Van valami megnyugtató a régi vágású játékokban: a képernyőn száguldó pixelhősök, az állandóan pörögve lévő ritmus, a nyolcbites zene, ami megőrjíti az embert. A *Tiny Barbarian DX* pont ezt a nosztalgiát célozza meg, miközben ügyesen vegyíti a mai technológia adta kényelmet a régi iskola keménységével. Ez egy olyan játék, ami már az első néhány perc után elárulja, hogy ugyan nem újít sokat, de ha régen szeretted az ilyeneket, akkor nem tudod majd letenni.

Tiny Barbarian DX
SWITCH

Tiny Barbarian DX

Év: 2017Kiadó: Nicalis
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Tökéletes retro élmény, de ha valaki nem szereti a régi vágású, kihívásokkal teli játékokat, az könnyen csalódhat.

Van valami megnyugtató a régi vágású játékokban: a képernyőn száguldó pixelhősök, az állandóan pörögve lévő ritmus, a nyolcbites zene, ami megőrjíti az embert. A Tiny Barbarian DX pont ezt a nosztalgiát célozza meg, miközben ügyesen vegyíti a mai technológia adta kényelmet a régi iskola keménységével. Ez egy olyan játék, ami már az első néhány perc után elárulja, hogy ugyan nem újít sokat, de ha régen szeretted az ilyeneket, akkor nem tudod majd letenni.

banner
01
CIKK_FEED

Bevezetés

A játék egy klasszikus hack-and-slash kaland, amely a 8- és 16-bites korszak emblematikus játékaira hajaz. Ha a Golden Axe, a Rastan vagy a Super Ghouls ‘n Ghosts szavaknak van bármiféle rezonanciájuk a szívedben, akkor jól fogod érezni magad a Tiny Barbarian DX-ben. Az alaptörténet egyszerű: egy harcos barbár, aki végigvágja magát különböző fantasy környezeteken, miközben igyekszik megmenteni a hercegnőt. Semmi túlbonyolított háttértörténet, csak jó öreg vágás és rohanás.

De ne hagyjuk figyelmen kívül a tényt, hogy a játék nem csupán egy újabb retro nosztalgia-móka: bár a formátum már ismerős, a játékmenet mégis addiktív és szórakoztató, így könnyen el tudja rabolni az ember szabadidejét.

Játékmenet – A régi vágású nehézség új köntösben

Ha valaha is játszottál a régi konzolos akciójátékokkal, az alapok nem lesznek újak: az irányítás egyszerű, a harc gyors, és az egész játékmenet egy folyamatos rohanás. Van egy kardunk, amivel különböző támadásokat hajthatunk végre, és ha nagyon ügyesek vagyunk, akkor egy-egy ugrással és támadással átverhetjük az ellenséget. A legszórakoztatóbb pillanatok azok, amikor sikerül elkerülni az épp ránk zuhanó sziklát, miközben egy szakadék fölött ugrálunk.

Az igazi kihívás viszont nem a harcokban rejlik, hanem a "NES-korszakhoz illő" nehézségi szintben. Az NES-hard érzés ott van minden egyes pályán, és bármennyire is szeretnénk, nem fogjuk elsőre végigverni az összes pályát. A harcok igénylik a pixel-perfect ugrásokat, hogy elkerüljük a tüskéket, repülő kígyókat, vagy a tüzes gömböket. Mindez megdobja az élményt, és minden egyes sikeres ugrás, elkerült csapda egy újabb adrenalinlöketet ad.

Ezen kívül a játék nem spórol a nehézséggel sem: hat életerő-pontunk van, és ha nem figyelünk, könnyen elhullhatunk a legapróbb hibák miatt. A falatnyi ételdarabkák, amikkel életet nyerünk, valóban megdobják a játékmenetet, és elérhetjük azt a régi vágású érzést, amikor egy-egy sikerélmény valódi győzelemnek tűnik.

Kép és hang – A pixel művészet csillogása

A grafika elsőre egyszerűnek tűnhet, de amikor elkezded pörgetni a pályákat, akkor ki fog derülni, hogy mennyire részletesen van kidolgozva minden egyes mozdulat, minden egyes ellenség és háttér elem. A karakterek egyszerűek, és a főhős valóban nem sokat árul el magáról, de ez teljesen megfelel annak az érzésnek, amit a játék sugall.

Az animációk szép részletességgel vannak kidolgozva, és bár nem várhatunk CGI szintű effektusokat, az apró mozdulatok – mint a kígyók mozgása vagy az ellenségek halála – mind hozzájárulnak a hangulathoz. Az igazán kiemelkedő az, hogy mindezt a mai gépek adta lehetőségek segítségével tudták megoldani, miközben megőrizték a retro feelinget.

A zene is igazán jól passzol a játék világához: a chiptune alapú dallamok, ami egyfajta nosztalgikus visszhangot ad, mind felerősítik az élményt. Az aláfestő midi hangzás és a dobpergés igazán pörgőssé teszi a harcokat, és olykor szinte csak a zenét hallgatva el tudod felejteni a külvilágot. Olyan szintű zenei minőséget hozott a játék, ami már-már túl is szárnyalja a régi játékok hangzását.

A kooperatív mód és a könnyítés – A régi játékok új köntösben

A kooperatív mód lehetősége, ahol egy barátoddal együtt veheted fel a harcot, egyértelműen pozitívumot jelent. Bár nem változtatja meg alapvetően a játékmenetet, sokkal szórakoztatóbbá válik, amikor közösen vágjátok át magatokat a pályákon. Ugyanakkor azt se felejtsük el, hogy a játék mai szemmel nézve néha kicsit túlságosan is könnyített, hiszen a checkpoint rendszernek hála mindig újraindíthatjuk a pályákat, ha esetleg félbeszakítjuk a játékot. Ez lehetőséget ad arra, hogy a modern élet üteméhez igazodva ne veszítsük el a játékot, ha éppen el kell rohannunk valahová.

Tiny Barbarian DX screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Tiny Barbarian DX screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Tiny Barbarian DX screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01RETRO HANGULAT, AMI TISZTESSÉGGEL IDÉZI A RÉGI JÁTÉKOKAT.
  • 02A NEHÉZSÉGI SZINT IGAZÁN KIHÍVÁS, DE NEM FRUSZTRÁLÓ.
  • 03REMEK ZENE ÉS RÉSZLETES PIXEL ART.
  • 04A KOOPERATÍV MÓD SZÓRAKOZTATÓ ÉS FRISSÍTI A JÁTÉKÉLMÉNYT.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A JÁTÉK KISSÉ EGYSZERŰ A MODERN JÁTÉKOKHOZ KÉPEST, ÉS NINCS SOK ÚJÍTÁS.
  • 02A KARAKTEREK MINIMÁLIS SZEMÉLYISÉGE NEM SEGÍTI AZ ÉRZELMI KÖTŐDÉST.
  • 03AZ ELLENSÉGEK IDŐNKÉNT TÚL ISMÉTLŐDŐEK, AMI A HARCOKAT UNALMASSÁ TEHETI.