Az Anbernic lassan annyi kézikonzolt tol rá a piacra, hogy az ember már csak kapkodja a fejét a különböző típusszámok láttán, de az RG476H már a legelső bekapcsoláskor tisztázza, hogy itt egyáltalán nem egy sokadik, felesleges rókabőrről beszélünk. A dizájn egy teljesen letisztult, sallangmentes fekete tégla, amely a kézben tartva kifejezetten prémium érzetet nyújt a játékosnak. Nyoma sincs annak a nyöszörgő, olcsó fröccsöntött műanyag hatásnak, ami a korai generációkra még oly annyira jellemző volt; a készülékház végtelenül masszív, az illesztések hajszálpontosak, a súlyelosztás pedig olyan patikamérlegen lett kiszámolva, hogy több órányi folyamatos nyomkodás után is kényelmesen fekszik az ember tenyerében. A vizuális élmény igazi központja azonban kétségtelenül a 4.7 hüvelykes LTPS In-Cell kijelző, amely szinte káva nélkül, a legmodernebb okostelefonokat idéző eleganciával feszül a keretben.


ANBERNIC RG476H

Az AI-korszak bekopog a retróba

/ 10

Az Anbernic lassan annyi kézikonzolt tol rá a piacra, hogy az ember már csak kapkodja a fejét a különböző típusszámok láttán, de az RG476H már a legelső bekapcsoláskor tisztázza, hogy itt egyáltalán nem egy sokadik, felesleges rókabőrről beszélünk. A dizájn egy teljesen letisztult, sallangmentes fekete tégla, amely a kézben tartva kifejezetten prémium érzetet nyújt a játékosnak. Nyoma sincs annak a nyöszörgő, olcsó fröccsöntött műanyag hatásnak, ami a korai generációkra még oly annyira jellemző volt; a készülékház végtelenül masszív, az illesztések hajszálpontosak, a súlyelosztás pedig olyan patikamérlegen lett kiszámolva, hogy több órányi folyamatos nyomkodás után is kényelmesen fekszik az ember tenyerében. A vizuális élmény igazi központja azonban kétségtelenül a 4.7 hüvelykes LTPS In-Cell kijelző, amely szinte káva nélkül, a legmodernebb okostelefonokat idéző eleganciával feszül a keretben.

ANBERNIC RG476H AI Game Console, 4.7 inch 1280*960 120Hz Screen, 256GB TF Card with 8200 Games, 8GB LPDDR4X RAM 128GB UFS2.2 Storage, Supports PS2, WII, NGC, 3DS, PSP, DC, SS, PS1, NDS, N64, ARCADE, FBA, NEOGEO, GBA, GBC, GB, SFC, FC - Black

A papírforma és a rideg valóság

Az Anbernic lassan annyi kézikonzolt tol rá a piacra, hogy az ember már csak kapkodja a fejét a különböző típusszámok láttán, de az RG476H már a legelső bekapcsoláskor tisztázza, hogy itt egyáltalán nem egy sokadik, felesleges rókabőrről beszélünk. A dizájn egy teljesen letisztult, sallangmentes fekete tégla, amely a kézben tartva kifejezetten prémium érzetet nyújt a játékosnak. Nyoma sincs annak a nyöszörgő, olcsó fröccsöntött műanyag hatásnak, ami a korai generációkra még oly annyira jellemző volt; a készülékház végtelenül masszív, az illesztések hajszálpontosak, a súlyelosztás pedig olyan patikamérlegen lett kiszámolva, hogy több órányi folyamatos nyomkodás után is kényelmesen fekszik az ember tenyerében. A vizuális élmény igazi központja azonban kétségtelenül a 4.7 hüvelykes LTPS In-Cell kijelző, amely szinte káva nélkül, a legmodernebb okostelefonokat idéző eleganciával feszül a keretben.

A 1280x960-as felbontás ezen a kompakt méreten borotvaéles, kristálytiszta képet ad, a 4:3-as képarány pedig egyenesen telitalálat a klasszikus, dobozos tévékre tervezett címekhez, hiszen végre nem hatalmas fekete csíkokkal a széleken kell bambulnunk az egykori kedvenceinket. Elsőre talán logikusnak tűnhet a gondolat, hogy egy hordozható emulátorgépen teljesen felesleges luxus a 120 hertzes képfrissítés bevezetése, de amint egy pörgősebb akciójátékba, mondjuk a Crazy Taxiba vagy egy fluidabb 2D platformerbe ugrasz, azonnal a saját bőrödön tapasztalod meg és érted meg a technológia adta különbséget.

  • A mozgás azonnal vajpuhává válik a képernyőn, a gyorsabb scrollozás közben pedig szinte teljesen eltűnik az a zavaró mosódottság, amit eddig megszoktunk.
  • A színek az OCA teljes laminálásnak köszönhetően szó szerint kiugranak a kijelzőből, a maximális fényerő pedig kint a teraszon ülve is bőven elegendő.
  • Az érintőkijelző rendkívül gyors és reszponzív, ami a különböző menükben történő navigálásnál, illetve a modernebb androidos portoknál hatalmas kényelmi pluszt jelent.

„Egy kijelző lehet papíron tökéletes, de az RG476H esetében a valóságban is az: a dedikált 4:3-as arány és az extrém magas képfrissítés olyan brutális kombó, ami teljesen új szintre emeli a hatodik generációs címek élvezetét.”

És ha mindez a vizuális orgia még nem lenne elég, a gép belsejébe egy aktív, hőcsöves hűtőrendszer is került, ami egy combosabb, izzasztó játékmenet során sem engedi, hogy a kezünk rásüljön a felforrósodott hátlapra. Persze, ha komolyabban felpörög a ventilátor a terhelés alatt, annak van egy jól kivehető, halk alapzaja, de a beépített sztereó hangszórók minősége simán és tisztán túlharsogja ezt, így a játék atmoszférája egyetlen apró pillanatra sem törik meg. A mindennapi nyomkodás során végig az az erős érzésem volt, hogy végre tényleg egy olyan kijelzőt tettek elém, ami nem köt fájdalmas és felesleges kompromisszumokat.

ANBERNIC RG476H – Az AI-korszak bekopog a retróba kép 1ANBERNIC RG476H – Az AI-korszak bekopog a retróba kép 2ANBERNIC RG476H – Az AI-korszak bekopog a retróba kép 3

A gépház alatt doromboló nyers erő

A hardveres specifikációkat pörgetve a Unisoc Tiger T820 nyolcmagos processzor és a mellé pakolt 8 GB LPDDR4X memória kettőse meglehetősen komoly ígéreteket tesz a vásárló felé, és a legjobb az egészben az, hogy a gyakorlatban nagyrészt be is tartja ezeket. Ez a vas ugyanis már rég nem az az alsó kategória, ahol a Super Nintendóval, a Game Boy Advance-szel vagy akár a PS1-gyel kellene izzadni; ezek a régebbi platformok úgy futnak rajta, mint a karikacsapás, gyakorlatilag nulla izzadsággal. A gép számára a valódi tesztpadot a hatodik generációs asztali konzolok, azaz a PlayStation 2 és a Nintendo GameCube emulálása jelenti, ahol a nyers erő végre ténylegesen megmutathatja a foga fehérjét.

A PS2 amúgy is hatalmas könyvtárának jelentős része, beleértve az olyan technikailag húzósabb klasszikusokat is, mint a God of War vagy a Gran Turismo 4, gyönyörűen és tisztán felskálázva, betonstabil képkockasebességgel fut az eszközön. Pontosan itt jön be igazán a képbe a beépített UFS 2.2-es tárhely modern sebessége: a játékok betöltési ideje drasztikusan lerövidült a régebbi, kizárólag lassabb SD-kártyára hagyatkozó rendszerekhez képest, így sokkal hamarabb a pályán találjuk magunkat.

A Nintendo GameCube esetében viszont már finoman, de határozottan megmutatkoznak az alkalmazott chip fizikai korlátai; míg egy kevésbé erőforrás-igényes Wind Waker vígan elkarcol rajta, addig a komolyabb hardvert igénylő, komplexebb címeknél néha alaposan trükközni kell a beállításokkal, hogy ne essen szét az élmény. Ennek ellenére a 3DS és a PSP emuláció egyszerűen zseniálisan működik, az utóbbi platformnál ráadásul a gép magas felbontású kijelzője kifejezetten adja a feelinget és új életet lehel a régi textúrákba.

  • Az operációs rendszerként szolgáló Android 13 kifejezetten stabil alapot nyújt, a felhasználói felület gyors, és szerencsére nincs teleszemetelve felesleges bloatware-ekkel.
  • A beépített 2.4/5G Wi-Fi és a Bluetooth 5.0 chipek megbízhatóan teszik a dolgukat, egy vezeték nélküli kontroller vagy egy headset csatlakoztatása mindössze pillanatok műve.
  • A Type-C porton keresztül biztosított 1080p felbontású videókimenet pedig szó szerint egyetlen mozdulattal és kábellel teljes értékű tévés konzollá alakítja a kis gépet.

A kategóriában tekintélyesnek számító, 8 GB RAM a mindennapi, intenzív használat során abban mutatkozik meg igazán, hogy az aktív alkalmazások és emulátorok közötti váltás pillanatok alatt megtörténik. Nem kell idegtépő másodperceket várni arra, mire a frontendből végre visszatérünk a főmenübe, az egész operációs rendszer fürge, pattogós és élettel teli marad. Az aktív, intelligens hőcsöves hűtésnek hála ráadásul a teljesítmény hosszú, akár többórás etapok alatt sem esik vissza; nincs az a tipikus lassulás vagy túlmelegedés, ami megölné a tempót a legintenzívebb, legnehezebb bossfight kellős közepén.

ANBERNIC RG476H – Az AI-korszak bekopog a retróba kép 1ANBERNIC RG476H – Az AI-korszak bekopog a retróba kép 2

Kontrollerek, amelyekkel végre lehet is játszani

Egy hordozható játékgép mindig, kivétel nélkül a beviteli perifériákon bukik el vagy emelkedik fel a nagyok közé, és az Anbernic mérnökei szerencsére vették a fáradtságot, hogy kizárólag prémium minőségű alkatrészekből legózzák össze az RG476H-t. A beépített 3D Hall-szenzoros analóg karok szó szerint elhozzák a megváltást a játékosoknak: a rettegett stick drift nevű rémálomnak végre örökre búcsút inthetünk. A karok fizikai dőlésszöge meglepően nagy, a mozgásuk végig selymesen finom, és egy olyan magas szintű precizitást nyújtanak, ami egy feszesebb FPS-nél vagy egy hibát nem tűrő platformernél egyenesen életmentő lehet a kritikus pillanatokban.

Ugyanez a kopásmentes mágneses technológia köszönt vissza az analóg ravaszokon is, amelyeknek a mechanikai húzása kellően feszes és kiválóan adagolható, ami mondjuk egy gyors tempójú autós játéknál nagyon nem hátrány. A gép hátoldalán és a két analóg kar körül ráadásul egy 16 millió színben pompázó, teljesen testreszabható RGB világítás is helyet kapott a tervezéskor. Bár bevallom őszintén, eleinte csak felesleges vizuális zajnak és marketinges parasztvakításnak tartottam, egy késő esti sötét szobás játékmenet alatt a finoman pulzáló fények kifejezetten sokat dobtak a vizuális összképen.

„Az analóg karok körüli testreszabható RGB gyűrűk és az elnyűhetetlen, masszív D-pad párosa olyan elképesztő minőségérzetet sugároz, amiért pár éve még a komolyabb hibrid asztali konzoloknál is könyörögnünk kellett a gyártóknak.”

A hagyományos D-pad szerencsére maradt a jól ismert klasszikus, megbízható minőség – a verekedős játékokban a bonyolult kombók bevitele rendkívül határozott, a rendszer szinte soha nem regisztrál fals vagy véletlen irányokat. A beépített hattengelyes giroszkóp szenzor pedig a különböző 3DS és Wii címeknél kifejezetten remekül asszisztál a finomabb, apróbb mozdulatokat igénylő célzáshoz. A burkolat alatt rejtőző rezgőmotor lehetne egy fokkal talán kifinomultabb; néha az az érzésem, hogy inkább egy dühös darázsra emlékeztet a műanyag házban, mintsem hajszálpontos haptikus visszajelzésre, de az élményt összességében így is kerekebbé és teljesebbé teszi. Az általános ergonómia terén semmi panaszra nem lehet okunk, a kezelőszervek elrendezése teljesen logikus és hibátlan, játék közben egyszerűen minden azonnal kézre áll.

ANBERNIC RG476H – Az AI-korszak bekopog a retróba kép 1ANBERNIC RG476H – Az AI-korszak bekopog a retróba kép 2ANBERNIC RG476H – Az AI-korszak bekopog a retróba kép 3

Amikor a gép elkezd gondolkodni

És a cikk ezen pontján érkezünk el a leginkább szemöldökfelvonós funkcióhoz, ami az eszköz hivatalos nevében szereplő 'AI' címkét egyáltalán indokolja és legitimizálja. A gyártó által saját fejlesztésű mesterséges intelligencia asszisztens elsőre talán egy nagyon is túltolt, jópofa marketingfogásnak tűnik, de a gyakorlatban meglepően sokszor vettem az áldásos hasznát. Képzeld el azt a frusztráló szituációt: elakadsz egy kőkemény japán RPG-ben, amit anno soha nem lokalizáltak angolra, a főszereplő karakterek pedig csak ontják és ontják magukból a megfejthetetlen kandzsit a képernyőn.

Egyetlen dedikált gombnyomás, és a beépített rendszer valós időben, közvetlenül a játéktér felett fordítja le az adott szöveget, így végre pontosan értheted, miről is szól a mély történet, anélkül, hogy a mobiltelefonoddal kellene a képernyőt fotózgatni a Google Fordítóban bízva. Hasonlóan zseniális és hasznos a beépített intelligens végigjátszás és tipp-rendszer, ami azonnal, kontextusfüggően adja a megoldást a kezedbe egy-egy frusztrálóan nehéz, órák óta tartó feladványnál.

  • A valós idejű és pontos fordítás ténylegesen lebontja a nyelvi korlátokat a ritka, kizárólag Keleten megjelent retró csodáknál.
  • Az azonnali okos segítségkérés megspórolja azt a tetemes szabadidőt, amit korábban a netes fórumok és leírások végtelen bújásával töltöttünk.
  • A beépített szövegből képet generáló AI funkció inkább csak egy szórakoztató,
ANBERNIC RG476H – Az AI-korszak bekopog a retróba kép 1ANBERNIC RG476H – Az AI-korszak bekopog a retróba kép 2

Videók