Ha gyerekkorodban **Beast Quest** könyveken nőttél fel, akkor talán te is vártad már, hogy végre konzolos formában is megjelenjen.

Beast Quest
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Elégtelen adaptáció, a könyvsorozat rajongóinak is csalódás lesz.
Ha gyerekkorodban Beast Quest könyveken nőttél fel, akkor talán te is vártad már, hogy végre konzolos formában is megjelenjen.
Hát… nem biztos, hogy jó ötlet volt. Míg a könyvek egy kis varázst csempésztek a fiatal olvasók életébe, addig a játékban ez a varázs sajnos elmarad. Az egész játék egy sokszor unalmas, lineáris kaland, amiben a sok ígéretes elem nem tud elég mélyen kibontakozni, és inkább a frusztráció marad meg.
A világ, ahol minden egyforma
Az első dolog, ami feltűnik a Beast Quest-ben, az a világ hatalmas üressége. Avantia királyságának tájai, bár próbálnak valami egyedi atmoszférát sugallni, valójában hihetetlenül élettelenek. Az egyes helyszínek vizuálisan különböznek, de az összkép mégis monoton. A városok szinte semmilyen jellemzőt nem adnak a világnak, és mivel a térkép is alig látszik, könnyen eltévedhetünk – amivel az egész játék számomra teljesen elveszíti a varázsát.
A side questek gyakran abban merülnek ki, hogy "find and return X number of objects", ami borzasztóan unalmassá teszi az egész felfedezést. Ráadásul, ha túl sok karakter van a városban, az egyes szakaszok frame rate problémákkal is küzdenek, és mindezt egy olyan játékban, ami nem is hajtja meg igazán a Switch-et. És a hangok... Hát, ha van egy szó, amit mindenki elkerülhetett volna, az a „borzalmas”. A hangszínészeti munka egyszerűen szörnyű.
Harc – ami inkább időpocsékolás
A harcoknál is akad néhány buktató. A harcrendszer egy furcsa keveréke a körökre osztott és valós idejű akciónak, de egyikben sem találja meg igazán a helyét. Az ellenségek támadási sebességének kiismerése sem izgalmas, hiszen sokszor egyszerűen csak a támadógombot nyomogatva le tudjuk őket győzni. A kontrollok nem igazán reagálnak úgy, ahogyan kellene, és a harc gyorsan átmegy egy rutinszerű kattintgatásba, amitől az egész visszafogottan frusztráló lesz.
Az XP rendszere is lassú, ami nem ösztönöz arra, hogy ügyesebbek legyünk, mert nem érjük el azokat a bonuszokat, amik a tökéletes elhárításért járnának. Az egész harci szakaszok, akárhogy is próbáljuk, monotonikusak és végül már csak az ellenségek kis színes változatai próbálnak szórakoztatni.
A főellenfelek – a Beast küzdelmek
A legnagyobb különbség a szörnyharcok és a szokásos csaták között, hogy itt valóban szükség van egy kis gondolkodásra. Mivel ezek a küzdelmek a történet csúcspontjait jelentik, valóban megpróbálják valahogy szórakoztatóvá tenni őket. Az, hogy Tom el kell távolítania a nyakörvet, ami irányítja a szörnyet, egy kicsit szórakoztatóbbá teszi a játékot, de még mindig nem éri el azt a szintet, amit elvárnánk egy komolyabb RPG-től. A szörnyek jól meg vannak tervezve – nagyméretűek és színesek, ami valóban üdítően hat az unalmas ellenségek után.
Játékidő és ismétlés – egy kis frissesség kellene
A fő történet körülbelül 6 órát vesz igénybe, ami nem olyan hosszú, de rengeteg side quest áll rendelkezésünkre, ha még több időt szeretnénk tölteni a világban. De a kérdés az, hogy akarjuk-e ezt? A játék túl sok olyan elemet tartalmaz, ami egyszerűen csak ismétli önmagát, és nem biztos, hogy kellően érdekes ahhoz, hogy a játékosok többsége túlélje ezt a monotóniát.
A végszó – miért nem sikerült?
A Beast Quest nem más, mint egy kiábrándító próbálkozás egy sikeres könyvsorozat videojátékos adaptálására. Míg a könyvek egy izgalmas fantasy világot tártak elénk, addig a játék mindent megtesz azért, hogy elveszítse a varázsát. A lineáris pályák, a szörnyű harcrendszer, a rémes hangok és a grafikai elmaradottság mind hozzájárulnak ahhoz, hogy egy nagyon alulmaradt adaptációval álljunk szemben. Mindezeket a hibákat a legjobb szándékkal sem lehet figyelmen kívül hagyni.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZÓRAKOZTATÓ FŐBOSS HARCOK, SZÍNES ÉS ÉRDEKES SZÖRNYEKKEL.
- 02A BEASTS HARCAI JOBBAN KIEMELKEDNEK, MINT A TÖBBI KÜZDELEM.
- 03BÁR A TÖRTÉNET KISZÁMÍTHATÓ, AZÉRT ÉLVEZHETŐ.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01UNALMAS ÉS REPETITÍV HARCRENDSZER – A TÁMADÁSOK TÚLSÁGOSAN EGYSZERŰEK.
- 02HIÁNYZÓ VÁLTOZATOSSÁG – A VILÁG NEM KÉPES ELVARÁZSOLNI.
- 03A GRAFIKA ÉS HANGOK - ELAVULT, NEM TÜKRÖZIK A MAI VIDEOJÁTÉKOK SZÍNVONALÁT.
- 04RÉMESEN ROSSZ VOICE ACTING – EGÉSZ EGYSZERŰEN FÁJDALMAS.
- 05A JÁTÉK TÉRKÉPE ÉS NAVIGÁCIÓJA NEM ELÉG HASZNOS.


























