Ha valaha is úgy érezted, hogy egy színes, retro stílusú dungeon crawler, ami a 80-as évek vasárnapi matinéit idézi, tökéletes lenne a Nintendo Switch-re, akkor a *MythForce* biztosan felkeltette az érdeklődésedet. A kérdés csak az, hogy mit kezdhetünk vele, ha a grafikai nosztalgia és a szórakoztató karakterek mögött egy szinte játszhatatlan, buggos élmény rejtőzik? Nos, a válasz nem túl kedvező.

MythForce
SWITCH

MythForce

Év: 2023Kiadó: Beamdog
3

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nagyon gyenge teljesítmény és sok elmaradt lehetőség.

Ha valaha is úgy érezted, hogy egy színes, retro stílusú dungeon crawler, ami a 80-as évek vasárnapi matinéit idézi, tökéletes lenne a Nintendo Switch-re, akkor a MythForce biztosan felkeltette az érdeklődésedet. A kérdés csak az, hogy mit kezdhetünk vele, ha a grafikai nosztalgia és a szórakoztató karakterek mögött egy szinte játszhatatlan, buggos élmény rejtőzik? Nos, a válasz nem túl kedvező.

banner
01
CIKK_FEED

A Színes Hősök, Akik Még A Harcban Is Kétbalkezesek

A MythForce alapötlete kifejezetten szórakoztató: egy first-person roguelite dungeon crawler, amely az 1980-as évek He-Man és Thundercats típusú animációs sorozatait idézi. A karakterek – egy lovag, egy íjász, egy tolvaj és egy varázsló – mind-mind rendelkeznek egyedi képességekkel és szuper támadásokkal, amelyek első ránézésre érdekesek. Aztán, amikor megpróbálod őket életre kelteni a Switch-en, valamiért a varázs gyorsan elillan.

A játék minden egyes karaktere rendelkezik a maga különleges támadásaival és mozgásképességeivel, de a játék folyamatos teljesítményproblémái miatt szinte lehetetlen igazán érezni, hogyan működnek. Az egyes támadások végrehajtása szinte sosem zökkenőmentes, és az irányítási problémák csak rontanak az élményen. Ráadásul, ha egyedül játszol, a hősök által elhangzott dialógusok inkább zűrzavart keltenek, mint hogy fokozzák a hangulatot.

A Kooperatív Élmény: A Káosz Szíve

Ha valamit, akkor a MythForce kooperatív módja adhatna valami újat, de még ez is katasztrofálisan meg van valósítva. Bár a játék ígér egy egyszerűen elérhető, gyors multiplayer módot, a valóságban a Switch-en a mikrofon és a hangalapú kommunikáció lehetőségei erősen korlátozottak. Így ha a társunk nem igazán hozza be a játékba a megfelelő szintű együttműködést, könnyen elronthatja az egész élményt, miközben a célzott támadások, tárgyak és egyéb szükséges elemek rendre nem kerülnek felhasználásra.

Sokkal több lehetőség van ebben, ha rendesen megoldották volna, hogy a játékosok jobban együtt dolgozhassanak, de jelenleg inkább egy másfél játékos élmény, ahol az egyik félig-meddig játszik, míg a másik teljesen elrontja az egészet. Ha mindezek mellé hozzávesszük a gyenge teljesítményt, akkor a közös móka kifejezetten frusztrálóvá válhat.

Teljesítmény, Amit Inkább Elfelejtenénk

A MythForce egyébként több, mint egyszerűen csak egy rosszul optimalizált játék – egy igazi performance katasztrófa. A játék minden egyes szinten előáll a lassulás, az akadozó képkockák, az ugráló karakterek és a töltési időkkel, amelyek tényleg próbára teszik a játékos türelmét. A játékmenet közben annyi hibát tapasztaltam, hogy sokszor nem is tudtam eldönteni, mi volt valódi probléma és mi csak a rossz kódolás következménye. Az egyik támadás, amelyet folyamatosan próbáltam végrehajtani, egyszerűen nem ment végbe a rendes sebességgel – és emiatt a rendszer rendszeresen lefagyott, amikor a legjobban szükség lett volna rá.

Az irányítási problémák és a buggos hibák mellett a játék általános teljesítményének hiánya annyira zavaró volt, hogy még akkor is, amikor minden "működött", valahogy semmi sem tűnt kielégítőnek. A MythForce ígért élményei, amelyek a kooperatív játékra építenek, nemcsak hogy csalódást okoznak, hanem az online funkciók is bonyolulttá válnak, amikor a játék lassulása a közvetlen kooperatív élményre hat.

Mi Hiányzik? Sok Minden

Azon túl, hogy a MythForce nem teljesíti azt, amit elvárnánk egy roguelite játékotól, hiányzik belőle az igazi rugalmasság, amitől egy jó roguelite játék életre kelhet. Az egész játékmenet középpontjában az áll, hogy minden futás újra kezdődik, és nem vihetjük magunkkal az előző szint javulásait, ami teljesen eltér az igazi roguelike élményektől, ahol az előrehaladás az egyik legfontosabb motiváció. Ez a "mindent nulláról kezdesz" megközelítés nemcsak hogy csökkenti az élmény mélységét, hanem egyúttal nem adja meg azt az igazi élményt, amit más, jobb roguelite játékok kínálnak.

Záró Gondolatok

Összességében a MythForce rengeteg potenciállal indult, de az alulteljesítő teljesítmény, a zűrös irányítás és a csalódást keltő multiplayer módok miatt nem érdemes vele tölteni az időt. Igaz, hogy a karakterek szórakoztatóak, és a harcok alapvetően jó ötleteket tartalmaznak, de ha a játékot nem tudja megfelelően futtatni a Switch, akkor az egész élmény gyorsan elvész. Azok, akik egy igazán jó kooperatív roguelite élményre vágynak, biztosan csalódni fognak. A MythForce helyett sokkal jobban megéri olyan játékokkal próbálkozni, amelyek valóban megérdemlik a figyelmet.

MythForce screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
MythForce screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
MythForce screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
MythForce screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
MythForce screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
MythForce screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01SZÓRAKOZTATÓ KARAKTEREK ÉS ÉRDEKES HARCI MECHANIKÁK.
  • 02KOOPERATÍV JÁTÉKMÓD, AMELY LEHETŐSÉGET AD A GYORS, MULTIPLAYER ÉLMÉNYRE.
  • 03A LÁTVÁNYOS KARAKTERTERVEZÉS ÉS A RETRO HANGULAT FELIDÉZÉSE.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01ROSSZUL OPTIMALIZÁLT SWITCH VERZIÓ, TELJESÍTMÉNYPROBLÉMÁKKAL.
  • 02A JÁTÉKOSOK KÖZÖTTI KOMMUNIKÁCIÓ ÉS A MULTIPLAYER MÓD ERŐSEN KORLÁTOZOTT.
  • 03A JÁTÉKMENET EGY IDŐ UTÁN UNALMASSÁ VÁLIK A NEM FEJLŐDŐ ROGUELITE ELEMEK MIATT.