Valahol ott ültem a tévé előtt, próbáltam belerázódni, de még mindig a "mérhetetlen harc és reménytelen újraindítás" érzésével küzdöttem. Igen, a *roguelite* műfaj nem kímél senkit, és a *Dungreed* tökéletes példája annak, hogy hogyan lehet egy régi klasszikust modern köntösbe bújtatni, miközben az élmény az utolsó cseppig ugyanazt a frusztráló, mégis vonzó "élj, halj meg, ismételd" körforgást hozza el. És miközben szembesülsz a saját szerencsétlenségeddel, valami titkos vágyat érzel, hogy újra és újra belevágj, hátha most szerencsésebb lesz a futásod.

Dungreed
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Remek, de egy kis türelem kell hozzá
Valahol ott ültem a tévé előtt, próbáltam belerázódni, de még mindig a "mérhetetlen harc és reménytelen újraindítás" érzésével küzdöttem. Igen, a roguelite műfaj nem kímél senkit, és a Dungreed tökéletes példája annak, hogy hogyan lehet egy régi klasszikust modern köntösbe bújtatni, miközben az élmény az utolsó cseppig ugyanazt a frusztráló, mégis vonzó "élj, halj meg, ismételd" körforgást hozza el. És miközben szembesülsz a saját szerencsétlenségeddel, valami titkos vágyat érzel, hogy újra és újra belevágj, hátha most szerencsésebb lesz a futásod.
Bevezetés
A Dungreed egy igazán egyszerű, mégis működőképes roguelite, ahol minden egyes halál újabb lehetőséget ad arra, hogy erősebben, okosabban és gyorsabban térj vissza a dungeon mélyére. Az alapsztori nem túl bonyolult: felfedezel egy dungeon-t, amely minden újraindításnál más és más, hogy újabb szörnyeket ölj, bossokat győzz le és próbálj túlérezni. De mindez nem is számít igazán – a lényeg itt az élmény, a harc és a kockázat.
A játékmenet viszonylag egyszerű: kezdéskor minden fegyvered csak egy ütött-kopott kard, de ahogy haladsz, egyre több lehetőség, fegyver és taktikák állnak rendelkezésedre. Az elmélet az, hogy a dungeon mindegyik szintje véletlenszerűen generálódik, így minden újabb próbálkozás egy-egy friss, új élmény. Sosem tudod, hogy mit hoz a következő szoba, csak azt, hogy valami rossz fog történni. Ez a varázsa a műfajnak, de az első néhány óra, nos… az egy igazi szenvedés.
A játékélmény
A Dungreed világa egyszerű, de nagyszerű. Nincs túlbonyolítva, a dungeonben kóborolsz, mindenféle fegyverekkel, a cél, hogy túlélj, és ha lehet, egyre erősebb fegyverekhez és kiegészítőkhöz juss. Ami igazán különlegessé teszi, az a Fullness rendszer, ami lehetővé teszi, hogy ételt vásárolj, és mindig tartsd fent a szükséges szintet a túléléshez. Egy-egy új étkezés nemcsak a HP-t tölti fel, hanem plusz védelmet, erőt adhat – és így a jó döntések, amelyek megfelelően mérlegelik a költségeket és az előnyöket, igazi kihívássá válnak.
A szórakozás igazán akkor kezdődik, amikor elérsz egy olyan pontot, ahol a szerencse és a tudás egyszerre működnek, és egyszer csak egy tökéletes kombinációval nézel szembe a következő bossal. De ehhez idő kell. Sok idő. A játék nem adja könnyen magát, és az első órák nem tartoznak a szórakoztató kategóriába – túl gyengék vagyunk, túl keveset tudunk. De amikor végre a dolgok elkezdenek összefonódni, minden egyes futás egy kis győzelem, egy kis kincset jelent.
A nehézségek és a kontrollok
Sokan talán elakadnak a játékkal a vezérlők miatt. Az alapértelmezett beállítások nem a legjobbak, főleg azok számára, akik hozzászoktak a klasszikus twin-stick irányításhoz. A gombok elhelyezése kezdetben zavaró lehet, mivel az ugrás és támadás az analóg karok közelében van, nem a szokásos gombokon. Szerencsére a játék lehetőséget ad arra, hogy átállítsd a vezérlőket, de az első pár próbálkozás egy kicsit bosszantó lehet.
Ez azonban nem von le a játék értékéből. A Dungreed sikerének kulcsa a gyors és egyszerű játékmechanikákban rejlik. A játék mindent megtett, hogy csökkentse azokat a zökkenőket, amelyek egy másik roguelite játékban frusztrálhatnák az embert. Gyors visszatérés a dungeonbe, könnyű vásárlás a boltokban – mindezek egyszerűsítik a játékot, és nem vonják el a figyelmet a valódi élvezettől: a harctól, a felfedezéstől, a győzelemtől.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZÓRAKOZTATÓ, PÖRGŐS HARCRENDSZER
- 02SOKFÉLE FEGYVER ÉS JÁTÉKMENET-STÍLUS
- 03KÖNNYEN NAVIGÁLHATÓ ÉS GYORS ÚJRAINDÍTÁSI LEHETŐSÉGEK
- 04EGYEDÜLÁLLÓ ÉTKEZÉSI ÉS FULLNESS-RENDSZER
- 05A BOSS HARCOK VÁLTOZATOSAK ÉS SZÓRAKOZTATÓAK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A KEZDETI ÓRÁK LASSÚAK ÉS UNALMASAK
- 02A VEZÉRLŐK NEM IDEÁLISAK AZ ELSŐ PRÓBÁLKOZÁSOKNÁL
- 03NÉHÁNY FEGYVER ÉS KIEGÉSZÍTŐ ELÉG HASZONTALAN


























