Valaha a legnagyobb klasszikusok közé tartozott, és most újra életre kel. A *Star Wars: Dark Forces Remaster* nem csupán egy remaster, hanem egy tisztelgés a régi FPS-ek előtt, miközben a modern kor követelményeinek is megfelel. Az a frenetikus űrcsatás, a Stormtrooperek elleni harc, mindez visszatér a legjobb formájában – és ha még nem próbáltad, itt az ideje, hogy megismerd!

Star Wars: Dark Forces Remaster
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Igazi Star Wars élmény, amely feléleszti a nosztalgiát és új dimenziókat ad hozzá
Valaha a legnagyobb klasszikusok közé tartozott, és most újra életre kel. A Star Wars: Dark Forces Remaster nem csupán egy remaster, hanem egy tisztelgés a régi FPS-ek előtt, miközben a modern kor követelményeinek is megfelel. Az a frenetikus űrcsatás, a Stormtrooperek elleni harc, mindez visszatér a legjobb formájában – és ha még nem próbáltad, itt az ideje, hogy megismerd!
Bevezetés
Néha elfeledkezünk arról, hogy nem minden Star Wars élmény a filmekről szól. Az 1995-ös Dark Forces egy igazi különlegesség volt, ami bár nem tartozik a filmek hivatalos kánonjához, mégis a Star Wars univerzum egyik ikonikus darabja lett. Most, hogy a Nightdive Studios újra életre keltette, nem csupán a nosztalgia miatt érdemes figyelni rá, hanem mert ez a remaster minden tekintetben megállja a helyét a modern FPS-ek között. Az eredeti játék egy igazi Doom klón volt, de messze többet nyújtott, mint csupán lövöldözés és célzás. A történet, a világépítés és a harc sokkal mélyebb élményt adtak. Most pedig a modern technológiának köszönhetően mindezt új köntösben élvezhetjük.
A játékmenet
A Dark Forces remaster igazi varázsa az egyszerű, mégis pörgős játékmenetében rejlik. Az egész alapja szinte gyerekjáték: keresd meg a célpontokat, lőj, gyűjts erőforrásokat. Azonban a játékmenetben valódi taktikai mélység rejlik, ami a legjobb pillanatokban a taktikai döntések meghozatalára kényszerít. Minden szinten változó környezetekkel találkozunk, legyen szó az Impérium börtönéből való szabadulásról, vagy egy-egy szörnyekkel teli, föld alatti rejtekhelyről. Az, hogy minden egyes pálya saját karaktert kapott, külön színfolt a játékban.
A harc egyszerű, de pörgős: minden fegyver jól illeszkedik a karakterhez, és a retro feeling mellett modern technikai megoldások is segítik a játékot. Az irányítás modernizált, a célzás pedig opciós giroszkópos támogatással is elérhető, így a Switch kontrollereit is kihasználja a játék. A fegyverek, mint a Stormtrooper lézerfegyvere, valóban remekül érzékelhetők a Joy-Con vibrációja segítségével, ami kifejezetten élvezetessé teszi a harcot. A legjobb rész pedig, amikor a lézerek visszaverődnek a falakról, és igazi káoszt okozva megverheted az ellenséget. Persze, van némi frame-rate esés, de ezt a látványvilág és a pörgős játékmenet olyan jól ellensúlyozza, hogy elnézhetjük neki.
A pályák titkai szintén megérdemlik a figyelmet: mindegyik szint tele van rejtett fegyverekkel és extra életekkel, amit érdemes felfedezni. Mivel az alap célok mellett mindig találhatunk elágazásokat és titkokat, a játék többszöri végigjátszása kifejezetten szórakoztató. Az, hogy minden pálya végén visszajuthatunk a kiinduló pontra, és egy kis csillaghajó vár ránk, mind hozzátesz az élményhez, még akkor is, ha a manuális pályaváltás néha kicsit idegesítő.
A remasterezés
A legnagyobb kérdés talán az volt, hogy mennyire tudja megőrizni a játék az eredeti varázsát. A válasz: tökéletesen. A Nightdive minden szempontból újragondolta a látványt, miközben megőrizte az eredeti szellemiségét. A bolygók textúrái, a világok, az egyes szintek mind a lehető legjobb formájukat kapták. A 3D hatás, amellyel a környezetet kicsit "bevonják" a játékos nézetébe, jelentősen növeli az élményt, és még a régi játékosok számára is újat ad. Ha valaki az eredeti, hardveres grafikával szeretné átélni a játékot, erre is van lehetőség.
Az irányítás és az opcionális beállítások is megérdemlik a dicséretet. A kényelmes gombos és érintőképernyős vezérlés remekül illik a Switch-es játékmenethez, és a játék számos hozzáférhetőségi opcióval is rendelkezik, mint például a képernyő remegésének, a fegyverek villogásának vagy az alfejezetek feliratozásának testreszabása. Érdekes módon még a menü átmeneti sebességét is állíthatjuk, ami nem tűnik fontosnak, de a részletekhez való figyelem ezeket is tökéletesen ellensúlyozza.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KIVÁLÓAN FELÚJÍTOTT LÁTVÁNY, AMELY MODERN MEGJELENÍTÉST AD A KLASSZIKUS FPS-NEK.
- 02A HARC SZÓRAKOZTATÓ, KÜLÖNÖSEN A LÉZEREK VISSZAVERŐDÉSE ÉS A KÜLÖNBÖZŐ FEGYVEREK HASZNÁLATA.
- 03AZ IRÁNYÍTÁS EGYSZERŰ ÉS JÓL ILLESZKEDIK A SWITCH KONTROLLEREIHEZ.
- 04RENGETEG FELFEDEZHETŐ TITOK ÉS REJTETT FEGYVEREK MINDEN PÁLYÁN.
- 05KIVÁLÓ HOZZÁFÉRHETŐSÉGI OPCIÓK, AMELYEK LEHETŐVÉ TESZIK A SZEMÉLYRE SZABOTT ÉLMÉNYT.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A JÁTÉK NÉHA ENYHÉN AKADOZIK A HARCOK SORÁN (FRAME RATE ESÉS).
- 02A MANUÁLIS PÁLYAVÁLTÁS KISSÉ IDEGESÍTŐ, KÜLÖNÖSEN HA SIETSZ.
- 03A MÁSODIK FÉLTÁVON NÉHA ELŐJÖHET A RÉGI ISKOLA NEHÉZSÉG, AMI TÚL KEMÉNY LEHET A KEZDŐK SZÁMÁRA.



























