világ, ahol egy bionikus ügynök legyőzi a gonoszt
A League of Evil története nem a legfontosabb elem, de azért van egy alaphelyzet: te vagy egy bionikus ügynök, aki a gonosz "League of Evil" legyőzésére indult. A játékban 140 küldetést kell teljesítened, négy különböző téma (ipari, dzsungel stb.) segítségével, miközben minden pályán három csillagot gyűjthetsz be és különböző achievementeket érhetsz el. A történet nem viszi el az egészet, de a pörgős, folyamatosan új kihívásokkal teli játékmenet elég ahhoz, hogy megfogjon, és ne engedjen el.
Az alap cél mindig ugyanaz: szerezz meg egy aktatáskát és ölj meg egy tudóst, miközben a pályák tele vannak gyorsan mozgó, eszementen nehéz ellenségekkel. A játékban nem a szép tájak és történet az, ami igazán dominál, hanem a gyors reflexek, a tökéletes ugrások és az, hogy milyen ügyes vagy az ellenségek kikerülésében.
A játékmenet – gyors, pörgős és halálos
Az irányítás tökéletesen precíz és a játékmenet folyamatosan intenzív, hiszen a karakter minden mozdulata kulcsfontosságú. Ha nem ugrottál el a forgó akadály elől, vagy nem végeztél el egy tökéletes falugrást, akkor máris a "Game Over" képernyőt nézheted. Az egész mechanika azon alapszik, hogy folyamatosan meghalj, de ezt olyan gyorsan helyrehozd, hogy gyakorlatilag nincs időd kiakadni.
A játék stílusa a klasszikus, retro pixelart dizájnra épít, és bár a grafika egyszerű, tökéletesen illik a pörgős, gyors tempójú játékmenethez. Minden ellenség, minden akció és minden platform jól van kidolgozva, hogy a szemed és az ujjaid folyamatosan mozgásban legyenek. A háttérzene egy olyan techno chiptune, amely tökéletesen rásegít arra a sürgető érzésre, hogy minden másodperc számít, miközben próbálod elérni a legjobb időt vagy elkerülni a gyors halált.
A szintkészítő – a kreativitás határtalansága
A League of Evil legjobb részlete talán a szintkészítő funkció, ami lehetőséget ad arra, hogy saját pályákat alkoss, amelyek az eredeti játékmenetet tükrözik, vagy éppen a barátaidat szívatva tervezd meg a legnehezebb akadályokat. A szintek egyszerű rácsokon indulnak, és rengeteg különböző elem közül válogathatsz, beleértve az akadályokat, ellenségeket és egyéb nehezítő tényezőket. Ez a mód nemcsak a kreativitásodat teszteli, hanem lehetőséget ad arra, hogy a közösséggel is megoszd a saját terveidet.
A szintek létrehozása és testreszabása egy könnyen használható eszközzel történik, amely egyszerű és intuitív, mégis lehetőséget ad arra, hogy valóságos kihívásokat alkoss. Ha szereted a Super Mario Maker-t, akkor ezt is élvezni fogod, és bár nem nyújt akkora választékot, mint az említett játék, a League of Evil szintkészítője bőven megállja a helyét.
A nehézség és a halálos csapdák
Ahogy az várható volt, a nehézség fokozatosan emelkedik, és egy-egy szint gyorsan a türelmedet teszi próbára. Az ellenségek nemcsak gyorsak, hanem kifejezetten gonoszak is, és a csapdák olyan helyeken bukkannak fel, ahol nem számítasz rájuk. Az a fajta játékmenet, ahol a "Try again" gombot rengeteg alkalommal kell megnyomni, de éppen ezért válik igazán addiktívvá. Még ha veszítesz is, azonnal újra a pályán vagy, és a következő próbálkozásnál talán már egy kicsit ügyesebb leszel.
Összegzés
A League of Evil minden, amit a klasszikus platformerek világában keresel: gyors, pörgős, intenzív és kegyetlenül nehéz. Ha szereted a régi iskola platformer játékokat, ahol minden ugrás, minden mozdulat számít, akkor ebben a játékban otthon fogod érezni magad. A szintkészítő funkció pedig egy extra réteget ad, amely garantálja, hogy még hosszú időn keresztül élvezni fogod.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01PÖRGŐS ÉS SZÓRAKOZTATÓ JÁTÉKMENET
- 02PRECÍZ IRÁNYÍTÁS ÉS NEHÉZ, DE IGAZSÁGOS KIHÍVÁSOK
- 03SZINTKÉSZÍTŐ FUNKCIÓ, AMELY HOSSZÚ TÁVÚ ÉLMÉNYT AD
- 04RETRO PIXEL ART GRAFIKA ÉS PÖRGŐS TECHNO CHIPTUNE ZENE
KRITIKUS_HIBÁK
- 01NÉHÁNY PÁLYA A VÉGÉRE TÚL NEHÉZ LEHET
- 02A HALÁLOK GYAKORIAK, AMI FRUSZTRÁLÓ LEHET EGYESEKNEK
- 03KEVESEBB VÁLASZTÉK A SZINTKÉSZÍTŐHÖZ, MINT MÁS HASONLÓ JÁTÉKOKBAN


























