Képzeld el, hogy az emberiség végre találkozik egy idegen fajjal, akik azt mondják: „Hé, ti mostantól bármit árammal működtethettek! Még a telefonotokat is töltitek csak úgy, a zsebben!” Mindez remekül hangzik, igaz? Csak egy kis gond van vele: az idegenek hamar rájönnek, hogy az emberek immár **élő akkumulátorokként** működnek, így gyorsan elkezdődik az elnyomás és a **kényszermunkatáborok** építése. Ha tetszik, ha nem, a *Iro Hero* világában mindannyian csak egy hatalmas **energiaforrássá** váltunk, és ezt a helyzetet kell valahogy kezelni.

Iro Hero
SWITCH

Iro Hero

Év: 2018Kiadó: eastasiasoft
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Ha szereted a kihívásokat, és nem bánod, ha a játék nem minden részlete tökéletes, akkor érdemes kipróbálni. Azonban a nehézségi szint és a játék kissé repetitív jellege könnyen elveheti a kedved.

Képzeld el, hogy az emberiség végre találkozik egy idegen fajjal, akik azt mondják: „Hé, ti mostantól bármit árammal működtethettek! Még a telefonotokat is töltitek csak úgy, a zsebben!” Mindez remekül hangzik, igaz? Csak egy kis gond van vele: az idegenek hamar rájönnek, hogy az emberek immár élő akkumulátorokként működnek, így gyorsan elkezdődik az elnyomás és a kényszermunkatáborok építése. Ha tetszik, ha nem, a Iro Hero világában mindannyian csak egy hatalmas energiaforrássá váltunk, és ezt a helyzetet kell valahogy kezelni.

banner
01
CIKK_FEED

Pörgős akció, de a nehézség az agyadra megy

A sztori persze csak amolyan háttértörténet, ami aláfestésül szolgál a tényleges játékmenetnek: egy európai shmup-ot kaptunk, ami a Ikaruga egyik szellemi örököse, csak éppen a fekete-fehér helyett piros és kék színkombinációval operál. A játékmenet egyszerű, de pofás: a saját hajód színe megegyezik azzal, amit képes vagy elnyelni, és az ellentétes színű lövedékekkel tudod elpusztítani az ellenségeket. Tehát, ha piros hajót irányítasz, csak a kék lövedékekre vagy sebezhető, és fordítva. Az alapvető mechanikák rendben vannak: 'A' a fő fegyver, 'R' a színváltás, 'X' a szuper támadás, amit a lövések elnyelésével tölthetsz fel.

De itt jön a csavar: ha úgy gondolnád, hogy egy könnyed kis lövöldözős játékról van szó, akkor bizony gyorsan tévedsz. A nehézség erőteljes: bár a hajód képes egy-két ütést elviselni, az ellenségek rohamai gyakran olyan tempóval érkeznek, hogy előbb-utóbb hibázol. Mivel mindössze három életed van, és ezekben a hosszú pályákon kell végigverekedned magad, nem csoda, hogy az ember gyorsan frusztrálódik. A végén persze ott van az elmaradhatatlan óriásfőnök, akit szokás szerint egy hatalmas tűzharcban kell megsemmisítened.

A dizájn döntései néha elég furcsák

Sajnos, mint sok más indie játéknál, itt is vannak olyan apróbb, de zavaró döntések, amelyek néha rontanak az élményen. Például, amikor a főhős, Iro, éppen cseveg valakivel, akkor azt látjuk, hogy a képernyő két oldalán különböző karakterek jelennek meg, miközben mi magunk az űrhajót irányítjuk. Mindez nem lenne gond, ha nem lenne teljesen halálos, hogy egy pillanatra elfordulunk a játéktól és elolvasunk egy párbeszédet, miközben éppen a pokolból jövő rakéták záporoznak ránk.

Emellett a játék nem támogatja a függőleges módot, ami a Switch egyik legnagyobb hátrányát jelenti, mivel a shmupok igazán élvezetesek tudnak lenni, ha a képernyő tele van ellenséggel, és nekünk van egy kis tér a gyors reakciókhoz. Ez egy igazi leáldozó pont a játéknál, főleg ha más, hasonló stílusú játékokat nézünk, amelyek sokkal jobban kihasználják a Switch portálját.

A grafika és a hangzás

A grafika ugyan nem fogja leszakítani az állad, de azért a 16 bites, kézzel rajzolt háttérvilág, az ellenségek, és maga a dizájn egész jól passzol ahhoz, amit a játék nyújtani próbál. A karakterek és a környezetek rajza szép, de nem különösebben különleges. Az viszont kifejezetten tetszett, hogy a háttérzenét Danny Elfman stílusában komponálták, ami igazán energiát ad az egész játékhoz. A harcok alatt a dinamikus zene kellően pörög, hogy átadja a feszültséget, ugyanakkor nem túl tolakodó.

Túl könnyen lecsúszik

A legnagyobb problémám talán az, hogy a játékok, amelyek a “nem túl nehéz, de szórakoztató” kategóriába tartoznak, hajlamosak gyorsan elfáradni. A Iro Hero jól kezdődik, izgalmasan indít, de hamar rájössz, hogy ha nem tökéletes a koncentrációd, vagy nem tudsz minden egyes mozdulatot precízen végrehajtani, akkor elveszíted a lendületet. Néhány furcsaság miatt, mint például a már említett képernyős párbeszédek, nehezebb a fókuszálás, így a játék néha elveszíti a lendületét, és sajnos egy idő után a repetitív játékmenet is lemeríti az élményt.

Iro Hero screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Iro Hero screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Iro Hero screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Iro Hero screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Iro Hero screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Iro Hero screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01IZGALMAS JÁTÉKMENET A SZÍNEK VÁLTOGATÁSÁVAL, AMI TÉNYLEG ÚJ SZINTRE EMELI A MŰFAJT.
  • 02SZÉP 16-BITES GRAFIKA ÉS JÓL MEGKOMPONÁLT HÁTTÉRZENE.
  • 03SZÓRAKOZTATÓ ÉS PÖRGŐS AKCIÓ, AMI A LEGRÖVIDEBB IDŐ ALATT IS AD EGY INTENZÍV ÉLMÉNYT.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01TÚL MAGAS NEHÉZSÉGI SZINT, AMIT NEM MINDENKI FOG ÉLVEZNI, ÉS GYAKRAN TÚL KÖNNYEN ELVESZTI A JÁTÉK AZ IRÁNYÍTÁST.
  • 02BIZARRE DIZÁJN DÖNTÉSEK, MINT A KÉPERNYŐ KÉT OLDALÁN ZAJLÓ PÁRBESZÉDEK, AMELYEK ELVONJÁK A FIGYELMET.
  • 03NINCS VERTIKÁLIS MÓD ÉS NINCS KÉTFŐS MÓD, AMI ELÉGGÉ SZŰKÍTI A LEHETŐSÉGEKET, HA MÁR EGY KIS EXTRA MÓKÁRA VÁGYSZ.